RESONANCE RUMBLE v0.24 - 普通版
最终幻想 RESONANCE / 演示版(Steam PC)
这是由模组作者使用和测试的平衡版。0.24 版本
使用游戏线程计时器和一个持久反馈泵,以减少因重叠震动回调而导致的随机 UE4SS 崩溃。
安装 - 全新安装
1. 关闭游戏。
2. 在 Steam 中,右键点击 FINAL FANTASY RESONANCE,选择管理,然后浏览本地文件。
3. 将此压缩包内容直接解压到包含 FFRS.exe 的主游戏文件夹中。
4. 当提示时允许文件夹合并。
5. 连接支持震动的手柄,并通过 Steam 启动游戏。
6. 游戏中按 F6 测试震动。F9 可启用或禁用自动震动。
生成的文件必须位于以下位置:
FFRSBinariesWin64dwmapi.dll
FFRSBinariesWin64ue4ssUE4SS.dll
FFRSBinariesWin64ue4ssModsResonanceRumbleScriptsmain.lua
安装 - 已有 UE4SS 或其他模组
不要覆盖已有的 dwmapi.dll、UE4SS 配置、mods.txt 或 mods.json。仅复制 FFRSBinariesWin64ue4ssModsResonanceRumble。
仅在缺少共享 UEHelpers 文件夹时复制它。在现有 UE4SS 模组列表中启用 ResonanceRumble,而不删除其他条目。
附带的 UE4SS 构建支持 v0.24 所需的游戏线程计时器 API。
功能
- 对造成和受到的伤害震动,包括连续多次攻击。
- 对重大冲击、破坏和重要战斗事件提供更强反馈。
- 遭遇警告脉冲和战斗开始反馈。
- 状态效果反馈。
- 支持技能、视觉和召唤动画时的连续脉冲。
- 与摄像机震动同步的场景震动。
- 对 Lasswell 的 Null Moon 进行精确同步反馈。
- 对 Rain 的 Infinity Drive 进行精确同步反馈。
- 对 Fina 的 Radiant Restoration 提供实验性同步支持。
- 游戏线程震动调度以提高稳定性。