3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 10578|回复: 10
打印 上一主题 下一主题

有关WAR3里的护甲值的误区

[复制链接]

2

主题

572

帖子

1252

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
215
金元
3923
积分
1252
精华
0
注册时间
2008-5-1
跳转到指定楼层
主题
发表于 2009-5-20 09:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
护甲值 唔....不是护甲类型
众所周知 war3里单位的护甲越高 物理减伤越高
护甲值到物理减伤率的计算公式大家也都知道
护甲值为正


护甲值为负
伤害减成=0      每次攻击还会多加上2+护甲值的绝对值*0.98还是0.96的伤害我记不清了
我们再此只讨论护甲值为正的情况
从公式上看  护甲值和伤害减成是非线性的  
粗略的看来  护甲值越高   每增加1点防御值伤害减成的增加越少
上图大家看看


由这个表我们可以得出结论"护甲越高    加防的收益越低"
0~1    伤害的减成提升为5.6%
20~21    伤害减成的提升为1.2%
所以我们SOLO的时候很不注重防御    认为它"太高了没用"    真就见过有人先升3攻后升1防    我也这样做过...
但是我却发现打DOTA的时候很注意撑防    尤其是打高物理输出的英雄   并且效果明显   我一度怀疑过这是心理作用   并且深切怀疑其性价比
为了验证自己的想法我做了下计算      额..用的EXCEL
假设一个单位血量是900     计算其在不同护甲值情况能承受的攻击力   没有护甲克性即受到伤害是100%
(基础模型是趴下的熊    900血 重甲 AC穿刺攻击对其重甲100%)


是不是有点不对劲?

好吧不是很容易看出规律
我们来加个百分比   每提升1点防可承受伤害的增加值/原始生命值


好了  来了    这个百分比在无论多少护甲值的情况下都是6%
我被自己雷到了.....
原来我自己以前的想法完全有问题...
这个结果就是
无论你护甲值多少    每增加1点护甲值可以让你多承受生命值6%的伤害
换句话说护甲值对单位作战能力的提升其实是线性的.....

转自某大的 技术贴 自己也测试下  所以以后大家在打到出门装备防御+2的话 心情不用那么低落了 呵呵
拿出来和大家分享下
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-5-19 12:28 , Processed in 0.033405 second(s), 18 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表