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[MOD] 原版fsr1.0画面太糊?N网最新DLSS/DLAA替换mod!

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发表于 2026-11-6 11:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
原帖地址:https://www.nexusmods.com/farcry6/mods/143?tab=description
简介FC6 DLSS 模组利用游戏自带的 FSR 设置菜单,为《孤岛惊魂 6》加入了 DLSS 4.5 超分功能。另外还有独立的 DLAA 版本,供想要在原生分辨率下开启抗锯齿的玩家使用。
这个模组是根据玩家反馈持续开发的。近期更新修复了狙击镜准星消失、截图功能触发 DLSS 失效、长时间游玩后 DLSS 自动停止等问题,同时也调低了锐化强度。
两个版本都属于实验性版本。我目前的工作重心是修复上报的 bug、测试和其他游戏版本的兼容性,以及调试新增的 DLAA 选项。来自不同硬件配置的反馈非常有帮助,如果能附上全新生成的日志就更好了。
版本选择DLSS 4.5 超分版从【主文件】下载 DLSS 压缩包。在图像设置菜单里开启 FSR,选择「超高质量 / 质量 / 平衡 / 性能」档位。模组会接管这个选项,实际运行 DLSS,但菜单上仍然显示为 FSR。
四个档位都会调用 M 预设。游戏自带的锐化滑块仍然生效,只是模组降低了锐化强度,画面效果更柔和。
实际性能取决于你的显卡与画面设置。该集成方案不保证帧率提升,老款 RTX 显卡尤其明显。移动的植被或物体边缘偶尔会出现轻微拖影(鬼影)。
DLAA 0.1.12 测试候选版在【可选文件】中下载 FC6 DLAA 实验版。DLAA 在你选定的分辨率下渲染,不做超分缩放;固定使用 M 预设,游戏内没有专门的 DLAA 画质 / 预设调节项。这个版本不会额外叠加模组自带锐化。
DLL 文件会自动应用如下设置:
  • TAA:开启
  • FSR:关闭
  • 分辨率缩放:100%
  • 动态分辨率:关闭
它会保留你选定的分辨率以及其余画面参数,并且在修改配置前自动备份你的画面配置文件。
如果弹出重启提示,请关闭游戏再重新启动。第一次启动时 DLAA 会保持关闭,这样游戏能载入修正后的设置,下一次进游戏就正常生效。
我在 1440p 原生分辨率下测试确认 DLAA 可以正常运行。但还需要更多不同平台的测试,重点是运动画面、瞄准镜、长时间游玩稳定性。不要指望它提升帧率。
⚠️ 一次只能安装其中一个版本:两个版本替换的是同一批文件。
安装步骤
  • 完全关闭《孤岛惊魂 6》
  • 打开游戏安装目录,你能看到 bin、data_final 这两个原版文件夹
  • 解压你下载好的版本
  • 将压缩包里的 bin 文件夹复制到游戏根目录,弹出覆盖提示时确认
  • 最终三个 DLL 文件要放在游戏原生的 bin 文件夹内,和 FarCry6.exe 同级;不要在 bin 里面再套一层 bin
安装完成后:
  • DLSS 版:开启 FSR,并选择一个画质档位
  • DLAA 版:启动游戏,如果弹出重启提示就重启,并且保持 FSR 关闭
升级版本或者切换 DLSS / DLAA:关闭游戏,直接用新版本里的三个 DLL 覆盖即可,不需要脚本、改名,也不用单独下载 AGS。
在覆盖文件前,请备份其他画面类模组的文件。凡是同样替换 amd_ags_x64.dll 的模组都会和本模组冲突。旧的备份文件 amd_ags_x64_original.dll 可以保留,但这个新版本不再依赖它。
主要功能
  • 通过游戏原有 FSR 档位实现 DLSS 4.5 超分
  • 独立原生分辨率 DLAA 选项
  • 两个版本均调用 M 预设;NVIDIA 驱动强制覆盖可能改变实际使用的模型
  • 直接对接游戏 DX12 渲染器,不需要 ReShade
  • 修复狙击镜准星丢失、DLSS 运行中断等已知问题
  • 当模组无法安全处理某一帧画面时,会回退到游戏原生渲染
  • 纯复制覆盖式安装,内置所需 AMD、NVIDIA 运行库
  • 不含帧生成、多帧生成、Reflex:目前优先打磨现有的 DLSS / DLAA,暂不计划加入这些功能
运行要求与兼容性需要 Windows 64 位版《孤岛惊魂 6》,使用 DirectX 12,搭配 NVIDIA RTX 显卡以及适配驱动。如果缺少运行库,请安装微软 Visual C++ 2015–2022 x64 运行时。
已测试硬件包括 RTX 5070、5060、4060;不同显卡表现会有差异。
作者自用版本是 Steam 版。其他玩家提供了可通过兼容性校验的渲染器 DLL,但这不代表所有商店版本、所有游戏更新都能正常工作。能否兼容取决于渲染器具体构建版本,只看是 Steam 还是育碧 Connect 不足以判断。
如果日志提示渲染器不支持:先上传全新日志,必要时像其他玩家一样提供 FC_m64d3d12.dll,方便排查适配。不要用别的版本的渲染器文件替换你自己游戏里的。
所需的 AMD AGS、NVIDIA DLSS 库已经打包在内,请使用包内自带版本;自行替换其它 DLL 可能导致模组无法启动。不需要额外画面模组或 DLC。
Bug 与后续工作我正在整理各类兼容性反馈,持续测试两个版本在实际游玩中的表现。DLAA 是新增功能,尤其需要大家反馈。
出问题时,请附上:显卡型号、游戏版本、画面设置,以及 bin 文件夹中新生成的日志:
  • DLSS:fc6-native-dlss.log
  • DLAA:fc6-native-dlaa.log
截图或短视频有助于排查画面异常;同时请说明:移除模组之后该问题是否还存在。
卸载方式关闭游戏,恢复你备份的原版 amd_ags_x64.dll,或者在 Steam / 育碧 Connect 校验游戏文件。
删除模组自带的 fc6_ags_runtime.dll 和 nvngx_dlss.dll。如果之前别的模组提供过这两个文件,就恢复对应的备份。
DLAA 会自动修改存档里的画面设置;卸载之后你可以手动改回自己想要的参数。
压缩包里的 README 文档包含故障排查说明,以及全部第三方开源许可协议。
致谢感谢 NVIDIA 提供 DLSS 和 NGX SDK,感谢 AMD 的 AGS,同时感谢 Tsuda Kageyu 和 MinHook 项目贡献者。
也感谢所有参与测试、提交日志、分享渲染器文件、帮我复现不了的 bug 的玩家。大家的反馈推动着每一次更新 <3
FC6 DLSS 是玩家独立制作社区模组,和 NVIDIA、AMD、育碧没有任何关联,也未获得它们的官方认可或赞助。





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注意!!!!!两个方案只能二选一
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