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[原创] 发个咱自己汽车漂移数据,让漂移更顺手。顺便附上个用代码后的漂移视频 —— 绝对不会像以前那个漂移MOD那么飘

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云游仙境

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发表于 2009-4-16 12:47 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
1500.0 4.1 85 0.0 0.1 -0.29 0.15 5 0.23 0.9 340.0 0.34 0.65 0.60 35.0 1.35 1.11 13.5 0.15 0.48 1.9 1.3 1.3 0.08 -0.14 0.02 0.5 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 15000 404400 0 0

短距离加速很快,去除了车辆伤害数值,也就是车子不会被破坏,只会有油漆被碰掉的情况,这可以用作弊器恢复。(主要是用于录像,作弊器的汽车无敌,在编辑器模拟中,伤害还是按正常算。)。
经过几次微调了,咱算是用它录视频用习惯了。
如果觉得还不行,可以自己去调,最好把调完的发上来借鉴下~~[em61]


PS:使用方法,X:GTA4Grand Theft Auto IVcommondata下的handling.dat文件用记事本打开。
即出现
; Author: Bill Henderson
; Created 10/12/1999
;
; > COMMENTS <
; ------------
; TWEAK AT YOUR OWN RISK
;
; > UNITS <
; ---------
; vehicle identifier 14 characters max
; dimensions in metres
; mass in Kg
; velocity in Km/h
; acceleration/deceleration in ms-2
; multipliers x1.0 is default
; angles in degrees
; Levels :- (L)ow, (M)edium, (H)igh
; buoyancy = percent submerged (> 100% vehicle sinks)
; engine type :- (P)etrol, (D)iesel, (E)lectric
; engine drive :- (F)ront, (R)ear, (4)-wheel drive
;
; > FIELD DESCRIPTIONS <
; ----------------------
; (A) vehicle identifier                        [14 characters max]
; (B) fMass                                       
; (C) fDragMult                                
; (D) nPercentSubmerged                                [10 to 120]
; (E) CentreOfMass.x                                [-10.0 > x > 10.0]
; (F) CentreOfMass.y                                [-10.0 > x > 10.0]
; (G) CentreOfMass.z                                [-10.0 > x > 10.0]
;
; TRANSMISSION
; (Tt)        m_nDriveBias                                1.0 = front wheel drive, 0.0 = rear wheel drive
; (Tg)        m_nDriveGears
; (Tf)        m_fDriveForce
; (Ti)        m_fDriveInertia
; (Tv)        m_fV
; (Tb)        m_fBrakeForce
; (Tbb)        m_fBrakeBias
; (Ts)        m_fSteeringLock
;
; WHEEL TRACTION
; (Wc+) m_fTractionCurveMax                                (formerly fTractionMult)
; (Wc-) m_fTractionCurveMin                                (formerly fTractionLoss)
; (Wc-) m_fTractionCurveLateral                        (shape of lateral traction curve (peak traction position in degrees)
; (Wc|) m_fTractionCurveLongitudinal        (shape of longituduinal traction curve (peak traction position in degrees)
; (Ws+) m_fTractionSpringDeltaMax                (max dist for traction spring)
; (Wh) m_fTractionBias
;
; SUSPENSION
; (Sf)        m_fSuspensionForce                                (1 / (Force * NumWheels) = Lower limit for zero force at full extension
; (Scd)        m_fSuspensionCompDamp
; (Srd)        m_fSuspensionReboundDamp
; (Su)        m_fSuspensionUpperLimit
; (Sl)        m_fSuspensionLowerLimit
; (Sr)        m_fSuspensionRaise
; (Sb)        m_fSuspensionBias
;
; DAMAGE
; (Dc)        m_fCollisionDamageMult
; (Dw)        m_fWeaponDamageMult
; (Dd)        m_fDeformationDamageMult
; (De)        m_fEngineDamageMult
;
; MISC
; (Ms)        m_fSeatOffsetDist
; (Mv)        m_nMonetaryValue
; (Mmf)        mFlags                        (model flags - see below)
; (Mhf) hFlags                        (handling flags - see below)
; (Ma)        m_nAnimGroup        (anim group type - see below below)
;
; MODEL FLAGS - written HEX for easier reading of flags
;        1st digit        1: IS_VAN                        2: IS_BUS                        4: IS_LOW                                8: IS_BIG
