云游仙境
  
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插播片头广告:第1期历史回顾:http://3dmgame.chnren.com/bbs/showtopic-702891.html
广告过后,游戏正式开始,大家来找茬!(请记得点击放大到100%)
Puzzle One=======================================================
游戏默认效果图

VS
16XQAA / 16XAF效果图

Puzzle Two=======================================================
游戏默认效果图

VS
16XQAA / 16XAF效果图

找茬小游戏结束!谢谢大家参与,这次的难度应该比第1期低很多吧?[em55] [em55]
继续送上光滑溜溜的游戏截图!当然,喜欢用放大镜看锯齿的童鞋请无视光滑溜溜四字










另外,本篇应该不会再有第3期鸟,作为一个坚守DX9环境的画面党,在下对于《金刚狼》画面效果的折腾已经遇到瓶颈了,恐怕只能到这个阶段了,现将所有在下认为对画面效果有提升的方法作一个总结,和我一样爱折腾的童鞋可以一试,如果有什么新的发现新的成果欢迎补充:
1、N卡驱动更新到185.85或更高
2、DirectX更新到9.0C(4.09.0000.0904)
3、WEngine.ini文件修改:
[SystemSettings]
MaxAnisotropy=16
MaxMultisamples=4
MinShadowResolution=512或更高
MaxShadowResolution=2048或更高
ShadowFadeResolution=512或更高
bEnableVSMShadows=True
bEnableBranchingPCFShadows=True
TEXTUREGROUP_World=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096或更高,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_WorldNormalMap=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096或更高,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_WorldSpecular=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096或更高,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_Character=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096或更高,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_CharacterNormalMap=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096或更高,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_CharacterSpecular=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096或更高,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_Weapon=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096或更高,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_WeaponNormalMap=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096或更高,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_WeaponSpecular=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096或更高,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_Vehicle=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096或更高,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_VehicleNormalMap=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096或更高,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_VehicleSpecular=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096或更高,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_Cinematic=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096或更高,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_Effects=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096或更高,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_Skybox=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096或更高,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_UI=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096或更高,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_LightAndShadowMap=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096或更高,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_RenderTarget=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096或更高,LODBias=0)
4、Nvidia控制面板设置如下:


5、nHancer设置如下:


6、RivaTuner设置如下:


总结:
虚幻3引擎对高质量抗锯齿其实还是支持的,但是会大大增加机器的负担,以在下使用的E5200、N9800GTX+、4G DDRII800为例,在800X600的分辨率下,按照游戏的出厂效果,游戏中FPS在80-120左右,开启了16XQAA和16XAF之后,FPS只能在20-30之间徘徊,如果要在1080P下享受光滑溜溜的金刚狼,需要的配置真的不敢想象~~~~~~~~
另外,以上提供的方法,请在确认已经备份好相关文件,或自己有把握将游戏/软件/系统环境的各项设置还原的情况下,再去折腾。
全文完 |
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