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[MOD] 新效果功法小mod,包含自制buff【风起】【逍遥】【蓄势】【鬼鏊】【穿杨】【空明】【破妄】等

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发表于 2026-10-20 01:44 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
用ai做的小mod,因为想做新buff的原因没有用现有的自定义框架。Menlonloader框架,安装好框架后,把本帖附件.dll文件放在  游戏根目录\Mods  下即可,首次运行会生成一个配置文件:游戏根目录\UserData\LongYinWindRise\Config.json


大概的样子可以参考b站视频:https://www.bilibili.com/video/BV15yJo6MEE3


1.【风起】受击时有概率触发,持续6回合,最多叠加6层,每层使自身速度增加场上除自身外速度最高者15%的速度,6层时转化为【凌云】:使自身速度增加场上除自身外速度最高者120%的速度,持续4回合,最多1层(凌云存在时不能再获得风起,后续效果一样)
2.【逍遥】/【游天】
同【风起】/【凌云】,不过这个是攻击时有概率触发


3.【空明】
受击时有概率触发,持续6回合,最多叠加6层,每层使自身命中的数值增加场上除自身外闪避最高者的闪避数值的13%,6层时转化为【破妄】:使自身命中的数值增加场上除自身外闪避最高者的闪避数值的101%,持续4回合,最多1层


4.【穿杨】/【绝杀】同【空明】/【破妄】,不过这个是攻击时有概率触发


5.【蓄势】受击时有概率触发,持续6回合,最多叠加6层,每层使自身反击的数值增加场上除自身外压制最高者的压制数值的7%,6层时转化为【鬼鏊】:使自身命中的数值增加场上除自身外闪避最高者的闪避数值的50%,若此时自身反击仍低于场上最高压制0.8以上,再增加0.45反击,持续4回合,最多1层


6.【重压】攻击时有概率触发,持续6回合,最多叠加6层,每层使自身压制的数值增加场上除自身外反击最高者的反击数值的7%,6层时转化为【龙吟】:使自身压制的数值增加场上除自身外反击最高者的反击数值的50%,若此时若自身压制仍低于场上最高反击0.8以上,再增加0.45压制,持续4回合,最多1层


7.【铜骨】受击时有概率触发,持续6回合,最多叠加6层,每层使自身负面抗性的数值增加场上除自身外负面加成最高者的负面加成数值的8%,6层时转化为【金身】:使自身负面抗性的数值增加场上除自身外负面加成最高者的负面加成数值的56%,若此时自身负面抗性仍低于场上最高负面加成0.8以上,再增加0.5负面抗性,持续4回合,最多1层(以下小数为百分比触发概率,境界1重时)


8.轻功《乘风凌云》风起0.46;急速0.05;舒筋0.05;闪避0.05;飘逸0.05


9.绝技《万法不侵》蓄势0.46;铜骨0.46;空明0.46;急速0.05;霸体0.05;反弹0.05;无敌0.04


10.奇门《逍遥游》逍遥0.46;通脉0.06;杀机0.06;连击0.05


11.射术《万里穿杨》穿杨0.46;穿甲0.06;伤筋0.06;命中0.05


12.拳掌《狂龙吟》重压0.46;暴击0.05;失衡0.05;连击0.05


数值可以在配置文件里调:游戏根目录\UserData\LongYinWindRise



配置注意事项:
Name不能改,ConditionalThreshold(假设为x) 和 ConditionalBonus(假设为y) 是指 若自身a属性仍低于场上b属性最高者的b属性数值,差值在x以上,则 a属性再增加y。
例如【龙吟】的 ConditionalThreshold 和 ConditionalBonus 分别为 0.8 和 0.45。


可以设置开局与读档是否发放对应书籍,是否直接学会(学会的重数和突破的品质)


如果要隐藏这些功法不让npc学会,可以把配置文件里后面功法的参数“Hide”后面的 false 改为 true。
功法的参数可以参考自定义武功mod,一一对应,只不过本mod的配置文件里的参数名字是用英文。


有问题可以评论反馈,感谢光临~注:因为是自用mod,也许更新不能保证








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筒隐月子(特别版)元气女仆(永久)3DM小黄鸡3DMer优秀会员-黄我就卖萌咋样赚钱就是为了养你好人卡

舒服的沙发
发表于 2026-10-20 07:38 | 只看该作者
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硬硬的板凳
发表于 2026-10-20 08:43 | 只看该作者
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冰凉的地板
发表于 2026-10-20 10:03 | 只看该作者
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发表于 2026-10-20 13:29 | 只看该作者
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发表于 2026-10-20 13:49 | 只看该作者
楼主,请问怎么设置开局发放或者读档发放书籍啊?
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 楼主| 发表于 2026-10-20 14:58 | 只看该作者
(_無銘 发表于 2026-10-20 13:49
楼主,请问怎么设置开局发放或者读档发放书籍啊?

