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[资料] 避难所系统 122个

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发表于 2009-4-14 12:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
避难所系统



本来计划是当玩家在辐射二中阅读八号避难所的记录时,他可以发现一份古老的文件(需要很高的科学技能才能打开)。该文件说八号避难所是一个“控制避难所”,它被设计来只能容纳1000人并会在一定时间之后打开。这份文件本来是被设计来说明事实真相和避难所的真正可怕的用途。



玩家本来也可以在13号避难所的中央电脑上使用科学技能来获得一份13号避难所的历史记录,关于Overseer被卷入避难所居民的驱逐的事件以及避难所的真正目的。Overseer发现避难所只是一个宏大计划中的一场社会实验,而他把避难所居民赶出去只是因为他担心他会破坏这场实验,或是揭露它。当然,根据辐射二中13号避难所的领导者Martin Frobisher的话,Overseer他自己在这之后不久又制造了一系列麻烦。

“这里过去有个Overseer,在许多年前,但他做了一件愚蠢的事,使许多居民离开了避难所。我想那些人一定在荒野中死去了。为了这些罪行,他后来被判处了死刑。从那以后,我们没有再让人成为Overseer。”



尽管这样,Martin并没有亲眼看见Overseer被处死。他只是从他的祖先传下来的13号避难所的记录中知道了这些。



事实上,避难所根本就不是被设计来解救美国人民的。在2077年,美国人口几乎有4亿,这需要将近四十万个像13号避难所那样规模的避难所才足够容纳。但那样的避难所只建造了122个。建造这些避难所真正的原因是看这些被挑选出来的人们如何面对孤独,以及他们在避难所打开之后如何重新开拓殖民地。这些实验包括∶



【8号避难所】被设定好的避难所,定为十年之后打开,以开拓地面殖民地。地下掩体市就是这样产生的。很不幸。



【12号避难所】为了研究辐射对被挑选出来的人们的影响,这个避难所的大门被设计为永不关闭。这就是Necropolis避难所。盗尸者就是辐射的结果。



【13号避难所】被设计为关闭200年,以研究长期的孤独对人们的影响。但是损坏的净水芯片使Overseer临时产生并把避难所居民当成年人质。之后英克雷对13号避难所记录的研究使他们计划结束战争。



【15号避难所】被设计成五十年后打开。这里面的居民是从你在辐射1中听到的的Aradesh聚集而来的,有各种不同的理论与观点。这里的人们很难有统一的看法与言论。



【27号避难所】这个避难所的人口数被恶意地超过其能容纳的限度。2000个人指定进入这个避难所,是它能维持的人口数的两倍。这个避难所的位置至今仍是未知。



【29号避难所】进入这个避难所里的人没有超过15岁的。他们的家长都被故意安排到其它避难所里去了。我们认为Harold就是从这个避难所里出来的。



【34号避难所】这里面的军火库装满了武器,并且没有一把锁。



【36号避难所】食物制造器被设计为只能供应一些稀粥。



【42号避难所】这里的灯没有一盏超过40瓦。



【53号避难所】这里面的设备被设计为每隔几个月就坏掉一些。但这些是可以修理的。这些损坏只是想给居民造成过度的压力。



【55号避难所】这里面所有的娱乐片都被清光了。



【56号避难所】除了一些蹩脚的喜剧片,这里面没有一点娱乐片。社会学家们认为这个避难所将会先于55号避难所崩溃。



【68号避难所】进入这里的一千个居民中只有一个女性。



【69号避难所】进入这里的一千个居民中只有一个男性。



【70号避难所】这里面所有的跳伞衣(???)供应器在六个月之后就坏了。



【106号避难所】在避难所的大门关闭十天后神经兴奋药物将被施放在空气过滤系统中。



据说总共有122个不同的避难所实验。为了给同人小说提供相像空间,一部分避难所实验没有列出。
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