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[原创] 圣欲真的好玩吗?绝非战贴!犹豫要不要玩的可以来看看

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发表于 2009-5-29 15:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
花了几天的时间才下完这个巨无霸,玩了10几个小时,目前30级死灵战士,说说体验吧
1 先说画面,画面真的很强,我的机器是2年前的,开中等效果加2倍抗锯齿勉强可以跑,效果已经很不错了,估计开全效会蛮棒的。很多人抱怨游戏太大,游戏是全3d的,所以游戏这么大也是可以理解的。虽然我还是更偏好象diablo和泰坦那种固定视角的。
2 系统
先说角色养成系统,这个系统是最先让我眼前一亮并吸引我玩下去的主要原因,虽然属性点和技能的养成算是中规中矩,毕竟很难跳脱diablo的影子,象炼金 骑术这种魔兽世界我们也见过了,但是游戏的战技系统算是比较新颖的,很多装备和技能也围绕战技作文章。所以这方面是满意的,可以吸引我
再说战斗系统,游戏有了 战技的连续技,所以大部分的战斗都被简化了,毕竟按一个键就可以连续的发动多个战斗技能,让战斗简单了很多。这里要说到最先我选择了青铜难度,但是玩到10级左右发现不对劲,连药都没有磕过,又选了白银开始,怪物攻击力高了点,还是不够威胁,所有的战斗都变成了跑圈拉怪放战技,说实话玩久了很是无聊。这方画很不象一个大作应该有的样子,倒是让我联想到时下一些网游。连续技的引进在简化操作的同时,也在疯狂的破坏着游戏的平衡,大大的降低了游戏的可玩性。一个游戏可以吸引人一定需要一定的战斗变数,如果不管面对什么敌人,都是一成不变的操作的话,我只能说这绝对是一个败笔,想想暴雪的游戏为什么那么吸引人,就是因为战斗的时候变数大,面对各种敌人,各种技能都能得到发挥的机会,这点在pvp的时候更能表现得淋漓尽致,圣域2里面区区4个连续战技可以做到这种变化吗?很抱歉,我只能说不能。
任务系统,任务很多,还好游戏有任务指引系统,主线任务,职业任务,分支一大堆,基本上都在城市里面接,按着任务作掉,基本上就可以完成整个世界的冒险了,不需要特地去探地图。我觉得还是泰坦里面任务系统更合我意,野外和地下城里的随机任务让我更有探索世界的兴趣,那种探索的乐趣不是言语可以表达的,这里圣域少了一点感觉,就是那一点感觉却差了很多,作任务基本上就变成了上马去目标区域下马杀怪再上马奔下一个任务。还是那句话,无聊了一点。
3装备,这次装备绝对是收集类游戏者的最爱,更多的装备部件,两个戒指,两个护符,还有圣物。本来是不错的,可惜了最重要的战斗环节没有做好,没有办法体现出装备升级带来的实际操作乐趣

总结一下,可以体会到这绝对是一款诚意之作,游戏制作者吸收了很多不同游戏的优点,可以说是一款集大成于一身的作品。但是可能是我和游戏制作人相性不对,我没有办法沉浸在他的游戏世界里面。最后想起一句话,要做一个好游戏,先要知道什么游戏真正吸引人。但是这只是我的一家之言罢了,具体大家什么感受还是希望自己去体会。
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