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[MOD] 归家异途2大型MOD特战1.3b

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发表于 2026-10-31 01:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
特别说明:使用本mod会清除已有遗产。本作不同难度分级差距非常明显,如果觉的难度过高建议选择低一点的难度。
重要提醒:1.因为特战技能丰富,需求配置较高,建议把天气特效设为最低。
                 2.我方招募英雄过多时会影响游戏流畅度。

游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复
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特战1.3b测试版更新说明
1.优化了敌人属性
2.优化了我方获取英雄的属性,包括招募,邮件,事件,临时获取。
3.优化了剧情BOSS的实力。
4.优化了邮件获取的装备质量。
5.加强了特殊职业。
6.加强了汽车武器。
7.增加了外交任务领取数量,优化了外交任务生成点,现在更容易全部集中在一个点上。

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特战1.3a测试版更新说明
1.优化了拾取逻辑和读书逻辑,实现自动拾取和全队多次读书。

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特战1.3测试版更新说明
1.优化了各种战术效果。
2.调整了部分职业技能,具体以游戏为准。
3.降低了汽车战的机率。
4.现在俘虏敌人时不再固定选取伤势最高的敌人。
5.优化了敌人强度的变化曲线。
6.调整了对战逻辑。
7.调整了装备特殊属性的生成规律。

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特战1.2xe测试版更新说明
1.优化了各种战术效果,以便搭配自动战术的使用。
2.调整了部分职业技能,具体以游戏为准。
3.降低了最高难度的资源产出。
4.现在所有难度共享战斗后的自动装备升级效果,武器最高8级,防具最高6级。
5.调整了武器升级的波动范围。
6.修复了战术:卡车掩护当机的BUG。

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特战1.2x测试版更新说明
1.优化了各种战术效果,以便搭配自动战术的使用。
2.调整了部分职业技能,具体以游戏为准。
3.增加了资源的产出。
4.净化技能修改:对本方只净化负面状态,对敌人只净化敌人的正面状态。
5.免疫技能修改:免疫控制效果,不再免疫本方的正面状态,同时不再免疫属性降低效果。
6.暴击伤害现在会有波动范围,技能命中率降低。
7.现在最高难度升级会随机增加一个技能的1-4级。
8.优化了自动技能的释放逻辑。
9.优化了速度的影响效果。

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特战1.2s测试版更新说明
1.现在非战斗状态会自动恢复损失的生命值。
2.加强了各种难度的最终BOSS的阿卡杜拉和蝮蛇Alpha
3.修复了开风灵月影导致任务结算丢失问题。
4.修复了开风灵月影导致胜利结算丢失问题。
5.现在按小键盘+-可以调节探索速度,按ALT+和ALT-可以进行微调,上限3.5倍,探索速度独立控制。
6.现在按小键盘+-可以调节战斗速度,按ALT+和ALT-可以进行微调,上限2倍,战斗速度独立控制。开启战斗加速时,技能大招不再产生延时效果。

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特战1.2h测试版更新说明
1.优化了开局难度曲线,降低了某些敌人的速度天赋。
2.普通、困难、噩梦难度新增了开局BUFF《冬日恋歌》,不同难度有不同的数值加成。
3.三主角每级额外增加1点随机基础属性。地狱难度时,三主角每级会增加随机数量的天赋。
4.优化了大伤害造成的伤势值。



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特战1.2e测试版更新说明
1.重要更新:现在战术会在战斗中由角色的技能触发,不同技能有不同的触发机率。
2.自动触发的战术目标为1、2、3、4个。每个触发机率不同,治疗战术固定4个我方目标。
3.自动触发的战术会智能判断战场情况,根据战场情况使用最适合目前使用的战术。比如你满血时,不会触发加血战术。
4.自动触发的战术不会减少手动触发战术的次数,自动触发的战术没有使用次数限制。
5.现在战斗胜利时有机率会随机自动升级队伍中的1件装备,每次1级,武器最高15级,防具最高10级。
6.自动升级装备时,如果是武器升级时会出现狼叫的声音,如果是防具升级时会出现锤子敲击铁板的声音。
7.现在初始档,新开的初始游戏自动解锁所有职业。
8.现在游戏里有特殊角色,依据角色的名字会有额外的属性加成。比如东方不败会得到20的全属性,20%命中,20%闪避这种。
同时剧情BOSS队伍得到额外的属性强化。
9.增加了探索中的移动速度,不需要这么快的速度的可以通过通讯站科技升级等级调节速度。
10.调整了角色天赋的设定方式:目前敌人的天赋属性按照危险等级提升,分为几个阶段依次提升敌人的天赋强度。
11.降低了BOSS队伍的天赋强度。



