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[MOD] 【N站】零件超速 v1.3.2

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发表于 2026-10-18 20:15 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
零件过载
更强的零件。更多的老虎机。其中一部分能完成五个角色的工作。

更新日志
版本6
标签103是标准导弹(MSL)装填,不是锁定。它属于lock_on组,所以换弹倍数从未影响过MSL装填部分(2015年),而lock_on则触及了。报告示例:lock_on = 1200将−1秒MSL装填变为−1200秒,因此即使装填=1.0,导弹仍能连续射击。标签103现在正在重新加载。(感谢举报的玩家们。)
零件列表:2015年被描述为“MSL装填”(当时称为“锁定时间”)。
版本4
7/7/7名额(每个类别最多7个,= 21部分总数);融合装置分为7个部分(A-G火力转为A-A,锁定瞄准器,炮速射转为火力)
不再有后台循环(崩溃/卡顿报告):启动时和负载时应用,然后空闲;F7 = 手动应用
版本3
1.1.3 - 2026-10-03
固定
F-36(及其他飞机)则保留库存槽位数量。F10导出显示DT_LivePartsSlotSettings已经有F-36的9/9/9(飞机编号18010),所以那张表不是问题所在。游戏在DT_AircraftLimitBreak中还保留了第二组槽位数:每种飞机的TotalPartsSlotBody/Arms/Misc,以及每个极限突破等级(F-36库存:1/1/1至2/4/1)。模组现在也会把每个飞机和每个关卡的配置计数写入那里。
新增内容
slots.limit_break 在 config.lua(默认为 true)。将它设为false,以保持极限破解表的状态。
F5 恢复极限突破表;F6报告了。
极限破解表的加载时间可能比零件表晚(在菜单中)。重新检查大约每分钟会注意到一次这种情况,且不计每帧成本。
注释
TotalWeaponSlot(特殊武器选择)没有变化。
1.1.2 - 2026-10-03
变了
F10现在还取消了飞机和老虎机桌(DT_LivePartsSlotSettings、DT_LiveAircraft、DT_AircraftLimitBreak、DT_AircraftSetSlot、DT_HangarAircraft、DT_InitialAircraftSet、DT_DLC)。它们列在最前面,数组字段显示它们的大小。读取预算会提高,这样这些表格就不会被截断。
已知问题(调查中)
有些玩家报告说F-36(内部编号fa36)没有额外名额。上面的F10数据是为了了解游戏如何给该飞机分配插槽数量。如果您受到影响,请发送PartsOverdrive-weapons.txt(在机库按F10)并发送PartsOverdrive-log.txt。
1.1.1 - 2026-10-03
固定
每~10秒卡顿一次,飞行中也是如此。定期复查会对游戏线程中的每个部分(~1100次属性读取)进行完整扫描。现在它读取几个哨兵值(~20次读取,远不到毫秒),只有当游戏实际还原了数据(例如关卡加载后)时才会执行完整通关。
日志现在记录了完整通过所用时间和哨兵复核所需时间([perf] ...)。
版本2
新增内容
每组乘数(parts.group_multipliers在config.lua中)。每个效果组可以有自己的强度,只替代该组的effect_multiplier。组别:弹药、装填、火力、射程、追踪、blast_radius、lock_on、速度、操控、防御。
单个效果的标签乘数(parts.label_multipliers),例如仅 QAAM 弹药时 { [584] = 20.0 }。他们赢得了群体的心。
日志列出了启动时所有活跃的组别(组别:弹药x10.0(22个标签))。
变了
默认配置:弹药x10,其他效果保持x5。
融合效应跟随效果本身的群。例如,融合进“起飞重量优化(MSL)”的特殊武器弹药也被放大了10倍。
固定
effect_multiplier值低于0时,效果不会再影响任何东西:这些效果保持原有状态,而不是归零。


它的作用
效果提升:每个飞机部件的作用都更多。真正的效果是按比例调整的,不仅仅是机库栏杆。默认 ×5,可配置(1.0 = 原厂)。
每组兵力:例如弹药×10,其他弹药保持×5。组别:弹药、装填、火力、射程、追踪、爆炸半径、锁定、速度、操控、防御。
更多槽位:每架飞机、每个极限破关卡都有7个身体/7个武器/7个杂项:正好是游戏的21个部分。
部件融合:一个装备部件可以承载多个部件的效果。游戏中所有武器升级(特殊武器、枪械、炸弹、火箭)都融合进了标准导弹(MSL)部件。七个武器槽能装下以前大约需要四十个武器。
安全:一切都发生在记忆中。存档文件从未被写入。F5 或重启游戏会把所有内容恢复到原厂。

加速机制
这个模组会调整中立距离,所以每种效果都会以正确的方式变强:
×1.2 → ×1.4(在×2)
×0.9 → ×0.8(针对“小一点更好”的属性,比如受到的伤害)
+150 → +300
−1.2秒装填→−2.4秒
《刺客信条8》中的每个部分都是纯粹的增益,所以没有什么会变差。乘法效应从不低于×0.05。

