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[附件及度盘MOD] 剑星联机mod,终究还是来了。麻烦给个隐藏,谢谢!

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发表于 2026-10-16 17:15 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
N网链接
https://www.nexusmods.com/stellarblade/mods/3984

仅适用于正版和共享伪入库(已测试)
双人游玩

使用方法
解压后把version.dll和SBCoop文件夹复制到StellarBlade\SB\Binaries\Win64目录下
设置文件SBCoop\SBCoop.ini
只需要设置联机后怪物的血量,其他保持默认就好,喜欢折腾的兄弟可以自行看设置文件说明
CoopEnemyHpScale=1.5
默认为1.5倍,最高10倍
联机后队友的怪物血量会强制同步成主机设置的
(删除其他血量mod,不然同步有问题)

主机打开游戏选择一个存档进游戏
按F5如图
用键盘上下键和回车操作

创建房间后会自动弹出steam邀请好友,选择一个好友邀请即可
队友那边选择好存档进入游戏后,点接受邀请开始游戏
等待几秒钟后进入主机
联机完成
游玩和bug自行琢磨,这里不做任何解释,90%的内容没问题。
MOD处于初始开发状态,遇到BUG队友就退出,重新联机。

默认设置队友进入游戏后充当打手的角色,退出房间后会回到自己的存档,不会破坏自己的存档。(可以在设置文件里修改配置,同步到自己的存档)


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舒服的沙发
 楼主| 发表于 2026-10-16 17:25 | 只看该作者
本帖最后由 fengqiqi 于 2026-10-16 17:37 编辑

[SBCoop]
; hwbp   = 硬件断点(利用调试寄存器 + 异常处理程序),不修改游戏代码的字节(更安全,不易触发反作弊)
; inline = 内联挂钩,直接修改四个被挂钩函数的序言/开头部分(不捕获逻辑运算结果)
; off    = 仅加载模组,不进行任何挂钩(Hook)操作
HookMode=hwbp

; 1 = 让傀儡(队友/分身)的“使用技能”请求(ServerRequest_UseSkill)在带有指令节点名称时,跳过指令的条件检查(内存偏移 job+0x4d),
;     这样一来,那些原本需要按住特定按键(修饰键)才能触发的技能条目(例如 Beta 技能或 Burst 爆发技能的起手式),也能被系统正常接受并成功释放。
ForcePuppetNodes=1

; 1 = 在每次强制触发指令前,将玩家当前的技能资源条数值(角色内存偏移量 +0x148/+0x150/+0x160)同步复制给傀儡,
;     从而确保那些需要消耗能量的技能(如 β 技能、爆发技能)能够顺利通过系统的资源消耗检查。
SyncPuppetEnergy=1

; 1 = 在每次强制执行指令前,将玩家的输入方向(角色内存偏移量 +0xb10/+0xb1c/+0xaf8/+0xb04,即逻辑上的最后一次输入方向)同步复制给傀儡,
;     从而确保方向性技能(例如闪避)会严格按照玩家实际输入的方向来释放。
SyncPuppetInput=1

; 合作联机连接的目标对象。
; lobby(大厅) = 你当前所在的 Steam 大厅中的任意玩家(按 Alt+0 作为主机并发出邀请;好友通过接受邀请加入):无需额外设置,最推荐。
; self(自己) = 你自己的 SteamID(用于单台电脑的双开回环测试);
; 填写具体的 SteamID64 数字 = 始终直连该特定玩家,无需通过 Steam 大厅(需要双方玩家都在自己的配置文件中填写对方的 SteamID64)。
; 注意:修改此选项后必须重启游戏才能生效。
LinkPeer=lobby

; 合作难度:在联机状态下,共享敌人的最大生命值(HP)将乘以该数值(1 = 关闭倍率/保持原版难度,最高可设为 10)。
; 该设置以主机(Host)玩家的数值为准,对双方玩家同时生效(客机玩家的设置会被忽略)。
CoopEnemyHpScale=5

