3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 6642|回复: 35
打印 上一主题 下一主题

[原创] GTA4的命令设置行,不得不说的误区!(欢迎讨论)~~~~~~~~~~~~~~~人工加长,不然你看不到

[复制链接]

12

主题

1528

帖子

1583

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
127
金元
10748
积分
1583
精华
0
注册时间
2008-6-25
跳转到指定楼层
主题
发表于 2009-4-16 21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
快速通道:各类型配置的设置和优化http://3dmgame.chnren.com/bbs/showtopic-680020.html

之前,大家都会加上一个显存比例的的命令-availablevidmem,在GTA4里面。512的显存可以变成1G  2G甚至更大,大家都以为是内存转成了显存,气势这是一个很弱智的误区!

集成显卡时从CPU和内存中分配一部分资源,来虚拟GPU和显存,这个分配值是可以调节的,最高可以是物理内存的一半
独立显卡使用内存坐显存从主板版的构造和传输的距离,都会很大的影响GPU处理速度
这么说吧:游戏原始程序是一个为加工的商品,在内存里放着,内存交给CPU第一次加工放然后在重新放回内存里,内存是仓库,再交给显卡处理,显卡处理过的过的游戏程序是成品,打回内存,然后显卡输出,再慢慢把从仓库拿.... 中间主板是内存与CPU的传输距离,较近,离显卡就有点远了,来来回回,你也能看的出多麻烦了.


所以即使有这项技术,作用也只是画蛇添足,那个命令呢,也只是从另外一个方式破解了显存限制,之前大家都误解了,我多次对比了我自己的机器,发现显卡倍数加上后,基本上没变化 甚至有时这个命令引起了程序处理失误候掉帧很严重。
所以,命令设置行不要用这个命令,用显存限制破解的命令就行了


另外,很多人都说GTA4还没有SA大,为甚要求那么高,是不是显存太小?
sa和GTA4是没有办法比的  gta使用的全新的次时代的物理引擎,包括两大引擎,一个是整个世界的物理引擎  一个是游戏人物的模拟物理引擎,这两个引擎光专利费用每年都得几百万美元,sorry,英文不好,  具体名字我不记得,可以百度的, 非常逼真而且非常消耗CPU指令,所以很费劲。 gta4里面9800GTX1G的在同样的配置下最多能比512的上升5-10帧。
这样多出512M显存才上升这么多,多出的仅仅是贴图的缓存空间而已,说实话并无实质的大提升。  不知道这么说大家能明白不?

欢迎讨论!

另外,楼下的大家有的说有作用,我来解释一下,作用并不是内存变成了显存,而是加命令以后游戏占用的系统内缓存更大了,在现存低于512的显卡里面可以看出效果,但是必须得系统的虚拟缓存足够,管理员把我的签名删了,说不和谐.唉...  看来论坛里的小弟弟们太多,怕影响你们[em15]那个很活跃的会员8几几什么的签名MM的MIMI跳那么厉害,怎么就和谐的很呢...........郁闷
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-5-27 05:21 , Processed in 0.031887 second(s), 17 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表