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[求助] Steam《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》1.1.3 进映世塔后传送菜单空白、之后画面全黑(求同问题玩家)

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发表于 2026-10-25 14:15 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式


一句话版本:进"映世塔"(镜子大厅)之后,传送菜单卡片全空、退回主菜单背景变黑、再进游戏整屏黑,只能重启;重启后又正常,直到下次进映世塔。

【版本】Steam 版 v1.1.3,Build ID 25975867(2026-10-22 更新),Unity 2022.3.62f2
【语言】简体中文(切成英文一样复现)
【配置】Windows 11 / RTX 4090 / 驱动 621.01 / 4K / 开启 HDR

【现象】
1. 前面正常玩,进城之后开始出问题;
2. 只要进"映世塔"(镜子大厅),传送/地图菜单只剩边框和底部提示条,目的地卡片一张都显示不出来;3D 场景本身正常,游戏也没卡死;
3. 之后退回主菜单,背景变黑;同一个进程里再读档进游戏,画面还是黑的,只能重启游戏;
4. 重启后一切正常,直到再次进映世塔。

【复现步骤】
1. 进度约 40%,人在图书馆存档点;
2. 走到镜子前按 E;
3. 切到映世塔 → 传送菜单空白;
4. 退回主菜单 → 背景变黑。

【已经排除】
- 存档:换了 3 个档(含新开档)都一样;
- DLC:Midnight Edition 三个 DLC 都已安装;
- 语言:简中、英文都试过;
- 画面:分辨率、窗口模式、VSync、HDR、帧数上限、着色器缓存都试过;
- 驱动:已是最新;
- 文件:Steam 完整性校验跑过多次;
- MOD:BepInEx 已完全卸载,游戏目录无残留。

【日志里的证据】(用 -logFile 抓的 Player.log)
启动时就有一条资源加载失败:

  InvalidKeyException: No Location found for Key=92cb7f3e96a4cb041b44e5b97966e38f
  [PreloadAssets] An asset reference failed to load: ChainOperation failed because dependent operation failed

进映世塔、切场景时:

  >>> NewInteractWithCurrentMirror ... Pushed state ...
  >>> GPE_MirrorBase (BiomeTransitor) Pushed state LoadingState
  Do not destroy a sub actor without de-parenting it first. Character (GameObject)

紧接着每一帧都抛同一个异常(一次会话 1499 次,另一次 4044 次):

  NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object.
    at UnityEngine.Transform.get_position ()
    at FrameCaptureSystem.GetAnchorPosition ()
    at DrawSilhouetteFeedbackInstance.OnBeginCameraRendering (...)
    at UniversalRenderPipeline.RenderCameraStack (...)
  Render Pipeline error : the XR layout still contains active passes.

我的理解:进映世塔那次场景切换,把负责"实时抓画面"的系统的锚点销毁了却没重建;之后每次相机渲染都抛异常,渲染栈被打断,UI 层就整层画不出来——所以传送卡片空、菜单背景黑、再进游戏全黑。

【临时办法】
- 别进映世塔,传送当没有,其它玩法不受影响;
- 黑屏/菜单空白就 Alt+F4 重开,存档不会坏(存档在 AppData\LocalLow\KONAMI,不在游戏目录)。

【想确认的事】
有没有人也是"进过映世塔之后菜单就废了"?
- 如果只有我这样,我再往自己环境上查;
- 如果是普遍问题,大家一起顶一下,官方修得会快些

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