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[讨论] 一般不发帖,这次忍不住了。

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发表于 2026-10-18 17:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
1.可以是死亡城或者恶魔细胞,【不是说他不好,但这绝对不是恶魔城!】
2.恶魔城是ARPG,偏探索+解谜+收集。绝不是这种偏硬核动作。
3.解密相对不顺畅,举例就是监视塔那里。
4.BOSS战一旦死亡就是365里路,中间这段是没有意义的跑图。
5.赤痕就没有这种感觉,果然还是制作人的原因
6.唯一的优点,地图上面可以做各种标记
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舒服的沙发
发表于 2026-10-18 18:43 | 只看该作者
打到出4级武器先,体验完全不一样了,我是觉得这作还行
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硬硬的板凳
发表于 2026-10-19 13:35 | 只看该作者
浅饮ぐ深醉ぅ 发表于 2026-10-18 18:43
打到出4级武器先,体验完全不一样了,我是觉得这作还行

可是这游戏被喷并不是因为它难!而是各种设定!

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冰凉的地板
发表于 2026-10-19 14:28 | 只看该作者
本帖最后由 qaz62362870 于 2026-10-19 14:34 编辑

我个人觉得这一作比较痛苦,游戏里面至少有一半是跳跳乐的环节,跳跃中圣光还得一会开一会关这就很痛苦(目前直到还在找第一次死神那里),鞭子勾到敌人攻击的玩法不错,但我是属于那种靠近在按攻击玩家,勾到就得按攻击的改动我还需要适应。然后小怪各个都要2-3刀,打我是真的痛,这一作视频道具全部换成药水,小怪物品掉落全部变成药水。装备衣服等元素目前没看到,武器方面我目前的感觉,不知道为什么就是感觉很单调。月轮里面卡牌系统有100种组合,本作塔罗牌技能做完任务也就是加强开放了一些功能,魔导器更不想说,收集了半天,也只能带三个(不知道到最后能不能多装备几个)原本恶魔城是拿到的能力越多,你过图就越轻松,但是这作我还不知道后面拿到全部能力是不是能让跳跳乐更轻松。按照我当前的进度带来的游戏体验,这作改了大量收集元素但又没改在点子上,然后存档点(传送点)太少了,要知道boss门前存档点是经典元素啊(虽然说也可以开启自定义模式改),目前跳跳乐失败了死了还得跑一大圈,路上一大堆怪+跳跳乐的痛苦,让我有点难受。没意外这游戏后面应该会进包,如果进包的话,我会考虑入手,毕竟体验感再不习惯也是恶魔城的IP。原价就算了
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发表于 2026-10-19 19:14 | 只看该作者
已经通关的表示...除了音乐和跳跳乐...这游戏还是可以的...
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发表于 2026-10-19 19:22 | 只看该作者
二之宫峻护 发表于 2026-10-19 19:14
已经通关的表示...除了音乐和跳跳乐...这游戏还是可以的...

除不开啊哥们
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