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[讨论] 大家觉得“种田”这种行为存在于三国游戏中是否符合实际?

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发表于 2009-6-5 23:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
RT,按照我的理解,汉灵帝时期,全国人口逾5000万,社会生产力还是比较发达的。整个三国前半期从黄巾算起到曹操去世这段时期,基本上是在破坏和消耗生产力,至公元221年人口达到最低点的700多万。后来渐渐有所恢复,但一直到三国统一,人口也才恢复到1400万。

所以我想说的就是,应该把游戏初期的生产力就设置到一个很高的程度。然后随着连年战争的消耗,每个经历了战争的城市都会被越打越弱。谁能保持自己的领地被削弱得更慢,谁就能成为相对的强者。[em09]而种田(尤其是“种”市场)的行为应当被废止。
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