;        2nd digit        1: ABS_STD                        2: ABS_OPTION                4: ABS_ALT_STD                        8: ABS_ALT_OPTION
;        3rd digit        1: NO_DOORS                        2: TANDEM_SEATS                4: SIT_IN_BOAT                        8: N/A
;        4th digit        1: NO_EXHAUST                2: DOUBLE_EXHAUST        4: NO1FPS_LOOK_BEHIND        8: CAN_ENTER_IF_NO_DOOR
;        5th digit        1: AXLE_F_NOTILT        2: AXLE_F_SOLID                4: AXLE_F_MCPHERSON                8: AXLE_F_REVERSE
;        6th digit        1: AXLE_R_NOTILT        2: AXLE_R_SOLID                4: AXLE_R_MCPHERSON                8: AXLE_R_REVERSE
;        7th digit        1: IS_BIKE                        2: IS_HELI                        4: IS_PLANE                                8: IS_BOAT
;        8th digit        1: BOUNCE_PANELS        2: DOUBLE_RWHEELS        4: FORCE_GROUND_CLEARANCE        8: IS_HATCHBACK
;
; HANDLING FLAGS - written HEX for easier reading of flags
;        1st digit        1: SMOOTH_COMPRESN        2: N/A                                4: NPC_ANTI_ROLL                8: NPC_NEUTRAL_HANDL
;        2nd digit        1: NO_HANDBRAKE                2: STEER_REARWHEELS 4: HB_REARWHEEL_STEER        8: ALT_STEER_OPT
;        3rd digit        1: WHEEL_F_NARROW2        2: WHEEL_F_NARROW        4: WHEEL_F_WIDE                        8: WHEEL_F_WIDE2
;        4th digit        1: WHEEL_R_NARROW2        2: WHEEL_R_NARROW        4: WHEEL_R_WIDE                        8: WHEEL_R_WIDE2
;        5th digit        1: HYDRAULIC_GEOM         2: HYDRAULIC_INST        4: HYDRAULIC_NONE                8: NOS_INST
;        6th digit        1: OFFROAD_ABILITY        2: OFFROAD_ABILITY2        4: HALOGEN_LIGHTS                8: PROC_REARWHEEL_1ST
;        7th digit        1: USE_MAXSP_LIMIT        2: LOW_RIDER                4: STREET_RACER
;        8th digit        1: SWINGING_CHASSIS        2: OLD_PHYSICS
;
; > THE DATA <
; name       mass    drag  boy  centreofmass                  transmission                         brakes         steer        wheel-traction                           suspension                                                                        damage                           seat val             mflags      hflags                        anim
; A          B       C     D    E   F    G                    Tt   Tg Tf          Ti  Tv        Tb   Tbb  Thb  Ts            Wc+  Wc-  Wc-  Ws+  Wbias                Sf   Scd  Srd  Su    Sl   Sr   Sb                   Dc  Dw  Dd  De                Ms   Mv                        Mmf                 Mhf                                 Ma
;
ADMIRAL 2000.0 9.9 85 0.0 0.1 -0.70 0.0 5 0.17 1.0 600.0 0.27 0.65 0.7 35.0 1.25 0.95 13.5 0.14 0.47 2.0 1.3 1.3 0.08 -0.14 0.0 0.5 0 0 0 0 0.0 25000 404400 0 0
AIRTUG       1400.0 20.0   85        0.0 0.0 -0.2                  0.0  5  0.10  1.0 140.0        0.4  0.50 0.7  35.0                1.15 0.95 11.0 0.10 0.5                        4.0  1.5  1.5  0.10 -0.10 0.0  0.5                  1.0 1.0 0.8 1.5         0.0  15000                 440000                0                                0
AMBULANCE    2500.0  6.0   80        0.0 0.0 -0.15                  0.5  5  0.18  1.0 140.0        0.3  0.65 0.7  35.0                1.15 0.90 13.0 0.15 0.5                  1.0  0.9  1.0  0.20 -0.25 0.0  0.5                  1.0 1.0 0.8 1.5         0.0  40000                 8                        300000                        2
