高级玩家

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- 2025-7-26
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⭐ 本次更新亮点(相对旧版)
总评不再随机扣减,改用TotalCareerOverhaul 模型,按改后属性加权重算 → 卡面与属性永远一致。
比赛风格从随机池改为评分制:借用 TCO 的 36 风格逻辑回归权重,给每个风格打分、按分数取前 N,风格更贴合球员属性画像,且与原 mod 每 20 天重判同源、互不冲突。
一、核心转生
对每个合格退役球员依次处理:
年龄重置:随机降龄写回 birthdate,转生后年龄落在 15–20 岁。
属性调整:主位置「主练属性」−5~−15,其余 −1~−5,pace 双项特殊处理;另有 3% 概率 +1~+3 小幅提升。
总评精确重算:官方 OVR 公式加权求和、四舍五入、夹 [1,99]。
潜力生成:按原潜力重新产出。
花式 / 逆足星级:按潜力分档(≥85→4~5星、≥75→3~4、其余 2~3),规避 LE 写 5 被拒的坑。
副位置重分配:数据亲和表 + 属性门槛 + 惯用脚镜像 + 真实数量分布(门将特例),重写 preferredposition2~6 + preferredfoot。
衍生 / 身份重置:
国际声望:高潜(≥85)→2,其余→1;
入队日期:刷新为当前年 7 月 1 日;
性格 / 情绪:按真实分布重掷;
花式使用倾向:按新花式星级条件分布;
国籍彩蛋:5% 概率转成异国才俊(top20 国籍池);
AcceleRATE 引导:按位置控 agility/strength 差值,定爆发 / 漫长 / 掌控倾向;
六项衍生能力重算:pacdiv / shohan / driref / phypos / paskic / defspe;
growthprofile:按潜力档从运行时真实采样抽取。
标志清零:isretiring=0、modifier=0,解除退役状态。
二、比赛风格分配
用 TCO 权重给每个风格打分:score = b + Σ(权重 × 特征)(特征含属性值 / 主位置组 / 副位置组)。
按分数取前 N 分配,N 取自 TCO 数量上限(按重算后 OVR 分档,如 OVR≥90 最多 3 金 / 7 银;门将减半):
场上(id 0–29):银→trait1、金→icontrait1(位值 2^id);
门将(id 30–35):银→trait2、金→icontrait2(位值 2^(id-30));
金取最高分前 max_gold 个,银取次 max_silver 个,银/金互斥,并清掉对面风格列。
三、合同 / 身价 / 角色
周薪:总评 + 潜力 + 年龄三因子指数模型,按年龄分层(青训 / 青年 / 壮年折扣)。
违约金:身价 × 2.0~4.0 倍。
合同到期年:高潜 3–5 年、主力 2–4、平庸 1–3。
队内角色:按主位置角色家族随机(潜力越高越给 ++ 级),副位置角色顺填 role2 起,多余清零。
wage / releaseclause / contractvaliduntil / role1 等字段缺失时静默跳过,不中断运行。
四、名单导出
列:球员, playerid, 主位置, 副位置, 惯用脚, 原总评, 新总评, 潜力, 周薪, 违约金, 到期年, 角色;原总评 ≥ 80 的转生「球星」单独高亮统计。
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