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关于这个模组
你最后一次从这个模组下载文件是在2026年10月21日
可选特殊武器和导弹制导设置,配备英文/中文安装器。在保留原有武器的同时,添加Tonitrus、通用IEWS+或主动防护系统。独立选择导弹制导镜。
ACE COMBAT 8 单人武器包 - v19.1
Tonitrus、通用IEWS+、APS、100AAM和比例导航
通过强力可选武器、电子战支援、防御护盾和导弹制导,扩展你的单人装备。安装你想要的模块,然后通过普通的飞机装备菜单选择武器。原版武器依然可用,游戏保留了两个特殊武器槽位。
v19.1-100AAM
的新内容:一款基于4AAM的独立武器,具备空中和地面瞄准功能,1000个目标/导引头容量设置,无限备用弹药,极快的获取速度,基础装填约0.2秒。
- 扩展IEWS+:全地图探测和锁定距离,防护敌方电子对抗限制,更宽的获取和跟踪角度,以及支持制导武器的延长飞行寿命。
- 无需激活IEWS+即可实现雷达防护:选择TONI、APS或100AAM可扩大对敌方电子对抗限制的探测和防护,这些限制影响探测、雷达显示和锁定。
- 改进了远程目标发现能力,包括可在雷达地图上出现的命名王牌,无需锁定目标框,距离较远。
- 更宽容的错误处理:配置、显示和单个效果的故障现在会尽可能回退到游戏的原始行为,或者跳过受影响的功能,而不是模组故意关闭整个游戏。
特点
100AAM
100AAM是一种基于4AAM的独立特种武器,所有支持的飞机均可使用。它能攻击空中和地面目标。
- 目标/寻的器容量设定:1,000。
- 储备弹药:无限量。
- 基地锁定距离:约1,004公里。
- 导弹飞行寿命:3,600秒。
- 基础装填时间:约0.2秒。
- 锁定速度极快,寻的器之间无额外延迟。
- 扩大采集和飞行跟踪角度。
这些武器增强内置于100AAM。你不需要携带或激活IEWS+才能使用它们。选择100AAM还可获得1000公里的侦测和敌方电子干扰保护。它仍然可以与IEWS+一起装备并使用。
切换到其他武器则终止了100AAM的选择武器雷达优势。已发射的导弹保留其自身的飞行寿命。实际的同时锁定取决于符合条件的目标和游戏的处理情况;容量设置并不保证单帧能有1000个锁。
飞机保留了正常的物理挂点。装填进度通过现有的HUD槽来汇总,而不是添加数百个可见导弹或装填图标。
通用 IEWS+
一种独立电子战武器,拥有无限备用弹药和0.5秒装填时间。它保留了原有的26秒支持和干扰窗口、3200米支撑半径和HUD进度显示。原始IEWS仍然可用。
在IEWS+激活期间,符合条件的支援单位将获得:
- 探测距离设置为1000公里,覆盖地图。
- AP额外1000公里锁定距离柔韧的武器。
- 防止敌方电子对干扰(ECM)对探测、雷达显示和锁定的限制。
- 更宽的锁定获取和飞行中跟踪角度。
- 在支持下发射的合格制导武器,飞行寿命至少为3600秒。
支持武器在 IEWS+ 结束后保持其授予的飞行寿命,直到被游戏摧毁或终止。后续发射则使用武器的正常寿命。100AAM已有自己的3600秒基准寿命。
IEWS+的支持仍遵循游戏的友军单位资格和3200米支援半径。地图范围的图表描述了接受支援单位的探测和武器锁定距离;它们本身并不会扩展支撑半径。
托尼特鲁斯(TONI)
一种利用激光指示召唤托尼特鲁斯攻击的特殊武器。
- 基础锁定及自由指示距离:10公里。
- 最大伤害半径:1500米。
- 备用弹药:无限。
- 层叠爆炸、地面冲击波及陆地/水域效应。
选择TONI可获得1000公里的侦测距离和敌方电子干扰保护。这种雷达优势本身并不会延长武器的攻击距离。主动的IEWS+支持还可以增强TONI适用的锁定和飞行寿命参数。指定射程和伤害范围保持独立数值。
主动防护系统(APS)
APS提供即时30秒的伤害保护,同时保持碰撞弹跳。经过1.4秒的红环充能后,900米护盾拦截敌方弹丸并对附近敌方单位造成伤害;戒指后来变成蓝色。
- 装填:0.5秒。
- 储备弹药:无限量。
- 重新激活APS会将保护恢复到30秒。
- 使用游戏现有的HUD进度显示。
选择APS还可获得1000公里的侦测和敌方电子干扰保护,无需IEWS+。切换后,雷达优势会消失,而已经激活的护盾会继续使用自己的计时器。
比例导航
选择一个制导镜,或关闭制导:
- Guidance_Player_MSL:仅使用主玩家的标准MSL。
- Guidance_Player:玩家的标准导弹和已支持制导的特殊导弹。
- Guidance_All_Factions:玩家、敌人、僚机及其他友军单位使用的现有导弹。
这三个导引模块互斥。TONI、IEWS+、APS和100AAM可以独立安装,也可以与一个制导选项组合使用。
云恢复
保留了默认的50秒云爆收缩时间。扩展和其他云层设置,包括明确的每任务收缩值,都被保留。
手动安装
下载ACE8_v19.1_Manual.zip。该 Nexus Mods 包包含英文说明和手动复制文件夹,没有安装脚本或安装程序。
1. 正常关闭AceCombat8.exe并将整个ZIP解压到一个单独的文件夹中。
2. 在Steam中, 请使用管理 > 浏览本地文件查找游戏根目录:包含 Game 的文件夹。
