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[心得] 显示器刷新率,显卡输出FPS,鼠标报告频率/流畅,延迟,卡

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发表于 2009-6-6 22:34 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
貌似今天这个主题很火,俺也乱入一下.[em25]
先是CRT和LCD刷新率的区别,首先因为工作方式的不同LCD的刷新率不同于CRT的全屏刷新.在一个LED屏幕中比如3DM这个论坛的发帖页面中,只有左边的洋葱头和输入框里的插入符在活动,那么这些组成洋葱头表情和插入符的像素才会刷新.而屏幕中的其他像素刷新率是0HZ.也就是说CRT的刷新范围是整个屏幕,而LCD只有活动的像素才有"刷新率"这个概念.如果你用LCD全屏观看一副JPG图像,那么这个时候这台显示器的整个画面刷新率等于0. 而且LCD的刷新率是可变刷新率,60HZ是指LCD的最高刷新率. 比如插入符的闪动频率是每秒2下,那么组成这个插入符的像素刷新率是2HZ. 如果闪动频率调成每秒闪10下,那么这些像素的刷新率是10HZ.

黑月和纸圣童鞋认为电影帧数只有24帧却不卡,而显卡输出60帧还觉得不流畅的原因是帧数不稳定这个观念是错误的,出现这个现象的原因是画面本身的原因.完全是有没有动态模糊和动态模糊真不真实的关系.如果游戏引擎能输出电影级别的动态模糊效果,那么游戏只要24帧就感觉流畅了.反过来说如果电影用照相机一帧一帧拍,也就是没有动态模糊的话,那么24帧可以把你卡到吐.

鼠标指针的流畅度和和DPI无关,和报告频率有直接关系.鼠标的报告频率可以看成"显卡输出FPS".比如目前大众鼠标的报告频率一般都是125HZ,也就是说鼠标每秒可以向电脑报告光标的坐标125次.而目前的LCD最高"刷新率"一般是60HZ,也就是说这125HZ里真正有用的只有60HZ,剩下的65HZ被显示器选择性无视了.所以鼠标的流畅度瓶颈其实在显示器刷新率上.无论你多高级的鼠标在LCD上每秒最多也就显示60个光标.目前正在流行的3D显示器其实就是"刷新率"能到120HZ的一般LCD,LCD刷新率高的好处除了可以玩鸡肋3D游戏外主要有两个:1,一定程度上减轻拖尾现象(参考液晶电视的刷新率,目前都有240HZ的产品卖了) 2,就是提高鼠标移动的顺滑程度.

关于CS,不到100FPS鼠标就有延迟的问题和显示器无关和显卡无关和鼠标无关.就是这个上古引擎自身的问题,就像你不能因为4核+4850玩不顺GTA4所以得出机器性能不如XBOX360的结论.
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