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[MOD] 通用肤色 - 重制版 - 超写实皮肤纹理 - 肤质 - VTK x KSUV - 适配任意身形 - 女性V

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发表于 2026-10-24 15:00 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 鼓掌之间 于 2026-10-25 15:35 编辑

转自:https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/32693

这是针对女性V全部皮肤纹理贴图的深度重制MOD,效果极致写实,包含上百种独特肤色变体,覆盖丰富多样的自然人类肤质。你可以自由选择最贴合自己角色的基础皮肤细节与色调,所有内容均以我所能达到的最高品质精心制作。

前置需求
-KS- UV纹理框架:https://bbs.3dmgame.com/thread-6714020-1-1.html
所有KS UV身形MOD均需前置,同时也能让本套纹理适配原版身形。

VTK 女性V原版高清身形 - 高分辨率模型与纹理 - 附加资源:https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/7054
本身形MOD或任意VTK身形MOD均可。“VTK原版高清 - 头部”文件是所有VTK身形MOD的硬性前置。

女性V全套皮肤纹理重制
经过数百小时的试验与打磨,女性V的皮肤纹理与我的通用肤色系统已完成全面重制。

这是一套几乎完全重构的PBR材质方案,所有纹理几乎都从零开始精心绘制、雕刻与优化。我保留了旧版通用肤色、游戏原版以及框架纹理中的部分细节,但绝大多数内容都已重新制作。

漫反射、法线、微细节与粗糙度贴图均为同步开发、精心匹配,以此打造更统一、更具物理真实感的皮肤材质表现。

通用肤色的核心理念保持不变,但这一次我彻底重构了整套PBR皮肤纹理,在尽可能提升写实度的同时,打造出一套完全区别于原版纹理的全新选择。

目前的效果我已经很满意,但追求完美永无止境,总算是到了可以发布的阶段。永远都有可以微调、可以优化的小细节。

欢迎点赞并关注本MOD,以便获取后续更新。后续我可能还会做进一步的优化。

希望大家喜欢。

预览截图说明
所有截图均为游戏原版画质下直接截取,未使用DLSS 5/AI画质、画质大修MOD、调色LUT或ReShade。
我也没有用图像编辑软件修过截图,仅缩略图做过少量调整。
全部为游戏引擎直接输出的原生无修画面。
游戏设置:极致画质、光追疯狂模式、DLAA。
不过我使用了CharLi与LF人像打光工作室搭建了自定义打光场景,同时搭配了我自己的MOD“角色渲染编辑器”里的自定义皮肤与头发渲染参数。

◈ 11款全新漫反射纹理 ◈

一款沿用原版风格的新纹理,可兼容其他作者的头部纹理,保留了颈部衔接痕迹。
十款替代基础肤色,覆盖从极浅到深黑的广泛自然人类肤色区间。
雪色、瓷白、桃粉、象牙、芝麻、沙丘、赭石、琥珀、咖啡、乌木

每一款变体都经过单独打磨,配有专属调色与细腻细节,更贴合其对应的肤质表现。

◈ 全套PBR纹理重制 ◈

所有模型与覆盖层模型的漫反射、法线、微细节、粗糙度贴图均已重制。
微细节纹理及其强度也通过专属蒙版做了自定义调整,避免覆盖主法线贴图中重制的细节,同时减少纹理重复感。
目标是打造最自然、最具物理真实感的皮肤外观,让所有纹理的表面细节都细腻自然。

◈ 肤色过渡效果优化 ◈

重制了肤色调色蒙版,实现更可控的调色效果与更自然的皮肤色彩变化。
区别于原版近乎纯色的蒙版,全新的灰度变体可控制不同身体部位的调色强度。手掌、脚底等浅色区域,在游戏原版肤色叠加到基础漫反射纹理上时,能保留更自然的对比度与渐变效果。
深肤色的表现会更富层次,不会显得单调统一。
由于调整后的调色阈值会让角色创建界面的肤色显示更浅,该功能作为可选文件提供,你可以在两种调色逻辑之间选择。
它也可以和Nexus上其他皮肤纹理MOD搭配使用,因为它只修改调色蒙版,据我所知很少有其他MOD会改动这部分内容。

◈ 小彩蛋 ◈

我将“无丁丁”与“无R头”的覆盖层模型替换成了替代解剖结构选项。这些栏位不再是删减内容,而是提供了乳头与外阴的替代纹理。V的臀部缝隙现在也有细节了。

我还修复了VTK与UV框架下,覆盖层模型与材质实例的文件路径错误问题,避免纹理不匹配。
对于UV框架版本,微细节现在仅对玩家V生效,不会影响NPC。

本MOD适配Nexus上现有的两大主流女性V专属纹理框架。

✓ UV框架
使用UV框架的用户,请下载核心文件,再搭配任意一款你喜欢的兼容UV身形:原版增强版、Solo、Lush、夜莺身形等等。
你也可以不装身形MOD直接使用框架,此时纹理会应用到原版身形上。