默认是发放的,可以在游戏根目录下,UserData\LongYinWindRise 中 的Config.json文件中改,GiveBooksOnGameStart, GiveBooksOnLoad,这两个就是开局和读档发放书籍  (首次运行后就会生成这个文件)
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发表于 2026-10-20 18:36 | 只看该作者
3dm_22653063 发表于 2026-10-20 14:58
默认是发放的,可以在游戏根目录下,UserData\LongYinWindRise 中 的Config.json文件中改,GiveBooksOnGa ...

谢谢楼主。。。
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发表于 2026-10-22 20:34 | 只看该作者
楼主我有个问题,取自身外全场最高数值,是加成后的数值,还是基础数值啊,如果是加成后的数值,反击流跟压制流同时在场,左脚踩右脚,那不是上天了吗
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发表于 2026-10-22 22:35 | 只看该作者
有个简单的计算方法,取全场最高数值,每次加10%,用乘法,就是1.1x1.1x1.1x......,10次后,是2.5以上,每次加成10%,如果全场有几十人,很容易数值爆炸啊
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发表于 2026-10-22 22:37 | 只看该作者
如果武功的触发几率太高,每次攻击都触发,加上连击,一两个回合,就会膨胀成两倍数值以上了,如果全队人,都有这种武功,全体数值难以想象的强
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发表于 2026-10-22 22:39 | 只看该作者
所以,我自己调整,会调0.03 和0.3这样的
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发表于 2026-10-22 22:41 | 只看该作者
因为是按倍数变强,如果两三回合就数值翻倍,五六回合可以变8倍啊,8倍速度,太夸张了
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发表于 2026-10-22 22:46 | 只看该作者
其实1.03,也会很恐怖,叠加100次,就变19倍了,全门派十几人,计算连击的话,10个回合,全体速度19倍啊,并且,速度越快,行动的越快,打的越多,一个回合动几次啊
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发表于 2026-10-22 23:03 | 只看该作者
所以,这一些列的效果,群战跟单挑,完全不同啊,数值设置小了,单挑很菜,数值高了,群战又会很变态,因为主角学了,等于全部队友都有了
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发表于 2026-10-22 23:20 | 只看该作者
我觉得,要以自身面板数值为基准,才能避免两个人你踩我,我踩你,指数提升,因为以自身为基准,buff消失时,提升的数值会归0,如果是以全场为基准,每次提升时,全场最高是不一样的,人多的话,可以螺旋升天
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发表于 2026-10-23 00:15 | 只看该作者
我想到怎么改了,把触发概率调到0.01就可以了,打100次,才触发1次,就不能稳定的提高数值了,但是,极低概率提高了单挑的上限
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发表于 2026-10-23 00:53 | 只看该作者
问题是,武功突破,加上武器锻造,不管怎样,还是能把概率叠起来啊,要从机制上,限制无限滚雪球
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发表于 2026-10-23 00:58 | 只看该作者
比如突破加的概率和锻造加的概率,要把概率控制的很低,像回血那样
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发表于 2026-10-23 01:02 | 只看该作者
最好是,锻造和突破,搞不出来这些特效
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发表于 2026-10-23 02:31 | 只看该作者
刚刚测试,发现武功突破里,风起的概率可以达到60%,太变态了,能不能改成最高0.6%,同理,可能还有武器防具上的概率
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发表于 2026-10-23 02:44 | 只看该作者
并且,逍遥游是原版的407号武功,游戏里不会出现两个同名的武功
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发表于 2026-10-23 02:50 | 只看该作者
降低概率,是为了触发特效时,全场没有人挂着同样的特效,如果概率太高,任何时间点,都有人挂着风起,那其实这个特效就没有上限了,会叠的非常高,很破坏平衡性的,因为团战有可能上十几个人,主角会了一个武功,又可以让所有人学
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发表于 2026-10-23 02:58 | 只看该作者
你想啊,红武功可以突破三次,就算每次+0.6%,都是1.8%了,再加上全身6个装备,每个装备+0.6%,3.6%,已经5.4%,还有装备强化的特效,还有武功本身的运功翻倍,很容易超过10%啊,一个门派上10个人,10%的概率,那就约等于常态化有人挂着特效,已经很变态了
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