; 击杀奖励归属(每位玩家各自的独立设置):
; 1 = 当另一名玩家击杀敌人时,你的伊芙(Eve)仍然会获得该敌人的 SP(技能点)和其他直接掉落奖励;
;     但成就解锁、泰奇(Tachy)资源获取以及 Boss 击杀记录,仅针对你实际参与过战斗(攻击过该敌人,或该敌人曾以你为目标)的敌人生效,这与游戏原本的规则保持一致。
; 0 = 另一名玩家的击杀,仅在你实际参与战斗的敌人身上才会给你结算任何奖励。
CoopKillCredit=1

; 谁作为主机同步数据(第5阶段同步架构):
; auto(自动) = 由 SteamID64 数值较小的那位玩家担任;
; 1 = 我(本地玩家)担任;
; 0 = 对方(联机伙伴)担任。
; 注意:双方玩家的此项设置必须保持一致(选择 auto 则永远能自动达成一致,无需手动协商)。
LinkHost=auto

; 慢动作(如击杀、技能命中)会使触发该效果的电脑上的整个世界变慢,这会导致共享的战斗失去同步。
; 2 = 在联机状态下,暂停(拦截)玩家触发的慢动作(如果该慢动作是在任一伊芙释放技能的 0.6 秒内触发的),
;     但我们自己释放的 Burst(爆发)技能除外;游戏自带的慢动作(如 Boss 阶段转换、脚本演出时刻)仍按设计正常播放。
; 0 = 联机时暂停所有玩家触发的慢动作(Burst 技能除外);
; 1 = 保留游戏原本的慢动作机制。
CoopSlowMotion=2

; 1 = 当主机玩家进行快速旅行(在同一地图内移动或传送到其他地图)时,本游戏(非主机/客机)会在几秒钟后自动跟随,
;     通过游戏自带的传送机制,并降落在主机玩家伊芙(Eve)身后 1.5 米处。
; 0 = 留在原地,不跟随传送。
; 注意:只有非主机玩家(客机)的此项设置才会生效(主机玩家修改此选项无意义)。
FollowHostTravel=1

; 1 = 合作模式下由主机决定你们的位置:如果非主机玩家自行传送(如从营地快速旅行或离开当前区域),
;     他们会在操作后立即被强制传送回主机身边。
; 0 = 非主机玩家可以自行漫游(不受主机位置限制)。
StayWithHost=1

; 1 = 联机链接功能(快捷键 Alt+F12)直接在 SBCoop.dll 内部的游戏主线程上运行,而不是通过 UE4SS 的 Lua 脚本运行(自 0.10.0 版本以来的默认设置);
NativeLink=1

; 对方(联机伙伴)状态和事件的播放延迟(即网络抖动缓冲区),单位为毫秒 (ms)。
LinkDelayMs=100

; 发送给另一名玩家的数据同步速率,单位为 KiB/s(千字节每秒)(此为模组第 138 次测试的调整值;Steam 自身的默认速率通常更低)。
; 当好友加入时,主机的世界状态数据将以该速率进行传输。如果网络连接不稳定或出现卡顿,请降低此数值。
LinkSendRateKBps=512

; 1 = 在启动时打开 SBCoop 的调试控制台窗口(包含连接状态、测试按键的快捷按钮,以及带有过滤功能的实时日志)。
; 注意:无论此项设置为 0 还是 1,在游戏中随时按下 Alt + `(Alt + 键盘左上角 Esc 下方的波浪号/反引号键)都可以显示或隐藏该窗口。
DebugConsole=0

; 1 = 在游戏启动时,将游戏的 Steam 网络状态记录到日志中(保存在 SBCoop.log 文件里,相关记录行以 "steam:" 开头):
;     具体记录的是“第 3 阶段的传输层探测(Transport probe)”信息(即 Steam P2P 网络的连通性与打洞测试状态)。
SteamProbe=1

; 1 = 除非游戏主程序(.exe 文件)的 SHA-256 哈希值与模组预设的固定版本(记录在 tools/build_pin.json 文件中)完全一致,否则拒绝执行挂钩(Hook)操作。
CheckExeHash=1

