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[MOD] 【整理搬运】深空当铺16款正式版 MOD|枪械扩展、模组装配、基因编辑、客流翻倍、顾客高亮 全程零前置.解压即用 11.9更新

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发表于 2026-11-9 03:27 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
【整理搬运】深空当铺 16 款正式版 MOD|全程零前置,解压丢进 Mods 就能用

整理:W910621 | 整理日期:2026-11-09 | 来源:Nexus Mods・probablystolen 分区 | 共 16 款,约 6.3 MB
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81款推荐MOD:https://bbs.3dmgame.com/thread-6718765-1-1.html

完整游戏下载:https://bbs.3dmgame.com/forum.php?mod=viewthread&tid=6715560



这批一共十六款,按委托、模组、顾客、物品、客流、基因六条线挑的,跟前一批 81 款清单不重复。挑的时候只留了一样东西当门槛:全部不需要任何前置——不用 MelonLoader,不用 PSApi,不用任何依赖模组。它们都是 dll 加 manifest.xml 的原生模组,游戏自带的模组接口直接读,解压到游戏根目录的 Mods 文件夹里,主菜单勾选、重启一次就生效。

十六款里有十五款是游戏内模组,另外一款(03 局外管理器)是个独立 exe 工具,跑在游戏外面,不需要往 Mods 里塞,下面单独说。每款都是单包,想装哪个解哪个,不用一套全上。

◆ 十六款都是什么

01 枪械工坊扩展(GunsmithExpansion v1.1.0,作者 mazz)
改装台和枪械制作链的扩展,新增枪械、配件、新弹药和配套工作台,配件原版枪也能装。带中英法三语词条,界面不会串语言。走武器线的话这款优先级最高,纯经营流可以跳过。

02 模组装配机(Module Assembler v2.3.0,作者 xiaolan0221)
用现有模组和节点规划机器排列,先比较效果与物品来源,确认后再应用,店铺里按 F7 呼出。支持单机和多机联合配装,质量、性能、耗能有上下限可设,后台穷举中途停了也能保留已找到的方案。改的是槽位逻辑,和 06、07 属同一套体系,三个别一起开。

03 深空当铺 mod 局外管理(Mod Manager v1.0.0 Beta,作者 totrymod)
游戏外的模组管理器,左边导航、卡片列表、勾选启停,三套界面风格可换。双击 exe 就能跑,第一次打开会自动去 Steam 库里找游戏,找不到再手动指定 Probably Stolen.exe 所在目录。注意它是独立工具,不进 Mods 文件夹;需要 .NET 10 桌面运行时,没装的话去微软官网下 Desktop Runtime 10.0.x。仍是测试版,勾选完先存个档再进游戏。

04 供应商订单微调(SupplierOrderTweaks v1,作者 sanmuSAN)
调供货订单的数量和刷新频率,文件只有 5 KB,纯参数型。嫌补货太慢、或者嫌仓库被塞满的,两个方向都能调。

05 模组布局自动优化(AutoModuleLayoutOptimizer v2.2,作者 Acityy)
一键重排模组槽位,把空间利用率拉满。和装配机、重铸系统动的是同一套槽位,三个里只开一个最稳。

06 模组重铸系统(ModuleReforge v1.3,作者 wswy1h)
把低价值模组重铸成更高属性,等于给堆在仓库的垃圾模组开了一条出路。这款发的是源码包,解压后在目录里跑一次 Build.ps1 -Install 才会装进 Mods,直接复制 dll 不行。作者自己也标注了拖拽回调还在验证,首次用务必先备份存档。

07 违禁品注入终端(ContrabandInjector v1.5.0,作者 梧桐)
一台把违禁品压成微升存起来的机器:注入食物,卖掉后变回头客;注入武器,能抬高价值。1.3.0 起禁品来源换成随机上门的黑市商人,还带一个以物易物的暗格。走灰产线的核心道具,违禁品照样会被查,别指望它帮你躲检查。

08 自动物流(Automated Logistics v1.0.2,作者 nico1314)
把委托和供货两头的跑腿自动化,省的是搬货来回。中期仓库铺开后才感觉得到差别,前期装了基本没变化。

09 顾客需求常驻高亮(Always Highlight v1,作者 littlebacon)
顾客要的货框常驻显示,不用一个个点开看需求,红色违禁品和绿色需求的开关、按键都可以单独改,设置菜单默认 F7。装了回不去的类型。

10 交易声望弹窗(Trade_Reputation_Popup v1.1.2,作者 Hefly)
成交后在顾客头顶显示实际声望增减,括号里是结算后的势力总声望,涨多少掉多少一眼看清。想摸声望机制的可以拿它当观测工具。

11 物品列表图鉴(ItemListMod v1.2.2,作者 jellyBanana)
按分类浏览全部物品条目,查某件东西值多少、能不能收,比翻仓库快得多。带中英双语。

12 鉴定细看(A Closer Look v1.4,作者 ownlyme)
鉴定面板里多给几行细节,成色和来源看得更清楚。纯体验优化,不改数值。

13 每日双倍访客(DoubleDailyVisitors v2,作者 suchao20001124)
每天的普通到店顾客翻倍,冲流水首选。这个包是 rar 格式,用 WinRAR 或 7-Zip 解,别用系统自带解压。

14 额外顾客(ExtraCustomer v1,作者 NyanDoggo)
不只是加客流:店铺开着的时候按 F8,能把游戏里约 150 个常规顾客按交易类型点名叫来,买家、卖家分开列,还自带一个卖香烟的。想凑某类客人做任务的时候特别好使。和 13 可以叠,客流一大帧数会掉,低配机建议只留一个。