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特战1.1b更新说明
1.重新调整敌人掉落:现在敌人除了会普通掉落外还会同时出现特殊掉落,特殊掉落为高品质武器和饰品。
2.重新调整地图财富值对掉落装备的影响:现在2级财富前会出现低阶模型,1-8级财富等级出现普通模型,高于3级财富等级出现高阶模型,高于4级财富等级出现顶级模型。有小概率掉落特殊模型。
3.重新调整敌人掉落物品等级的波动范围,现在4级地图财富等级就可以出现10级武器。相对的也有概率出现2级武器。
4.目前武器会有小概率出现120%的基础伤害,防具会有小概率出现200%护甲值。
5.目前可以掉落所有防具模型。
6.降低了敌人装备等级.
7.现在抓捕敌人同时也有机率保留敌人装备。每种装备都有独立的保留机率。
8.地图商店售卖物品、英雄覆盖全局,价格降低。
9.提高了求职信息的英雄品质,目前分为蓝色-紫色-金色,紫色-金色,危险等级10以后全是金色。
10.调整了强化系统,目前大失败保持等级不变,小失败提高1级,成功提高2级,大成功提高3级。

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特战1.1a更新说明
1、哈里西职业调整为:部落巫医、外科医生、军火商人、药剂师。
2、哈里西不受伤的情况下不会死亡。
3、基地信件固定刷新3个随机英雄,品质固定介于紫色-金色.
4、敌人掉落的战术技能调整为极品武器,提高了敌人掉落的资源。

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特战1.10更新说明
1.危险等级从原14天升1级改为,危险等级小于3时,每7天增加1级。大于等于3时,遵循每5天提升1级。最高20级
2.等级最高65级,基础血量上限350(不算体质加成),每升1级+25血
3.基地人数每升1级+50,仓库从原每升1级+2 改为每升1级+25
4.每张地图的房屋事件X2/随机特殊事件和非线性剧情任务触发几率X3
5.哈哥职业修改+女主男主初始属性增加60,初始天赋30,金色头像。
6.重置所有角色技能效果
7.装备特效属性重新调整,现在装备的基础属性和特殊属性都有随机范围,例如
攻击力10-20  破甲10  命中  100    速度  1.5  的武器可能随机范围是  
最小攻击 {8-16}- 最大攻击{16-32} 破甲{5-20}命中 {80-130}速度 {1.2-1.9}  

8.特殊词缀可能是很多条,具体以游戏为准。
   1力量=2.5%伤害,0.5%暴击机率,0.8%格挡,
   1敏捷=3.5%伤害,1%暴击伤害,0.5%命中
   1体质=1%护甲,6生命值,0.5%伤害抗性
   1意志=0.5%闪避,1%韧性,0.8%士气率
   1智力=4%治疗效率,0.8穿透,2.5%伤害,1%暴击伤害

9.读书效果固定  基础属性4  百分比属性10% 左右
10.食物供给需求大幅低降低,可以养几十个不费劲了。
11.加强战车装备属性,敌人战车血量提升了。
12.提高了扳手的数量和成功率
13.提高了基地英雄数量,英雄多了游戏会卡,自己选择吧。
14.解散的队友更难死亡.

15.不同阶段的体重与身高的附加属性全部做了重修
16.大幅度提高了彩蛋和任务的奖励。
17.加强人物性格的属性加成。
18.随机角色名字重新设置。

19.取消了疲劳惩罚,现在会随疲劳度的增加,降低额外加成属性,最低1%,不会再有负面属性。
20.物品高亮
21.特训时间缩短
22.大成功几率X4
23.物资略微提高

24.老虎机资金25元一次
25.每张地图上的敌人数量翻倍
26.任务只刷在离你不远的地方
27.涡轮增压和飞行侦查冷却时间减少
28.团队特效buff时间全部修改为2.5天
29.派遣任务现在更容易刷到食谱和卡车部件蓝图

