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[修改] 碧蓝幻想Versus:崛起 2.62 正版用ct表

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发表于 2026-11-14 15:53 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
Granblue Fantasy Versus: Rising 2.6.2
CT 完整使用说明
更新日期:2026-11-14

本说明覆盖整份CT:时间、玩家、敌人、剧情伙伴、控制器和自动回复。
回复功能通过Cheat Engine执行,不需要模组或其他辅助程序,不修改游戏程序文件。

1、第一次打开和开启

1. 启动游戏,进入训练、本地战斗或对应剧情战斗。
2. 在CE用左上角文件夹按钮打开需要的CT。
3. 勾选最上面的主开关。它会自动附加实际游戏进程:
   GBVSR-Win64-Shipping.exe。
4. 查看“状态”行,再展开需要的分组读取数值。

主开关只负责附加、定位和准备脚本;打开文件、开启主开关都不会自动启动回复。
想自动回血或回SP,还要按第五节继续启用回复设置及启动项。

2、CE表格的基本操作

展开/收起:点分组左侧的小加号、减号或展开箭头。
修改数值:双击右侧“Value/值”一栏,输入后确认。
普通数值行的勾选框:冻结当前数值,让CE持续写入该值。
脚本行的勾选框:开启或关闭该脚本。
玩家、敌人、伙伴等普通分组的标题不是下面所有数值的冻结总开关。

例如,勾选“当前HP”是冻结HP;勾选“启动自动回复”是按间隔逐步补血。
自动回复不是无敌,也不会保证抵挡瞬间致死伤害。

3、各分组有什么用

【状态】
显示当前附加、回复运行、等待战斗目标或停止原因。
选择玩家+伙伴时,运行提示不能单独证明两个角色都已有效,要结合两人的实际读数。

【Base 全局地址(诊断)】
供检查脚本是否定位到游戏全局地址。日常使用查看即可。

【回合时间 / Game Time】
“剩余时间”的单位是帧计数:60=1秒,5940=99秒。
双击可修改;勾选该数值行会冻结它。
这是该条目对应的战斗计时,并不代表所有动画、技能或剧情计时都同时停止。
自动回复使用CE定时器,战斗计时不走时也可能继续回复。

【玩家 / Player】
当前HP:当前血量。
最大HP:该角色当前的最大血量。
SP/奥义值:100=1%,5000=50%,10000=100%。
“玩家”沿用原表槽位,不保证在所有特殊模式里都等于屏幕左侧角色。
普通使用主要调整当前HP、SP;最大HP也可编辑,但游戏可能按角色、装备或阶段重新计算。
修改最大HP不等于立即补满当前HP。

【敌人 / P2 / Enemy】
提供敌人槽位的当前HP、最大HP和SP,单位与玩家相同。
该槽位在不同模式中的对象可能不同,使用前先和画面核对。
回复目标默认不会包含敌人;只有显式选择“敌人/P2”才对该槽位自动回复。

【剧情伙伴 / Partner(Story)】
提供剧情伙伴的当前HP、最大HP和SP,单位与玩家相同。
只在实际有伙伴的对应剧情场景中使用。
没有伙伴时可能出现问号、无意义的小数值或保留对象,不能仅凭有数值判断伙伴存在。
伙伴最大HP可以与玩家不同;双方自动回复会分别使用自己的最大HP。

【控制器 / Controller】
“玩家1控制方式”“玩家2/敌人控制方式”沿用原表的下拉配置:
  手动(控制器1):原表 Human (Joy 1)。
  手动(控制器2):原表 Human (Joy 2)。
  电脑CPU:原表 CPU。
双击右侧值可选择配置。这些配置的具体效果取决于当前模式和实际输入设备,未全部实测。
剧情玩家控制标记、剧情伙伴控制标记是原表保留的原始字节;其0/1含义及切换效果未核实。
控制器分组适合单独测试,使用自动回血/回SP不需要修改它。

【自动回复设置 / 双人回复设置】
用于配置定时回血和回SP,详见下面两节。
其中“玩家当前HP”“玩家当前SP”是玩家读数的重复显示,方便设置时查看;
即使回复目标改成伙伴或敌人,这两行仍显示玩家。

