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[讨论] 一声叹息!BioWare关门了,质量效应、龙腾世纪以后该何去何从?

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发表于 2026-10-24 19:03 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
刚刷到消息的时候愣了好一会,陪伴很多老RPG玩家的BioWare,终究还是走到关停这一步了。

最早入坑是博德之门,后面一头扎进《质量效应》三部曲,跟着薛帕德走遍银河系,那些队友、分支选择、不同结局,当年反复刷了好几遍;还有龙腾世纪,洛根、莫瑞甘这些角色,剧情和人物塑造放到现在依旧能打。以前说起欧美RPG,生软就是一块金字招牌,擅长写故事、做同伴羁绊,这点很难有厂商替代。
但后面这些年一路看着它往下走,核心老人一批一批离开,新作做的争议很大,《龙腾世纪:影障守护者》褒贬不一,口碑远不如老作。这次直接官宣关停,还把新《质量效应》的开发项目叫停了,两个顶级IP一下子悬在半空,未来全部是未知数。
现在圈子里看法也分成两边。很多老玩家觉得很可惜,一个会讲故事的工作室没了,以后很难再看到这种味道的RPG;也有人说,现在的BioWare早就不是当年那批人,只剩一个空招牌,关掉未必是坏事,EA后续说不定会把IP交给别的团队重新接手打磨。


如果大家有兴趣可以聊一下:
你最早玩的生软游戏是哪一款?最喜欢它家哪个作品?
你们觉得质量效应、龙腾世纪这两个IP,还有机会做出能追上老三部曲水准的新作吗?





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发表于 2026-10-26 08:14 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2026-10-26 10:29 | 只看该作者
恶魔的饱食 发表于 2026-10-26 08:14
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