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[修改] 【搬运】FC27《FIFA Editor Tool v2.2.0模组编辑器适配FC27》

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发表于 2026-10-16 22:18 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式




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• 已全面支持 EA SPORTS FC 27(编辑器和模组管理器)
• 新增了对 FC 27 变形脸的支持,包括 FBX 导入和导出以及网格预览(编辑器)
• 新增“检查着色器兼容性”功能,该功能会列出项目中使用了游戏未包含的着色器的网格(编辑器)
• 在“批量导入面部”(编辑器)中新增了选择面部捐赠者、来源变体和面部 ID 的功能
• 新增“批量添加徽章”(编辑器)
• 新增“批量添加套件”(编辑器)
• 新增“批量添加 Tifos”(编辑器)
• 在“上身”和“下身”文件夹中添加了“Add Player Body”选项,用于为玩家分配专属的身体网格(编辑器)
• 网格导入功能现已重新构建 GPU 网格包裹(编辑器)
• 将网格导入现代游戏时,现在会保留计算和变形器的引用(编辑器)
• 修复了 FC 25 中“添加袜子”功能的问题,并改进了对添加女性袜子网格的支持(编辑器)
• 新增了“纹理质量”设置,允许模组作者为纹理组定义质量预设(编辑器)
• 为支持该功能的模组添加了“纹理质量”选项,安装时(通过模组管理器)会降低所选纹理的分辨率
• 大于 4 GB 的模组现在将作为多个部分文件(Mod.fifamod.1、.2、...)导出,模组管理器会将这些文件与模组一同导入、替换和删除(编辑器和模组管理器)
• 模组库现已位于游戏驱动器中(:\FIFA Mod Manager\Mods\),现有模组已自动移动至该位置(Mod Manager)
• 通过将模组以硬链接形式嵌入模组数据中(而非复制模组),大幅提升了模组的安装性能(编辑器和模组管理器)
• 在安装程序的其余部分运行时(编辑器和模组管理器),通过并行复制模组数据来提升应用模组的性能
• 通过在每次安装时扫描一次游戏的资源包,提升了模组应用的性能(编辑器和模组管理器)
• 通过在写入之前先在内存中构建 SuperBundle TOC,提升了安装模组的性能(编辑器和模组管理器)
• 改进了超级包 TOC 的读取性能(编辑器和模组管理器)
• 优化了超级包 TOC 的写入性能(编辑器和模组管理器)
• 提升了 BundleRefTable 的读取性能(编辑器和模组管理器)
• 提升了 BundleRefTable 的写入性能(编辑器和模组管理器)
• 提高了包清单的编写性能(编辑器和模组管理器)
• 大幅提升了模组缓存生成性能(编辑器和模组管理器)
• 通过将模组以硬链接形式添加到模组文件夹中(而非复制),提升了模组的导入性能(模组管理器)
• 编辑器的临时启动模组现已写入游戏驱动器,以便对其建立硬链接(编辑器)
• 通过预先编译完全优化的代码,提升了模组管理器的性能(模组管理器)
• 新增了 -update "" 参数,该参数会将已安装的模组替换为来自某个文件夹(模组管理器)中的新版本
• 在模组管理器忙碌时打开的模组,现在会在模组管理器准备就绪后被导入,而不是被忽略(模组管理器)
• 新增了一个用于打开模组文件夹的按钮,以及“在文件夹中显示”可用模组的功能(模组管理器)
• 优化了游戏启动时的取消操作(编辑器和模组管理器)
• “关闭游戏”提示框现在会在游戏退出时立即关闭(编辑器和模组管理器)
• 修复了在“结束游戏”提示出现前游戏意外退出的问题(编辑器和模组管理器)