4、怎样开启和停止自动回复

剧情双人版:
  主开关 → 双人回复设置 → 启动玩家+伙伴回复。
  目标已默认设为双方,无需另外修改。

停止:取消“启动自动回复/启动玩家+伙伴回复”的勾选。
关闭回复设置或主开关,也会清理回复定时器。
停止后不再自动补充,已经恢复的HP/SP继续按游戏正常变化。
另外手动勾选的HP、SP或时间冻结项,需要分别取消;只取消回复启动项不会解除这些冻结。

修改参数通常直接双击右侧数值即可,运行中的脚本会在后续检查时采用新参数。
关闭再重新开启“回复设置”,会恢复该版本的默认参数。

5、自动回复的所有参数

【每次回复HP】
默认250,表示每次定时检查最多增加250 HP;0表示关闭回血。
允许范围:0~10000000。

【每次回复SP】
默认100,表示每次最多增加100原始SP,即1个百分点;0表示关闭回SP。
允许范围:0~10000。

【HP回复上限】
默认0,表示使用目标角色自己的实际最大HP。
填5000表示最多补到5000,角色实际最大HP更低时仍以实际最大HP为限。
已经高于配置上限的HP不会被脚本主动降低。
允许范围:0~10000000。

【SP回复上限】
默认10000=100%;5000=50%;9000=90%。
0表示不再回SP,不代表自动读取最大值。
已经高于配置上限的SP不会被脚本主动降低。
允许范围:0~10000。

【回复间隔】
单位为毫秒,默认100,允许50~5000;0无效。
正常调度时,默认约每秒回复2500 HP、1000原始SP,即10个百分点SP。
选择双方时,每人都获得这份回复量,并非两人平分。

【回复目标】
0:玩家。
1:敌人/P2。
2:剧情伙伴。
3:玩家+剧情伙伴。
剧情双人版默认3。
这一行在回复设置最下面,位于“回复间隔”下一行;看不到时向下滚动。
脚本按选择的槽位操作,并不会自动识别是否有真正的剧情伙伴。

几个常用配置:
只回HP:每次回复HP保持250,每次回复SP改为0。
只回SP:每次回复HP改为0,每次回复SP保持100。
双方按各自上限回满:目标3、HP上限0、SP上限10000。
低速回复:保持间隔100,把每次HP改为50、每次SP改为20。

6、常见现象及处理

【菜单里显示 ??】
菜单通常没有对应战斗对象,HP、SP和时间可能显示问号。进入对应战斗后再看。

【主开关开着,却没有回复】
依次检查:回复设置是否开启、启动项是否勾选、回复目标是否正确、
每次回复量是否大于0、当前值是否已经达到配置上限,以及状态行提示。

【玩家会回,伙伴不回】
先确认画面中伙伴实际出场、伙伴读数与画面一致,再选择目标3或使用剧情双人版。
伙伴HP为0时,该目标的HP和SP都会跳过,不会自动复活。

【被打后仍然死亡】
回复是间隔补充,角色可能在下一次回复前被打到0;这不等于脚本没有运行。

【回复到某个数字就停】
检查HP/SP回复上限。旧表默认HP只到5000、SP只到9000;本修复版默认实际满血、100%SP。

【游戏重启后勾选失效】
重启前先取消所有脚本及手动冻结项;重启后再依次启用主开关、回复设置和启动项。
进程变化、参数越界或写入失败时,修复版会停止自动回复并取消启动项勾选。
这些保护针对回复脚本;手动冻结的普通数值行仍由CE本身管理。

【主开关扫描较慢,或者出现版本不匹配】
首次启用要扫描特征码,可能比旧表稍慢。
Base无法唯一定位时会拒绝启用。游戏更新后应重新检查特征码和偏移。
StoryBase定位失败只影响对应剧情控制标记,普通战斗基址仍可使用。

7、快捷键、调试书签和验证范围

修复版保留了玩家SP的一处原快捷键,以及玩家2/敌人控制方式的一处原快捷键。
它们分别是“将玩家SP设为10000”和“将玩家2/敌人控制方式设为控制器2”。
敌人、伙伴和重复玩家SP记录的同键绑定已移除。
实际按键请在CE右键相应记录,查看/设置快捷键;本说明不猜测原表的键码对应。

HP Code、SP Code、Character Select是保留的调试代码书签,供内存调试定位使用。
日常读取和回复数值不需要操作它们。


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