默认融合:所有设备都转入MSL
弹道修正模块 A-A(MSL)+MSL A-G火力,特种武器A-A和A-G火力,炮火力与速射,炸弹装药,火箭装填
定向近炸引信(MSL)+炸弹/SASM/子弹药爆炸半径
制导优化软件(MSL)+特种武器制导
高能燃料(MSL)+特殊武器和火箭燃料
导弹发动机燃烧优化器(MSL)+特种武器、火炮和炸弹射程
电光瞄准具(MSL)+ MSL装填(目标识别加速器,装填倍数后),均为特殊武器瞄准具
起飞重量优化(MSL)+所有特种导弹、炸弹和子弹药的弹药
这7个部件填满了7个武器槽,涵盖了除装填外的所有武器升级。装填零件故意保持分开。
不要同时装备供体部件,否则它们的效果会被重复计算。

你可以在config.lua里自己构建Fusion。所有60个零件都以parts_en.txt/parts_ru.txt的ID列出。

要求
王牌空战8:盗贼之翼(PC)
启用Lua模组的AC8版UE4SS

安装
提取到ACE COMBAT 8\Game\Binaries\Win64\
检查你是否装有Win64\PartsOverdrive\Scripts\main.lua
开始游戏。UE4ss\PartsOverdrive-log.txt列出了所有应用的应用
从“AC8 Part Boost”升级:先删除旧的Mods\AC8PartBoost文件夹。

钥匙
F5:恢复原厂并停止直到重启
F6:状态报告到日志中
F4:再次手工涂抹
F8:为每架飞机拥有零件和装备零件,写入文件
F9:每个部分及其效果,写入文件
F10:武器、飞机和槽位数据表(用于bug报告)

配置
所有内容都在 Scripts\config.lua 里,并有以下文档:效果倍率、插槽模式(强制/加/关闭)、limit_break(也要修补默认开启的极限突破插槽表)和融合表。切换融合部分后重启游戏。

已知的极限
仅限单人模式。不要在线上修。
游戏本身的测试极限是21个部分。它不在任何数据表中,所以模组无法提升它。7/7/7正好填满了它,而部分融合能帮你突破:一个融合的部分能承载多个部分的效果。
每个类别7个:游戏最多需要9个,但玩家报告的错误超过7个,所以模组限制在7个。
英文部分名称是俄语游戏内名称的翻译。身份证总是非常准确。

报告bug请在评论或“Bugs”标签
页发布,并附上这些来自......\Win64\ue4ss\的文件:
PartsOverdrive-log.txt:永远
PartsOverdrive-weapons.txt:先在机库按F10(飞机和槽位表)
PartsOverdrive-parts.txt:按F9,查看部分效果
PartsOverdrive-loadout.txt:按F8,查看已装备的部件
还要说明是哪种飞机,你预期什么,以及你看到了什么。机库截图会有帮助。

常见问题
它会影响我的存档吗?不。一切都发生在记忆中;存档从来不是模组写的。
我该怎么关掉它?按F5(重启前保持原厂)或删除PartsOverdrive文件夹。
我能只改弹药吗?是的:设effect_multiplier = 1.0,group_multipliers = { 弹药 = 10.0 }。
卡顿还是崩溃?1.2.0 移除了后台循环:模组在启动时和关卡加载后都能正常工作,然后保持空闲。请更新。
游戏运行时修改配置?自1.0版本起安全;数值从不叠加。融合的改动需要重启游戏。

更新日志
1.3.2:标签103(MSL装填)从lock_on移至装填;默认装填 = 1.0(原厂);可选通用单人。W换弹
1.3.1:硬化:游戏数据绝不在游戏线程之外被触及,甚至不作为备份;手动应用键移到了F4(F7与另一个模组冲突)
1.3.0:第7/7/7个名额(每个类别最多7个,= 21部分总数);融合装置分为7个部分(A-G火力转为A-A,锁定瞄准器,炮速射转为火力)
1.2.0:不再有后台循环(崩溃/卡顿报告):启动时和水平加载时应用,然后空闲;F4 = 手动涂抹
1.1.3:槽位也写入DT_AircraftLimitBreak(游戏记录槽位数的第二个表);新选项slots.limit_break
1.1.2:F10 还导出了飞机和槽位表(用于 bug 报告)
1.1.1:修正了每隔1~10秒一次卡顿(重新检查现在读取的是几个哨兵值,而不是全部)
1.1.0:按组和按标签乘数(默认:弹药×10)
1.0.0:首次发布:效果增强,9/9/9槽位,零件融合到MSL零件中
完整细节 CHANGELOG.md 存档中。

引擎盖下
剧透:节目


感谢
UE4SS团队,他们提供了使这一切成为可能的脚本系统。
感谢TiSapphire,这个模组基于他的 https://www.nexusmods.com/acecombat8wingsoftheve/mods/18

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发表于 2026-10-18 21:32 | 只看该作者
这么好的东西!感谢楼主分享!感谢论坛!楼主太棒了!我先下为敬!
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硬硬的板凳
发表于 2026-10-18 21:35 | 只看该作者
谢谢分享
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冰凉的地板
发表于 2026-10-19 02:43 | 只看该作者
rhrtuytiuyikouyo
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发表于 2026-10-19 11:00 | 只看该作者
支持啦~终于等到了
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发表于 2026-10-19 17:15 | 只看该作者
感谢分享
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发表于 2026-10-19 20:48 | 只看该作者
哦咯咯咯哦哦
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看不懂,现下为敬
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我去无敌哦
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啊实打实的啊啊是打赏大苏打撒旦
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aaaaaaaaaaaaaaaaaa
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