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[修改] FFRS MOD制作教程

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发表于 2026-10-27 00:20 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
FFRS为UE5.6引擎制作,使用UE5 Mod制作的通用流程即可。后面27年初的浪漫沙加3大概率也是这种方式。

【制作工具】
1、FModel:用来查看游戏项目文件结构,快速检索和定位需要修改的文件。
2、AES_finder:用来获取游戏的AES加密密钥(如果FModel 打开时,文件图标不是绿色的点,一般需要左上角设置下密钥)
3、ue4ss:用来dump .usmap类型映射文件,以便FModel/UAssetGUI 解析文件为具体json内容,不然FModel 无法查看文件内容。
参考https://wiki.aoe.top/ModTutorial ... xtractingusmap.html
4、retoc:解包和打包,许多新版 UE5 游戏默认使用 IoStore容器格式,无法直接在FModel 导出的uasset上进行修改,需要retoc转换下。
一般非IoStore制作的mod就pak 1个文件,而IoStore方式的mod是pak、ucas、utoc 3个文件。
5、UAssetGUI:uasset文件可视化编辑器,需要指定UE版本和usmap。

【脚本配置】
retoc命令比较复杂,让AI制作了解包、打包脚本(见附件)。里面涉及到的路径常量根据自己情况自行修改。



【操作步骤】
1、通过FModel导入游戏项目,选到Paks目录即可。
FINAL FANTASY RESONANCE\FFRS\Content\Paks


2、FModel设置usmap


3、加载模块范围


4、找到需要修改的文件,一般数值类的都在DataTable下,比如技能数据DT_SkillData
当然,也可以基于别人的mod上进行修改,导出他的文件即可。


5、找到需要修改的文件,右击copy package pah


6、打开retoc_to-legacy(解包).bat,粘贴上面复制的路径,回车后输出到脚本指定的目录。


7、使用UAssetGUI编辑上一步解包出的uasset文件
引擎选择5.6、导入usmap。




8、修改完后重新打包
双击retoc_to-zen(打包).bat一键打包。


9、最终效果,MyMod_P即刚刚制作的mod。


【经验之谈】
1、一般先找到国际化文件,导出为json,用notepad++之类的文本编辑器进行查找。


2、再根据json中的key到uasset中搜索。




【说明】
1、mod文件需以_P结尾,UE 引擎会优先加载以覆盖原版内容。
2、如果多个mod都修改了相同的文件,通过修改mod名来控制谁生效,文件名自然排序越靠后,优先级越高。
3、如何解决mod冲突,文件较小的话,用UAssetGUI导出为json,再用beyond compare进行json比较后合并,再重新json导入为uasset文件。


解包、打包脚本以及usmap见附件。其他的自行到网上下载即可。



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发表于 2026-10-27 00:37 | 只看该作者
请问共鸣的aes key是多少?illusory在线扫不出来
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发表于 2026-10-27 00:37 | 只看该作者
卡在了“使用UAssetGUI编辑上一步解包出的uasset文件”,简单一些的还行,复杂的打开也看不懂,不知道怎么改,无从下手。
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 楼主| 发表于 2026-10-27 00:43 | 只看该作者
Geminize 发表于 2026-10-27 00:37
请问共鸣的aes key是多少?illusory在线扫不出来

论坛的虚拟机版貌似不需要密钥。可以去google上搜搜,一般毛子的网站会有。
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 楼主| 发表于 2026-10-27 00:44 | 只看该作者
matt_akira 发表于 2026-10-27 00:37
卡在了“使用UAssetGUI编辑上一步解包出的uasset文件”,简单一些的还行,复杂的打开也看不懂,不知道怎么 ...

这个要对游戏有一定了解才行,结构都类似的,把结构拷贝给AI分析。
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发表于 2026-10-27 01:07 | 只看该作者
我去,原来这代根本没aes
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发表于 2026-10-27 08:01 | 只看该作者
Geminize 发表于 2026-10-27 00:37
请问共鸣的aes key是多少?illusory在线扫不出来


扫不出来是因为没有,根本没用aes key加密,哈哈哈


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发表于 2026-10-28 16:33 | 只看该作者
试一试,没准折腾个mod出来
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发表于 2026-10-29 08:54 | 只看该作者
技術貼!
就一點:遊戲一眼不好玩,再看我3DM本版都沒人討論“遊戲本身”,能改什麽玩呢……?
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发表于 2026-10-29 20:10 | 只看该作者
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发表于 2026-10-29 22:05 | 只看该作者
感谢楼主分享的内容!感谢分享!给你点赞!
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发表于 2026-10-30 11:41 | 只看该作者
牛逼牛逼 太强了
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发表于 2026-10-30 19:20 | 只看该作者
DDDDDDDDDDDDDDD
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发表于 2026-10-30 23:34 | 只看该作者
看到楼主这么努力分享,我只能顶个贴感谢一下了!厉害了!先收藏,再回复!谢谢!
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太厉害了,谢谢大佬,6666666666666
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希望楼主继续分享更多好用的东西!谢谢!楼主一生平安!好人一生平安!
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发表于 2026-11-3 11:28 | 只看该作者
大佬你好,请问我想制作一个修改游戏贴图的mod,能否在帖子里补充这部分的教程呢,非常感谢。目前我用retoc解包后,打开uasset文件不知道后续如何操作了
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发表于 2026-11-3 22:57 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2026-11-4 19:50 | 只看该作者
sephyqt 发表于 2026-11-3 11:28
大佬你好,请问我想制作一个修改游戏贴图的mod,能否在帖子里补充这部分的教程呢,非常感谢。目前我用retoc ...

模型的,我也不会。
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发表于 2026-11-7 09:58 | 只看该作者
请问相关原理适用于NS版本吗?
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谢谢嘞嘞
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学到了 感谢
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