• 修复了在 Mod Manager 打开时,磁盘上被替换的模组安装不正确的问题(Mod Manager)
• 修复了带有截断标题的模组未像其他损坏的模组那样被报告和移除的问题(模组管理器)
• 修复了捆绑块的范围问题,同时保留了完整的流式数据(编辑器和模组管理器)
• 修复了在打开或创建另一个项目后,游戏会沿用上一个项目的模组(编辑器)的问题
• 修复了导出模组失败或取消时删除先前导出文件的问题(编辑器)
• 修复了“批量修改导出”功能中的“编辑导出设置”无法将设置保存到由该工具(编辑器)旧版本保存的项目中的问题
• “批量修改导出”功能现在默认使用“优秀”压缩级别(编辑器)
• 重新整理了“工具”菜单(编辑器)
• 文件夹还原结果现在以通知的形式显示,而非消息框(编辑器)
• 在选择文件夹时,数据资源管理器的性能得到了显著提升(编辑器)
• 改进了资源列表的排序性能(编辑器)
• 改进了“数据资源管理器”的筛选性能(编辑器)
• 改进了“数据资源管理器”文件夹树的更新性能(编辑器)
• 减少了“数据资源管理器”的内存占用(编辑器)
• 修复了在过滤状态下添加资源后,或在清除过滤条件后,数据资源管理器中的文件夹仍保持隐藏的问题(编辑器)
• 修复了当窗格较窄时,资源计数每行换行一个字符,导致资源管理器和资源列表的标题高度过长的问题(编辑器)
• 现在,在更改筛选条件时,“数据资源管理器”会保持所选文件夹处于选中状态并保留其位置;当清除导致该文件夹被隐藏的筛选条件时,系统会再次选中该文件夹(编辑器)
• 点击文件夹时,数据资源管理器不再横向滚动(编辑器)
• 现在按住 Shift 键并滚动鼠标滚轮,可横向滚动“数据浏览器”和资源列表(编辑器)
• “复制 ID”功能现已支持更多资产文件夹(编辑器)
• 在“数据资源管理器”、“旧版资源管理器”和“块/RES 资源管理器”选项卡中添加了“批量导入”和“批量导出”功能,支持将数据导入和导出至整个资源管理器(编辑器)
• 改进了批量导入性能(编辑器)
• 修复了在批量导入网格和纹理时编辑器无响应的问题(编辑器)
• 在加载或取消加载项目后,固定资产的修改状态并不总是会刷新(编辑器)
• 已修复问题:> 退出上一个项目时,修改过的资源仍会保持高亮状态(编辑器)
• 修复了在保存提示框中取消“另存为”操作时,系统仍处于加载、重新加载或开始新项目状态,导致未保存的更改丢失的问题(编辑器)
• 修复了取消已打开标签页的保存提示后,仍会阻止项目加载或新建项目的问题(编辑器)
• 修复了在回滚重复的面和其他资源后,项目和模组中仍残留空包的问题(编辑器)
• T3DB 数据库加载性能大幅提升(编辑)
• T3DB 数据库的保存性能得到显著提升(编辑)
• 改进了 T3DB 表的打开性能(编辑)
• 减少了 T3DB 数据库的内存占用(编辑)
• 修复了新打开的 T3DB 编辑器中表格列表短暂显示为空的问题(编辑器)
• 修复了将 T3DB 数据库保存时,若值长度超出文本字段限制或超出整数列的取值范围,会导致该行中其他值损坏的问题(编辑器)
• 改进了旧版文件的加载性能(编辑器)
• 通过并行解压大型资源,提升了其加载性能(编辑器和模组管理器)
• 改进的属性网格搜索功能,为每个结果提供上下文信息,并支持在结果之间导航(编辑器)
• 改进了属性网格中的指针引用控件(编辑器)
• 在属性网格中恢复了专用的 Vec3 编辑器(编辑器)
• 修复了在筛选时滚动属性网格会导致出现空白区域的问题(编辑器)
• 修复了属性网格对未设置的字符串字段的处理方式(编辑器)
• 将文件类型图标替换为新图标,并为更多文件类型添加了图标(编辑器)
• 已添加的资源不再显示“打开原始文件”选项(编辑器)
• 改进了不区分重音的资源过滤功能(编辑器)
• 修复了导出名称中包含文件名不允许使用的字符的资产的问题(编辑器)
