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[讨论] 感觉很不对味,不叫恶魔城就没毛病,叫恶魔城续作那就问题异常大。

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发表于 2026-10-19 00:10 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
问题不是大,是异常的大,我觉得是制作组并不认可月下之后的恶魔城,更认可fc,sfc时代的恶魔城。,月下之前的恶魔城更偏向act过关类型,但是受限于机能和人物的能力act并不突出基本是平台跳跃。在平台上穿插一些恶心的远程怪。但是这一步却把平台跳跃做到了层层堆叠的平台跳跃,也就是跳跳乐。整个游戏几乎没有什么角色养成,而且地图也偏线性,没有什么抄近路,即使有也聊胜于无。

制作组想着要改变一下恶魔城,赋予新时代的一些内容,然而能力有限,做出这个玩意出来。。。好的内容不保留,反而不好的,垃圾的全继承了,哪怕你给点搓招的技能也好啊,结果都是大白板技能,直接按就行了,没什么变化无聊死了。
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舒服的沙发
发表于 2026-10-20 08:25 | 只看该作者
搓招也没有?哎,真实00后当道,啥都变味了,没有想象力,创新能力又很有限的一代人
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硬硬的板凳
发表于 2026-10-20 18:54 | 只看该作者
这游戏找路找到烦死了。不知道该去哪了。卡关了
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冰凉的地板
发表于 2026-10-25 21:30 | 只看该作者
1、恶魔城没有跳跳乐。2、恶魔城一直是明亮的哥特风格。3、恶魔城一直都是为了探索而探索。
综上,这游戏就不配叫恶魔城。

另外,勾锁出招简直是反人类,居然还有前摇。
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发表于 2026-10-26 10:28 | 只看该作者
跳跳乐是败笔,不少的跳跳乐,纯粹是增加游戏时间增加游戏难度,把跳跳乐搞成重点了,恶魔城重点本就不是跳跳乐,月下的经典已经是无法再重现了么。
感觉现在的很多类银河恶魔城游戏已经离不开跳跳乐了。
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发表于 2026-10-26 12:44 来自手机 | 只看该作者
这个公司做游戏的风格就是跳跳乐
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发表于 2026-10-28 20:59 | 只看该作者
是啊,硬往月下上靠,感觉做的波斯王子跟恶魔城混合体,如果非用恶魔城来衡量都不如赤痕做的好,好歹那个也算有无线真空刃。这公司是真没搞懂玩月下的乐趣在哪,别往恶魔城这IP上靠,单独来说还可以,近几年比较失望的一个是生化3重制版,一个就属这个了,毁我童年经典印象啊。
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