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魔兽争霸中的各族建筑学详解^__^ ...............(标题短了没人看)!

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资深玩家

曾经有一锅烧饼,它们叫“残念”........

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发表于 2009-4-18 18:24 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
一.首先是人族。人族的建筑学是四族中最深奥的,人类房子的特点是体积小,结果是一方面可以更好的填塞空隙,一方面却更容易卡死英雄和其他单位。另外,由于其物美价廉,也经常冲当侦察工具,下面是几种常见开局。
     1.一字型---这种开局是人族最基础的开局,基本上各种地图都可适用。如图所示,由于基地、兵营和祭坛属大体积建筑,两两之间的空隙足以通过最大的英雄单位,所以当兵营(祭坛)和基地直接并列时,祭坛(兵营)要通过农场间接并列形成一字,而圣塔一般造在农场后面,伐木则集中在圣塔保护下的一侧。
      

       2.V字型---这种开局是迫于EI、TR和SV这种比较狭窄的地形,要点是需要大建筑之间都利用农场连接以便将袋口留在尽可能离农民远的地方。



       3.封闭型---很简单,就是在上两种开局的基础上封死袋口,一般用于速矿开局防骚扰,但注意尽量不要使用双击tp,以免得不常失。
   


      注:在HUM内战时塔的摆放可以稍微靠后,夹在伐木路线和采金路线之间方便维修,一般还要再起一根塔胚以防不策。
            二.兽族建筑最大的弱点就是地洞,放好了不仅可以有效防止骚扰,更是对抗一波流时重要的要素之一,当然要是摆放不合理,一轮成功的拆地洞下来你就可以gg了。
       1.保守型---如图所示,将地洞深深藏在磨坊和兵营的后方,并靠近伐木农民,目的就是尽量不让敌人摸到地洞,即使对方要强来,我们也有足够的时间来站位抢修和回防。


2.开放型---图上地洞相对靠外,这是防HUM一波非常有效的方法,当然,如果用箭塔来冲当这个位置就更好了^__^

       注:常看GB比赛的朋友也许会发现,他有个习惯就是用祭坛和第一个地洞来夹住采金农民,这样一来他们行径路线更加笔直,采金效率自然提高。另外,在二本之前尽量控制农民均匀的伐出一片空地,这样我们就可以把二本建筑保护起来。
三.亡灵的软肋是寺僧,建筑学也是围绕保护寺僧的摆放的。
1.封闭型---你要做的就是用祭坛、商店和通灵塔把金矿堵死,让寺僧安心的在里面采金。




2.通道型---也许你会发现,并不是所有地图我们都可以把基地内部堵死,那么,尽量在金矿周围大小建筑交替摆放,这样在这之间就形成了只有寺僧能通过的逃身通道,在冰塔和狗照顾骚扰者时寺僧所要做的就是通过这些捷近离开是非之地^__^

  注:亡灵常常成为兽族跑跑流的最大受害者,宝贵的三本大厅往往都来不急tp就被拆掉了,所以在面对兽族时,尽量用车间、兵营和龙巢等肉盾型建筑围住大厅,其间适当配以冰塔,这种可以大大减慢兽族拆家的效率,让跑跑流的人一看就失去WS的欲望。
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