15 精准基因编辑器(Precision Gene Editor v1.0.5,作者 RivenInfinite)
沿用游戏内 DNA 编辑器的外观,不耗电、无耐久、不用过夜,放进任意种子就能看到全部基因和当前等级,点一下就提取或植入,一次升一级。负面、特殊、化学、锁定基因都显示,锁定的不能改。开局或读档送一台,开发者菜单里也能刷。

16 智能基因排序卡(GeneSortCard v1.0.2,作者 lanmao234)
一张可随身携带的卡片,放进任意容器后双击打开设置,点排序就按基因评分重排笼里的老鼠。卡片不消耗、可跨容器挪,设置跟着卡走,杰克逊博士处开局可买。鼠群养大了以后是刚需。

◆ 哪些要前置
十六款游戏内模组全都不需要额外前置,不用 MelonLoader,不用 PSApi,也不用别的依赖模组。原因很简单:这批全是带 manifest.xml 的原生 dll 模组,游戏自带的模组接口直接读,官方就支持这条路子。

唯一一个例外是 03 局外管理器,它是独立 exe 工具,要 .NET 10 桌面运行时;不装它也不影响其余十五款,纯看你需不需要图形化开关模组。

◆ 怎么装
先关游戏。解开压缩包,把里面的文件夹整个拖进游戏根目录,也就是 Probably Stolen.exe 所在那一层;压缩包里已经带 Mods 这层的,直接合并到根目录的 Mods 下就行。
  • 01 枪械工坊扩展 → Mods\GunsmithExpansion
  • 02 模组装配机 → 压缩包根目录就是 dll 加 manifest,新建 Mods\ModuleAssembler 放进去
  • 03 局外管理器 → 解到任意目录,双击 深空当铺mod局外管理.exe 运行,不放进 Mods
  • 04 供应商订单微调 → 压缩包根目录只有一个 dll,新建 Mods\SupplierOrderTweaks 放进去
  • 05 布局自动优化 → Mods\AutoModuleLayoutOptimizer-2.2
  • 06 模组重铸系统 → 解压后在该目录跑 Build.ps1 -Install,由脚本自己装进 Mods
  • 07 违禁品注入终端 → 压缩包根目录是 dll 加 README,新建 Mods\ContrabandInjector
  • 08 自动物流 → Mods\automated-logistics
  • 09 顾客高亮 → Mods\AlwaysHighlightMono
  • 10 声望弹窗 → 包里已带 Mods\hefly.trade_reputation,整个 Mods 文件夹合并
  • 11 物品图鉴 → Mods\ItemListMod
  • 12 鉴定细看 → Mods\ACloserLook
  • 13 每日双倍访客 → 解压后放进 Mods\DoubleDailyVisitors
  • 14 额外顾客 → 包里已带 Mods\ExtraCustomer,整个 Mods 文件夹合并
  • 15 精准基因编辑器 → Mods\GeneEditor
  • 16 基因排序卡 → 压缩包根目录是 dll 加 README,新建 Mods\GeneSortCard
  • 十七个步骤装完,启动游戏进主菜单,在 Mods 页面把这些模组逐个勾选启用
  • 退出游戏再重新打开,模组才真正加载生效,只在菜单里勾上不重启是不算的

装完根目录可能多出 README、LICENSE、SHA256SUMS 这类说明文件,是模组自带的,放着不影响。

◆ 装之前先看一眼
  • 02、05、06 三个都动模组槽位,同时开容易互相覆盖,先单装一款试玩,看哪个顺手留哪个
  • 13 和 14 能叠,但客流一大人多帧数就掉,i5 以下的机器建议只留 13
  • 06 是源码包,要跑构建脚本才装得上;作者标注拖拽回调尚未完全确认修好,首次用先备份 UserData
  • 15 写进存档的是基因数值,动了就留痕,不可逆,改之前把 UserData 整体复制一份
  • 03 是测试版管理器,勾选启停前后都建议先存个档
  • 这批模组界面多为英文,02、11、15 等自带 zh.csv 的会跟着系统语言走,看到中英混排属正常
  • 游戏本体更新后 dll 模组有可能失效,更新游戏之前先备份存档


◆ N 网原地址
01 https://www.nexusmods.com/probablystolen/mods/1303
02 https://www.nexusmods.com/probablystolen/mods/400
03 https://www.nexusmods.com/probablystolen/mods/1017
04 https://www.nexusmods.com/probablystolen/mods/1106
05 https://www.nexusmods.com/probablystolen/mods/96
06 https://www.nexusmods.com/probablystolen/mods/718
07 https://www.nexusmods.com/probablystolen/mods/277
08 https://www.nexusmods.com/probablystolen/mods/836
09 https://www.nexusmods.com/probablystolen/mods/502
10 https://www.nexusmods.com/probablystolen/mods/1202
11 https://www.nexusmods.com/probablystolen/mods/1205
12 https://www.nexusmods.com/probablystolen/mods/1226
13 https://www.nexusmods.com/probablystolen/mods/35
14 https://www.nexusmods.com/probablystolen/mods/1287
15 https://www.nexusmods.com/probablystolen/mods/1230
16 https://www.nexusmods.com/probablystolen/mods/719

声明:本贴仅做整理与信息汇总,所有模组版权归原作者所有,未做修改。版本号为整理时版本,更新以 N 网原页为准。整理:W910621

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