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发表于 2026-10-29 23:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 tony69 于 2026-10-29 23:38 编辑

这几年预购的游戏大多高开低走,只有《黑神话:悟空》达到了我的预期。剩下不少作品,玩到一半就萌生退款的想法,但出于支持国产的心态,我没有在 Steam 留下差评。

下面聊聊《影之刃零》的优缺点:
✅ **优化**:值得好评。4070TiS,4K 分辨率、开启 2 倍帧生成、光追 + 路径追踪,能够平均80帧上下,算是近几年优化第一梯队的国产游戏。
✅ **场景美术**:好评。国风暗黑朋克的风格很有味道。豪华版附赠的 “机械魔躯” 设计有意思,有点致敬小岛秀夫的雷电,可惜只是单纯皮肤,少了点内容,有点遗憾。
✅ **战斗与音乐**:好评。探索阶段人物手感偏飘,但一旦进入战斗,配合 BGM,爽感直接拉满。
⚖️ **剧本叙事**:中评。我不是雨血系列老粉。能看出制作组想搭建一个宏大的架空世界观,但很多设定有种堆砌感,似曾相识,不算惊艳,但也不讨厌。

以上是它值得一试的亮点,接下来说说槽点:
❌ **默认键位**:主流动作游戏大多习惯 Xbox 手柄 B 键闪避,本作默认闪避放在 RB,实在很反直觉。虽然支持自定义键位,但总感觉是刻意为了差异化而这么设计。
❌ **移动手感**:角色在探索时没有重量感,全程轻飘飘的。它本质是线性跑图游戏,可人物移动缺少物理反馈,这是很致命的短板。

总体感受:很难让我有持续深入游玩的动力,玩一会儿就想退出休息,代入感偏弱,这和镜头演出、成长系统的设计都有关系。

官方宣发反复强调它不是魂类游戏。但我觉得,一款游戏好不好玩,本就不必纠结标签。

即便有这些短板,我还是推荐大家试一试,只是我个人对影之刃 IP 期待太高了。

最后想对灵游坊说一句:希望未来能自研引擎做新作,期待影之刃系列的下一部作品。
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