; 合作世界测试(第 130 次尝试版本):
; 通过在控制台中使用 "World test" 指令,可以为你接下来加载的存档槽位,强制套用此配置所指定的存档的“世界状态”
; (包括:任务进度、区域解锁情况、已观看的过场动画等);
; 同时,该槽位会保留你原有的角色数据(等级、装备等),并且在此期间产生的存档会被安全地存入 StellarBladeSaveCoop 文件夹中,不会覆盖你原本的存档。
; 填写方式:可以是存档文件夹中的槽位名称(例如 StellarBladeSave00),也可以是 .sav 存档文件的完整路径。留空 = 关闭此功能。
CoopWorldTestFile=

; 合作世界(第 132 次尝试版本):加入的好友将在主机玩家的世界中游玩(继承主机的任务进度、区域解锁情况、已观看的过场动画和故事解锁状态);
; 在此期间,好友自己的存档槽位绝对不会被写入或覆盖(合作期间产生的所有存档都会单独保存到 StellarBladeSaveCoop 文件夹中)。
; 0 = 每个玩家保留自己存档原本的世界状态(各自在各自的世界进度中游玩)。
CoopWorld=1

; 当合作会话结束时,自动重新加载你自己的存档并回到你自己的世界进度中,
; 同时保留你在本次合作会话期间获得的所有角色进度(包括等级、物品、金钱、装备以及已购买的技能)。
; 0 = 停留在主机的世界状态中,直到你手动去加载自己的存档为止。
CoopReturnOnLeave=1

; 仅限单人测试(本地回环测试):
; “主机”将发送此指定存档的世界状态,而不是使用其自身的存档世界状态(填写存档槽位名称或完整的文件路径)。
CoopWorldHostFile=

; 诊断功能(第 135 次尝试版本,参考文档 docs/verification_plan.md):
; 1 = 将游戏状态的“只读”检查信息记录到 native\diag.log 文件以及 native\diag\ 文件夹中(仅限测试会话使用)。
; 在控制台中输入 "Mark step"(或在游戏内按下 Alt+M)可以为日志中的这些步骤打上编号标记。
Diag=0

; 当 Diag=1 时:1 = 额外拦截(包裹)游戏中的六个虚函数表(vtable)槽位以记录日志(主要针对区域任务和场景内事件)。
; 警告:这是诊断功能中唯一会“写入”游戏内存的地方(会修改游戏底层逻辑);除非开发者明确要求,否则请务必保持为 0。
DiagWrap=0

; 自动化测试(第 341 次尝试版本,参考文档 docs/autotest_plan.md):
; 1 = 自动执行与此配置文件同目录下的 test_in.txt 文本文件中写入的测试命令。
; 注意:此功能仅在双客户端本地连接(即 LinkPeer=local:... 模式)下有效;绝对不要在和朋友正常联机时使用。
TestMode=0

; F5 菜单(第 356 次尝试版本):
; 0 = 仅显示主机建房和邀请功能(公开发布版本的默认安全设置);
; 1 = 额外显示测试、作弊(Cheat)和开发者(Dev)页面
;    (包括:作弊选项、开发者房间、同步设置、显示设置、测试项、连接开启/关闭、标记测试步骤)。
DevMenu=0

; 屏幕顶部的状态提示行(显示大厅、网络连接、联机同步状态):
; 0 = 关闭(不显示);
; 1 = 简洁模式(仅显示核心状态,如“已连接”);
; 2 = 详细模式(显示具体的网络延迟、丢包率、同步帧数等详细数据)。
Overlay=1
MenuState=0:1

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硬硬的板凳
发表于 2026-10-17 19:30 | 只看该作者
厉害了!先收藏,再回复!谢谢!厉害了!先收藏,再回复!谢谢!
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筒隐月子(特别版)元气女仆(永久)3DM小黄鸡3DMer优秀会员-黄我就卖萌咋样赚钱就是为了养你好人卡

冰凉的地板
发表于 2026-10-18 17:23 | 只看该作者
谢谢分享!谢谢!
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发表于 2026-10-27 11:27 来自手机 | 只看该作者
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