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[心得] 低端笔记本如何玩转Z52?多日来的研究心得~~~~~【申精】

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发表于 2009-5-7 15:58 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
先说一下我的配置,ThinkPad SL400商务笔记本,娱乐性不是很好的说。。。
CPU:T5670 1.8G
显卡:Nvidia Geforce 9300M G 256MB
内存:1G DDR2
操作系统:Windows Vista Ultimate SP1
蜗牛般的CPU,民工级的显卡,缩水的内存条,搭载VISTA系统,绝对的低端贫民配置。
但这样的配置只要你精心调配,一样能够流畅而华丽地玩转Z52~~

软件方面,首先是跳帧补丁,用论坛里的就可以,上链接:
http://www.namipan.com/d/SW2.exe/6860da34d6975345c23a3b151181aa40c4fe5f46c8752600游戏中按下【】两个键可以拉近或拉远场景,按键还原默认,Insert键保存当前方案
然后是显卡驱动
不要用最新的,低端的显卡配最新版的驱动只会让GPU性能打折扣,我曾经试过182和185版的驱动,效果真的让人寒心。。。首推版本是175,179也可以,不过179更适用于9300M GS,比9300M G多了512MB的共享显存


设置第一步:我们要针对显卡进行一些必要的设置(这一步骤最为关键)。原则是尽量让GPU去提高程序的运行性能,降低画面质量。请不要担心,画面质量的高低只跟游戏中的设定有关,在NV控制面板里再怎么降低质量,我们的肉眼也感觉不到。


使用“高级3D设置”,由咱们自己来决定如何使用GPU
   



注意“最大渲染帧数”,这个能设多高就多高。这个功能可以让程序在低帧数下依然可以流畅运行
针对特定程序,我们可以再细化设定一下,按当前的配置来看,可以适当提升一下配置效果,能够很好地稳定帧数。如果一味地把帧数提得太高,效果不一定好




设置好之后不要忘记点击右下角的“Apply”按钮保存方案哦~~~
对于宽屏用户,我不建议采用跳帧补丁里新增的1280*800的分辨率,在这个分辨率下帧数非常不稳定,有时候会比60帧高出很多,人物的动作非常之快,走路时步子会由于过高的帧数而变得频率加快,但幅度变小,结果就导致人物的移动速度特别的慢,如果敌人或你自己被打浮空了,身体却反而会像羽毛一样“飘落”到地上。。很囧的情况。。。而当人物发动无双时帧数又会降得特别低,低得你无法忍受。。。
所以我还是推荐1024*768这个分辨率,为了防止人物场景因宽屏而显得过于“扁”(就是一堆胖子),我们需要将缩放方案改变一下:


14寸宽屏笔记本的用户选择中间那一项。不喜欢全屏的可以用窗口模式,不过用窗口模式游戏,感觉上多少会差一些,个人喜好,个人喜好。。大家可以自便~

设置第二部:游戏中的选项设定


全屏幕可以降低CPU消耗,如果开启窗口模式,那么VISTA的桌面往往会对CPU产生一些影响,尽量用全屏幕吧~


“人物显示数”和“视野距离”会极大地影响帧数,但如果设置偏低会影响游戏的整体效果,毕竟战场就是热热闹闹的么,为了能把这两项推上去,其他的选项必定要有所取舍
“边缘柔化效果”这个就关掉吧,毕竟是用笔记本玩,边缘是否柔化我们用肉眼真的看不出来的
“纹理过滤器”这个设为“高”,可以和显卡驱动一起来提高游戏性能,如果偏低会导致播放场景电影时影音不同步。。
“动态光影效果”和“BLOOM泛光效果”建议关掉,如果全打开的话,发动特殊技和无双的时候屏幕会很刺眼,帧数也会降低。关掉后并不影响画面质量
“Shader”和355里的“投影”是一样的,无论高低对帧数的影响都不大

设置好之后,我们可以开始游戏了
测试1:无限城
无限城的场景比较简单,耗费的图像资源较小,而敌人有时多有时少,可以很好地反映当前的帧数稳定性






截图被我缩小了,实际的游戏画面很不错。可以看到左上角的帧数,一直稳定在60,即使是在发动C技的时候依然没有影响。测试角色之所以选择浓姬,是因为这个人物的招式耗费的MOV比较多,炸弹也很多,对GPU性能是个很好的检验。而实际效果也确实不错,我用了论坛上的ALK补丁,炸弹的数量激增,炸弹群体爆炸时帧数没有降低(这部分没有截图,大家可以自己体会。。。)

测试2:无双演武
无双演武中的测试效果是最能体现问题的,尤其是外传,敌人不是一般的多。常常是几个无双武将加N个大众脸配上大批杂兵来围攻你一个人,这时候最能体现出我们的设定功效:




远处的敌人也清晰可见,这样才有战场的感觉~




发动无双时的华丽效果,帧数略有降低
帧数最低是也没有跌破50,实际上就算跌到40左右,游戏的速度依然没有明显减慢



最后祝大家游戏愉快~~
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