UV框架用户加载顺序:
任意通用肤色替代文件 > 通用肤色主文件 > UV身形MOD > UV纹理框架

— 或 —

✓ VTK框架
纹理框架已集成在VTK系身形中,比如原版高清、Angel、EBB、RB等。
但无论使用哪款VTK身形MOD,都请务必下载VTK头部文件。其他VTK身形MOD默认不含该文件,但它是我的纹理正常生效的绝对必要前置。

VTK框架用户加载顺序:
任意通用肤色替代文件 > 通用肤色主文件 > VTK身形MOD / VTK头部

⚠️ 两套框架二选一使用,切勿同时安装。⚠️

⚙️ 安装方法
解压.zip文件,将“archive”文件夹拖入你的《赛博朋克2077》游戏目录即可。

⚙️ 卸载方法
从以下路径删除本MOD的.archive文件:
Cyberpunk2077/archive/pc/mod

主文件
完整重制版

二选一安装即可。两个版本的纹理内容完全一致:
✓ 重制后的原版漫反射贴图
✓ 重制后的法线贴图
✓ 重制后的粗糙度贴图
✓ 重制后的微细节贴图与应用逻辑
唯一区别在于头部、身体与手臂的法线、粗糙度贴图分辨率不同。

显存占用说明
在我的测试环境中,资源摆放固定、无路人NPC/车辆等元素时:
8K纹理:相比基础框架纹理,额外占用约1.3GB显存
4K纹理:相比基础框架纹理,额外占用约200MB显存
测试显卡为RTX 5070 Ti 16GB,8K版本运行流畅。

对绝大多数用户来说8K属于性能过剩,通常不值得付出对应的性能代价。我加入这个版本主要是因为全程我都是以8K分辨率导出纹理,想在Nexus上留一份完整的工作存档。
当然,如果你是画质玩家、电脑配置拉满,用超大分辨率屏幕游玩、专门拍人像截图,那8K绝对值得。日常游玩的话,4K版本效果已经非常出色,肉眼基本看不出差别。

可选文件
替代漫反射纹理

如果你不想用默认纹理,可以安装一款替代漫反射文件,多个文件不可叠加使用。
和旧版通用肤色一样,我制作了一系列替代漫反射纹理,每一款都对应不同的游戏内肤色效果,可直接在角色创建界面选择。
这些可选漫反射纹理拥有不同的基础色调与亮度,在游戏中呈现出各异的肤色效果。每一款都经过精心调整,打造出独特自然的人类肤质。

前置需求:必须安装主文件。这些变体仅包含漫反射贴图。
兼容性:与其他作者的纹理、以及此前发布的非原版风格通用肤色漫反射纹理不兼容。
后续的通用肤色纹理都会设计为主文件纹理的直接替换版。

替代法线与粗糙度纹理
以后可能会做。我已经有了一些想法,也开了几个坑,但目前先告一段落,想先做别的内容。

杂项文件
拆分文件

如果你想保留其他MOD的特定皮肤纹理,同时用上通用肤色的部分功能?
杂项文件就是为这类用户准备的,你可以自由搭配不同的纹理组件,结合其他作者的纹理搭建自己的方案。
你可以单独选用面部细节、身体细节、仅微细节等单个组件。每个文件的说明里都有详细介绍。
你也可以安装这里提供的文件,再调整加载顺序,让其他MOD的纹理优先级高于我的纹理。
但为了保证效果统一,我强烈建议使用完整的通用肤色纹理套装,因为所有贴图都是同步开发、彼此精准匹配的。

其他皮肤纹理都可能覆盖我的部分文件。如果你想沿用旧版通用肤色、或是其他作者的纹理,请确保它们的文件优先级更高。
我选用的文件前缀在绝大多数加载顺序配置下都能正常生效。如果不行,手动安装时你可以重命名.archive文件,修改它的前缀。
字母排序靠前的文件,优先级高于排序靠后的文件。
你也可以通过Vortex、MO2等MOD管理器调整加载顺序。

注意:文件必须先被加载,才能被后续文件调用。因此纹理文件的加载顺序永远要早于模型文件,也要早于专属纹理框架。
如果遇到纹理兼容问题,我建议用归档冲突检查工具来定位是哪些文件覆盖了我的纹理。

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冰凉的地板
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没前几版好看,这个看起来太像是吸了
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