BANSHEE      1500.0  8.0   85        0.0 0.1 -0.18                 0.0  5  0.25  1.0 160.0        0.45 0.65 1.0  35.0                1.50 1.20 12.0 0.14 0.47                2.0  1.4  1.6  0.10 -0.13 0.01 0.5                  1.0 1.0 0.8 1.5         0.0  80000                 440810                0                                1
BENSON       7500.0  5.0   80        0.0 0.0 -0.1                  0.0  5  0.12  1.0 115.0        0.2  0.60 0.2  40.0                0.85 0.70 14.0 0.15 0.48                1.0  1.3  1.0  0.10 -0.25 0.0  0.5                  1.0 1.0 0.8 1.5         0.3  40000                 40048                0                                2
BIFF         9000.0  4.0   80        0.0 0.0 -0.2                  0.0  5  0.11  0.3 110.0        0.2  0.60 0.2  40.0                0.85 0.75 13.0 0.15 0.48                1.0  0.8  1.0  0.20 -0.25 0.0  0.64                  1.0 1.0 0.8 1.5         0.0  40000                 224008                1                                2
BLISTA 1500.0 4.1 85 0.0 0.1 -0.29 0.15 5 0.23 0.9 340.0 0.34 0.65 0.60 35.0 1.35 1.11 13.5 0.15 0.48 1.9 1.3 1.3 0.08 -0.14 0.02 0.5 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 15000 404400 0 0
BOBCAT       2500.0  9.0   85        0.0 0.0 -0.17                  0.0  5  0.18  1.0 125.0        0.19 0.65 0.4  35.0                1.10 0.85 16.0 0.15 0.48                1.5  0.7  0.7  0.15 -0.20 0.0  0.45                  1.0 1.0 0.8 1.5         0.0  25000                 440080                0                                0
BOXVILLE     3000.0  7.3   80        0.0 0.0 -0.1                  0.0  5  0.14  1.0 110.0        0.2  0.67 0.3  30.0                0.95 0.80 13.0 0.15 0.46                2.0  1.0  1.0  0.10 -0.20 0.0  0.5                  1.0 1.0 0.8 1.5         0.0  18000                 224088                0                                2
BUCCANEER    1700.0  6.0   85        0.0 0.2 -0.24                  0.0  5  0.17  1.0 140.0        0.2  0.65 0.5  35.0                1.15 0.90 14.0 0.15 0.46                1.3  0.8  0.8  0.10 -0.21 0.04 0.5                  1.0 1.0 0.8 1.5         0.0  18000                 40440000        0                                0
BURRITO      2500.0  6.0   80        0.0 0.0 -0.23                  0.0  5  0.16  1.0 130.0        0.2  0.64 0.4  30.0                1.15 0.90 13.0 0.15 0.49                1.2  1.0  0.7  0.10 -0.21 0.0  0.5                  1.0 1.0 0.8 1.5         0.0  22000                 4088                0                                2
BURRITO2     2500.0  6.0   80        0.0 0.0 -0.30                  0.0  5  0.16  1.0 130.0        0.2  0.64 0.4  30.0                1.15 0.90 13.0 0.15 0.49                1.2  1.0  0.7  0.10 -0.21 0.0  0.5                  1.0 1.0 0.8 1.5         0.0  22000                 4088                0                                2
…………………………
…………………………
…………………………
开头为汽车的名字,将后面的数值修改成咱的就OK了
比如:
原本:BURRITO2     2500.0  6.0   80        0.0 0.0 -0.30                  0.0  5  0.16  1.0 130.0        0.2  0.64 0.4  30.0                1.15 0.90 13.0 0.15 0.49                1.2  1.0  0.7  0.10 -0.21 0.0  0.5                  1.0 1.0 0.8 1.5         0.0  22000                 4088                0                                2

修改:BURRITO2   1500.0 4.1 85 0.0 0.1 -0.29 0.15 5 0.23 0.9 340.0 0.34 0.65 0.60 35.0 1.35 1.11 13.5 0.15 0.48 1.9 1.3 1.3 0.08 -0.14 0.02 0.5 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 15000 404400 0 0


大家不要注意数值之间的空格,游戏会自动判断~~
然后进入游戏找到你修改过数据的车子,就可以了
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