来源:冰封吧~
闪烁和假闪烁(触发器移动)的区别:闪烁可以躲锤子(时机问题,出手后也不一定就能躲,要命中前一霎那,否则锤子可能会拐弯), 单单靠假闪烁不能躲.
纯的闪烁技能是基于war3 warden技能做的,可以躲锤子,DOTA中有:敌法,QOP,先知全屏飞(加了触发器施法时间,不过那一下也是闪烁),跳刀
假闪烁: 降临,闪烁攻击(PA,SA,CK),波浪形态,时空漫步,闪电球,小德熊闪烁,水人换位置,POM跳跃,大屁股传送.....可能不全,就记得这些.
但是触发移动还带无敌效果的,可以抗锤子,原理是无敌,所以也不叫躲.这类有时空漫步,波浪形态,闪电球.
触发移动还带隐身效果的,仅POM一例,在锤子飞出来后跳也可以躲掉.
war3 自带的变身不是无敌,只是变身过程不能被打断而已。所以是有伤害没晕。
靠变身躲锤子晕最容易的是LD,那变身动画叫一个长。
巨魔躲的确是有难度,但是LD就太随意了
附加割裂和法力流失:
割裂要求一次移动超过1000,法力流失要求一次超过300,达标了就不受影响.POM跳不行,因为跳是以120为单位移动的.
无视任何闪烁的技能:
灵魂之矛,幽鬼之刃,PA的小刀,NEC的大便. |