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[心得] 关于355至今的一些想法

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发表于 2009-6-12 01:32 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
无双系列,在我看来,不敢说最好,但最起码也是十分优秀的一个动作游戏系列,嗯。。我一直以来都是这么认为的。。
         不过说实在话,就人设方面,无双的前几代游戏或许都有些不足之处,而人设问题在355中得到了很好的解决,在第一次看到355的人设的时候就觉得眼前一亮,真的很漂亮
           游戏出了一年多了,如果从PS2版发布开始算的话,的确是很久了。我不敢说自己在操作方面有什么过人之处,不过至少每个战场该怎打,打某个地方应该有怎样的意识,我还是不差的。。。
         但游戏的确是引来了很多抱怨的声音
      别的不说,就说说“打击感”这个问题。
        连舞系统取代了过去的C技,人物的招式变得简单,单调化了,没有了过去的华丽。但我觉得这并不是丢失打击感的主要原因(当然,原因更不是因为打击声被屏蔽)。而是由于电脑AI的完全改变。
       这一作的电脑AI非常独特,可以说是完全超越了以往的无双作品。为什么这么说呢?因为在以往的作品中,由AI控制的敌将是不会像玩家一样频繁地使用各种C技进行连招的,大多数人都是用普方打到底。而现在没有C技了,连舞了,这种AI设定更显现出了强势。。。
       按说以款游戏上手一段时间后,大家都想挑战一下最高的修罗难度。不过我想,凡事也得有个限度,如果实际表现太令人难以忍受了就有点过分了:
       当你自信满满地希望自己用 连舞无限 来给对手致命一击的时候,却发现你的攻击被弹了回来,然后被对手打得浮空,华丽地连招打得你没有丝毫还手之力。。。大众脸的攻速:身穿布甲手持宝剑的文官几乎是无敌的,见了面先开书,用落石招呼你,然后用风骚的声音和快速的普方将你打至濒死。。。身穿皮甲,手持长枪的武将,招式几乎每一下都浮空,攻击速度略逊于文官,招式华丽杀伤力不俗。。。身穿盔甲手持大刀的武将,攻击速度介于大众脸和名将之间 — — !杀伤力相当可观,同时招式十分霸道,连击时防御不可,受身不可。。。
      这就是我对355中大众脸的印象,感觉要强于无双武将。。在无双武将中使劲挑,也挑不出几个攻速能超过大众脸的。。。
      杂兵更是勇猛,一大群围住你时都是群体攻击,蓄力,破防,然后你又是华丽地浮空。。。。相比Z52,中国人在古代就更加好战啊。。。。
     杀阵?我觉得倒像是笑话,莫名其妙的几个动作,没有任何杀伤力,难道只能用杀阵来提高练舞等级吗?无聊的东西。。。
     反技?达人还可以,修罗呢?你拿着攻击100的武器都杀不死几个人,杀一个军团你要反几次才能把他们全杀光?这时候连舞有用吗?莫说你松开防御主动打一下,就是你防御又能怎么样?不还是破你的防将你打红?——强大的敌军真的让人很无奈。。。

        无双——不同于其他动作游戏或格斗类游戏,不需要复杂的摇杆操作,只需要几个简单的按键就能使出华丽的招式,简单地杀人,体验一骑当千的无限快感。这是游戏的制作初衷。

       355?连舞?杀阵?快感呢?连舞还怎么杀人?到底要求玩家有多高超的技巧才能玩得动这个游戏?

       游戏推出得太匆忙了,以至于大多数人无列传——玩家也是有忍耐底线的,亲爱的Ω-Force,请别再划水了
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