• 修复了纹理查看器在切换标签页时重置所选 MIP 和切片的问题(编辑器)
• 在右键菜单和纹理编辑器(Editor)中添加了纹理调整大小功能
• 纹理导入错误现在会显示导入失败的原因(编辑器)
• 修复了批量导入时,将新图片转换为另一个文件夹中的 DDS 格式的的问题(编辑器)
• RimeTextureAsset 不再被视为纹理(编辑器)
• 大幅提升了网格查看器的加载性能(编辑器)
• 修复了在缩小视图时网格查看器会裁剪网格的问题(编辑器)
• 在网格查看器(编辑器)中为所选 LOD 添加了统计数据
• 修复了在重新导入网格时,网格查看器会退回到 LOD 0 的问题(编辑器)
• 修复了在重新导入已移出视图范围的网格后,网格查看器无法显示任何内容的问题(编辑器)
• 网格导出现在默认使用“扁平化层级”选项,因此每个网格在导入到 Blender(编辑器)时,其名称中会保留相应的 LOD 信息。
• 修复了导出多个网格时,系统会使用奖杯的保存骨骼而非其自身骨骼的问题(编辑器)
• 批量导入功能在导入奖杯网格时不再需要默认骨架(编辑器)
• FBX 导入现可将包含四边形的网格转换为三角形网格(编辑器)
• 修复了 FBX 导入时根据网格旋转情况以不同方式调整网格缩放比例的问题(编辑器)
• 修复了 FBX 导入时将具有 NaN UV 的顶点拆分的问题(编辑器)
• 修复了将发色纹理用作面部颜色纹理的问题(编辑器)
• “立即退出”将关闭“批量导入面”摘要(编辑器)
• 修复了在删除头发网格时头发贴图会被移除的问题(编辑器)
• 改进了复制性能(编辑)
• 修复了鞋类重复生成的问题:该问题会导致布料蓝图被复制两次,并被错误地注册到错误的 GUID 下(编辑器)
• 修复了批量添加鞋子时将布料网格文件导入为鞋子常规网格的问题(编辑器)
• 已修复:布料分配功能未检查项目中已修改的布料蓝图(编辑器)
• 修复了将资源添加到资源包时会丢弃对其现有编辑内容的问题(编辑器)
• 修复了写入包含装箱委托类型 ID、基本类型引用或装箱类别标志的 EBX 资源的问题(编辑器)
• 修复了部分 EBX 资源在写入时(编辑器)出现错误头信息的问题
• 改进了 EBX 的加载性能(编辑器)
• 修复了《FIFA 21》和《FIFA 22》(编辑器版)的 SDK 生成问题
• 修复了保存大型文件时丢失无数据条目以及条目计数错误的问题(编辑)
• 改进了 NewWave 导入、批量导入和批量导出性能(编辑器)
• 修复了保存包含布尔列的 NewWave 数据表时出现错误的问题(编辑器)
• 修复了在 NewWave 和 Harmony 编辑器中切换数据集时固定行号不断累积的问题(编辑器)
• 修复了在 NewWave 和 Harmony 编辑器中重新加载已排序表格时(例如导入后)发生的崩溃问题(编辑器)
• 为加载器流式传输的 Harmony 样本添加了播放、导出和导入支持(编辑器)
• 修复了使用加载器流式传输的采样(如 BE_SFX)保存 Harmony 音色库时导致这些声音失效的问题,包括导入较长音频时出现的情况(编辑器)
• 修复了保存某些 Harmony 采样库时,部分值(如采样 ID)会出现乱序的问题(编辑器)
• 添加了更多已知的 NewWave 和 Harmony 参数名称(编辑器)
• 修复了重新导入影片时,会为原始资源添加一个原本不存在的音频寻址条目(编辑器)
• 添加了更多已知的旧版文件名(编辑器)
• 更新了所有 SDK(编辑器)
• 更新的软件包(编辑器和模组管理器)
• 对该工具(编辑器和模组管理器)进行了多项细微的性能优化和错误修复


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我想试试看,这个好不好!
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