30.加强基地升级的医疗,派遣,特训升级后的时间效果。
31.基地的制造车间罢工了,现在只能升级装备.最高等级5级
32.贩卖机闹嘛了,现在出售的药品变的更好了,但问题是,武器、防具、饰品的店铺全打烊了。
33.现在野外更容易获取装备

34.调整了受伤的比例和影响属性的效果。
35.敌人出现了更多的不同小队,比如4个无人机的小队,或者4个圣教军的小队。
36.敌人品质提升,包括但不限于基础属性,生命值,装备,技能。现在更容易出现精英和首领了。

37.提高了基础的移动速度。
38.食物BUFF持续时间增加
39.装备售价降低,食物供给需求减少。

40.提高了敌人小队最少人数的比例
41.加快了大招动画和死亡动画。
42.增加了地图建筑升级后的资源,增加了石油的获取量
43.提高基地任务的每日资源奖励,降低了基地任务的装备质量,加快了基地任务刷新时间。

44.重新设计速度对技能的影响,目前的影响范围为{0.7-1.5},具体公式过于复杂。
48.提高了汽车战的触发机率,提高了汽车战逃跑的成功率
46.特训重新设置,特训时间随次数增加。
47.取消等级特训。
48.取消了房间内的陷阱设置,不用查探,直接开门即可。

49.现在敌人小队的人数会随威胁等级增加了
50.加强了车载武器,增加了车辆的血量。
51.基地任务每5天刷新一次,偶尔可能出现不刷新情况。政府军每6天移动一次。
52.优化了敌人的装备强度,现在敌人的装备强度会随时间增加,不会再出现出门被满强化枪爆头的情况。同时,敌人的装备也会随敌人的质量增加,比如统帅级敌人的装备是全金的。

53.修复了某些地方不会刷新敌人的情况,但偶尔还会出现敌人位置过远的问题。{某些敌人可能会慢一点出现,需要等待一下}
54.拾取范围调整为全屏范围。
55.提高了伤害系数,现在高难度下,带伤作战更容易死亡了。
56.食物需求随游戏难度增加而提高。


57.降低了俘虏成功率,现在俘虏成功率上限会随游戏难度的增加而增加,增加了BOSS战的俘虏成功率。
58.重要更新“:敌人加点优化,现在敌人的加点会随着敌人品质的提高而变的更集中“。
59.重要更新“:现在武器和护甲的属性随着游戏难度的变化而变化“,具体需自己体验。
60.现在1级就可以使用所有技能了

61.重要更新:现在所有物品全屏拾取,锁定物品可以直接打开,房屋内的房间门不再上锁,加大了房屋内的物品拾取范围!
62.降低派遣任务所需时间.
63.现在车载武器和装备不需要车辆等级和安装资金了
64.从30天开始,每8天降低15点士气。

65.加快了疲劳恢复速度.
66.现在技能释放技能后会清空士气,并降低了受伤获取士气的效率。
67.调整了武器的DPS计算方法,目前武器的DPS计算更具参考价值。
68.重新优化了战术。增加了一些我方独享战术。

69.军营,营地这些触发型敌人,需要等待一些时间才会刷新出来。
70.优化了对战速度和一些技能。
80.现在统帅级敌人会随机掉落:武器、防具、首饰、资源、药品。另外有可能掉落战术!!!
81.现在敌人的品质会随难度提升。最高难度时,敌人品质还会随威胁等级提升。大后期全部都是金闪闪的统帅!
82.现在最高难度时,武器强化上限提高到10级,防具不变.
83.初始敌人限定绿色品质,降低了开局难度。

84.国王锻造台可以突破装备锻造上限。
85.扭蛋现在必定掉落战术。
86..提高了高阶食物的增加的属性。
87.加快了医院的康复时间,加快了战场伤势的恢复速度。
88.战术上限需求基地等级降低

89.大招连狙
90.降低修车费用
91.大幅低降低了受到的伤势,现在要3个伤势满100时才会死亡。
92.大幅低降低了特训需要的石油。
93.大幅低降低了学习技能需要的粮食。

94.现在特殊装备会附带随机数值的固定属性,具体效果需要自己体验。




















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舒服的沙发
发表于 2026-10-31 16:04 | 只看该作者
厉害,超级大修啊。。。
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