3. 备份你要替换或删除的文件,保持它们的相对路径。把备份存放在游戏的模组加载文件夹外。如果其他模组用dinput8.dll,先解决加载器冲突再替换。
4. 将 Core\Game 合并到游戏根中。dinput8.dll和steam_appid.txt最终必须出现在Game\Binaries\Win64中,与AceCombat8.exe并肩。不要创建游戏\游戏。
5. 对于你想要的每个武器模块,将其游戏文件夹合并到同一个游戏根目录中。可用的文件夹有OptionalMods\Tonitrus、OptionalMods\IEWS_Plus、OptionalMods\APS和OptionalMods\100AAM。
6. 可选择从一个导航模块(Guidance_Player_MSL、Guidance_Player或 Guidance_All_Factions)合并游戏文件夹。不要同时安装这三个。
7. 可选选择如下所述的武器-文本语言。
每个资源模块包含四个匹配的文件:.pak、.sig、.utoc 和 .ucas。把整套复制到游戏\内容\资料包里。不要随意复制所有OptionalMods文件夹。
武器文本语言
新增武器名称和描述支持英文和简体中文。当没有语言配置时,则使用英语。
英文版可以把Language\en\Game合并到游戏根,简体中文用Language\zh-CN\Game。选择一个,或者保留现有配置。
该设置存储在 Game\Binaries\Win64\ACE8-MOD-language.ini:
[Localization]
Language=en
简体中文时使用 Language=zh-CN。更改后重启游戏。该设置影响的是新增的武器文本,而非游戏自身语言。
升级和更换模块
一起更新核心和所有启用模块。使用同一版本的文件,并在替换前备份旧文件。复制新文件并不会移除你不再需要的模块。
以下
每个前缀代表完整的 .pak、.sig、.utoc 和 .ucas 集合:
Tonitrus: pakchunk99-ACE8PlayerTonitrus_4_P
Universal IEWS+: pakchunk99-ACE8UniversalIEWS_17_P
APS: pakchunk99-ACE8PlayerAPS_01_P
100AAM: pakchunk99-ACE8Player100AAM_01_P
玩家 MSL 仅限:pakchunk99-ACE8PlayerMSL_3_P
玩家导弹: pakchunk99-ACE8PlayerMissiles_2_P
所有派系:pakchunk99-ACE8AllFactionsMissiles_6_P
更改制导范围时,先倒退并移出旧的制导套装,再添加新的。用同样的方式移除不需要的武器套装。如果存在,也请备份并移除过时的pakchunk99-ACE8F18CMPBM_5_P四文件集。
检查Paks子文件夹如~mods,寻找这些项目文件的重复或过时副本。只保留你当前选择的套装。保留原始游戏资源、无关模组、OptiScaler文件、AceCombat8.exe和存档。
手动复制不会创建自动备份或更新早期安装记录。要撤销手动更改,使用该更改的备份,而不是旧安装程序的卸载记录。
游戏开始<B1132>
首发游戏\双人组\Win64\AceCombat8.exe直接。把dinput8.dll和附带的steam_appid.txt放在旁边。提供的应用ID是2288340。
对于桌面快捷方式,将目标定位为AceCombat8.exe,并将“开始”设置为同一个游戏\Binaries\Win64文件夹。
卸载或恢复备份
关闭游戏。从备份中恢复安装前存在的文件,只删除这次安装新增的文件。将核心模块和资源模块作为匹配组合恢复。如果你的备份包含了较早的模组版本,恢复后会恢复到那个版本。
兼容性与已知问题
该模组面向支持的Steam Windows x64版本的单人游戏使用。游戏更新可能需要兼容的核心。其他使用dinput8.dll或相同资源的模组需要兼容的加载器和资源配置。
- v19.1 已通过离线构建和回归检查。最终版本的游戏内确认尚待公布;并非所有飞机、任务阶段、可选组合或1000个目标交战均已核实。
- 保留了第28关过场动画的弹药修复和正常的原始武器/混合弹药操作。
- v18.7版本关于第29任务结尾动画后弹药配置错误的报告仍需原始记者确认。相关的模组强制退出功能已被移除,但游戏的基础过渡尚未被声称完全修复。
- 在第29关开始时,对空中Boss发动TONI打击可能缺少其主火球。这一视觉问题至今未解决。
- 激活 IEWS 时短暂的放射状模糊保留了原作。
- 扩展的探测和电子对抗保护仍符合正常目标资格规则。错误处理改进无法阻止原版游戏或其他模组中的所有错误或崩溃。
日志和错误报告
日志存储在Game\Binaries\Win64:
ACE8PG-loader.log
ACE8-TONI-runtime.log ACE8-TONI-runtime.previous.log,如果发生
轮换,请在错误后重启前保存可用日志。包括游戏版本、飞机、任务、所选模块、发射方式、重现步骤及具体错误信息。
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