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6.60CW的一些经验体会--英雄篇~

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发表于 2009-7-3 11:13 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
来源:DOTA吧~ 作者:failedzroge~

先介绍60加强系
1.tc
先说说牛头人酋长tc吧。这个英雄,我们这么多盘cw也就用过两次,对手总共用过一次。其他时候都在banlist上,大有超过59时代的尸王之趋势
两盘都是我同一个朋友用的,都比较顺,装备路线还都一样:坚韧--飞鞋--bkb--狂战,之后对面都gg了。
这两场无一例外都是优势路solo,对面看到他形单影只想欺负他,于是被各种反杀。所以很早就坚韧飞鞋了。之后团战很轻松,c+t踩住后大到几个,对面就死几个。实在是imba。
c+t的先手在对面不注意的时候很难失手,只要自己有大,单杀都不成问题。所以在顺风局tc是无解的。有人要问,tc顺风这么猛,逆风一定不行了吧?被对面拿到tc那盘,我们在人头领先近30个的情况下迟迟上不了高地,最后不得已打了第二代boss各种骗技能强冲才拿下。
tc在防守时,技能释放顺序是:看对手集中拆塔了,等队友先手,然后阴影处大,然后放c,走位。等大的效果出来后再t。这时候有5秒的时间会形成5v2甚至5v1的情况。所以tc逆风局经常导致翻盘。
路人的时候tc用的不少,不过这次主要写cw,所以路人就不多提了
最后说一句:有tc的时候队友千万别出辉耀。有一盘我们tc+bane+pom+th,th太顺出了个辉耀,导致tc的踩、bane的睡、pom的大几乎全费了。。。

2.蝙蝠
这个英雄的确远不如tc那么imba。不过cw还是绝对主力的。我看过某个60比赛的统计,发现蝙蝠的出场率并不高。但我一个朋友坚持认为蝙蝠是非ban必抢的,他自己的蝙蝠和我的蝙蝠也都很虎。
蝙蝠一出,必定solo,无论中路还是优势路solo都会很虎。之后出相位+先锋盾,他的定位是一个ganker+肉。至于接下来的任务,我朋友认为他可以出跳作先手,而我倾向于出辉耀当主力tank,所以这里我大概写两种打法吧。
加点方式,我跟他都一样,13313431124222+4。吧里有些人认为前期需要1点2来打断,某些特殊情况确实是可以的。还有些人说要主1,我认为完全不如主3有威力。
solo的情况,线上到3级或者4级,用鸟送来个鞋子就可以单杀对线的人了。方法是:先控线到远离对面塔,然后c几下,不要让对手有警觉。只要对手身上积累了3个c以上的时候,开e冲过去,走位保证火烧的伤害能一直在对手身上,顺带几次普攻。之后对手必死无疑,除非有人支援或者他是大树这种初始血量极高的。至于tk、sf、vp、ss、zeus之流,你只要保证自己血量不被秒,对面肯定死了。
如果因为自己血量,或者对手支援等原因杀人失败,到6级肯定还是能杀的。有了3秒的控制+每秒60点火焰伤害+无数1技能的附加伤害,再硬的人也要死。我朋友算过,7级蝙蝠,在河道遇到1400血以下,没有逃生技能的英雄,都能杀。我也单杀过800血的pom。
蝙蝠在线上杀穿对面后,可以霸线farm,带tp支援。还可以故意推线吸引gank,他1v2、1v3反杀的能力相当惊人。几个c附加3技能的火焰伤害,初期cm、pom、zeus之流5秒左右就死了。在farm出相位/飞鞋+先锋盾后,接下来的事情看局势决定了。我在顺风或者局势混乱不清的时候会出个辉耀,每秒100+的伤害相当可观。团战开着e,不停用c,保证c的buff能持续,然后走位控制自己不被秒就行了。不过即使出了辉耀,在50分钟以后的战斗还是显得输出乏力,这时候只能依靠其他队友了。
我朋友在逆风和胶着的情况下会出推推棒+跳。在单抓甚至团战的时候,跳过去,大住一个关键人物,再推自己推回来。这样起到一个加强版vs大的作用。4秒的控制里队友的输出也不容忽视。
之后的蝙蝠可以出飞鞋带线。蝙蝠收一波小兵的技巧是(14级以后):不停c3下,a每个小兵一下,然后一个r就能全收。  


3.viper
这是我和我朋友争议最大的一个英雄。原因是他认为蝙蝠比viper更值得优先选,而我相反。
60viper2技能的改动弥补了viper两个弱点:缺乏爆发、初始攻击力低。现在我viper加点方式都是12211,看情况6级加大还是8级加大,9级再补满c。这样3级以后补刀时可以+16或者32点攻击力(效果减半之后)。这个优势让本来就身为路霸的viper更加恐怖。
一个8级的viper,大+1下普攻后,对手血量肯定低于40%,这时候自己就会获得64点的攻击力加成,相当于吃了一个双倍。如果对手tp手慢一点肯定必死了。现在的viper杀人可以比以前节约3-5下普攻。这几秒钟经常能决定一次gank的结果。
虽然viper得到了这么多攻击力,不过他令一个弱点被加强了:脆。
以前的viper,不管是加黄点还是3技能,初期都比现在要硬得多。而现在的vp经常满血能被zeus、lion秒。gank别人的时候对手一个stun技经常导致自己被反杀。弥补这一弱点的唯一方法就是走位。现在的viper需要对对手的爆发有一个清楚的认识,而且一定要精确。哪怕你只剩10滴血,对手有300血,但是个近战,你都可以反杀。我的一个例子是vp对线zeus,我5他4,这时候对手一个双倍满血满魔sven向我走来。一般来说看到这种情况自己都要龟塔。但我看到zeus只有大概100点蓝,只够一个c,便故意不后退,吸引sven锤我。由于60sven的锤子cd改成了12秒,他在锤+一下普攻,zeus一个c以后两个人都不能对我造成伤害了。于是我顶着zeus的普攻把满血sven放风筝到死,又在自己100hp的时候把400hpzeus逼回家。

装备方面,由于前期太脆,我喜欢先出假腿,然后先锋盾/挑战出一个或者两个。之后顺风分身斧,逆风心。一个假腿+先锋+挑战的16级viper是非常恐怖的。经常团战吃全对手一轮技能,然后3杀4杀。2技能的改动让viper很容易拿到人头,所以一场下来viper杀20个只是平均水平。
总结一下,viper使用的关键在于把握自己血量  


4.蓝胖
这玩意在60cw里已经大显神威了,我选的也不少,看对面用也不少。觉得他确实强大。
现在的蓝胖1级大有30%概率爆两下。3级大从概率上讲有77%的概率多重施法,虽然大多数时候是2次。这意味着一个蓝胖在团战里不停扔技能,就能带来极大的输出。而初期无论gank还是反gank,一个多重施法就能改变结局。
分路上我见过对手用他solo,而我一般是让蓝胖跟一个强力压线英雄一路,比如wl、lich、lion,而且另一个英雄给他让正补。如果很早能出相位+瓶子+精气或者相位秘法,在游走其会给对手带来极大的麻烦。
另外蓝胖的2技能还非常克制chen、小鹿等英雄的召唤流推进。一堆被减速的召唤物让敌人很进退两难。


5.流浪剑客
其实除了viper和蝙蝠,我都不想写太多。所以这以后的英雄我可能写的比较简略。
对于sven,我认为660里他的上场率依然不会太高。锤子的改动看似华丽,但不能忽略cd增加4秒这个事实。在初期的一次追杀里,经常会发现sven不如以前那么好使了。虽然有3技能的支持,但我更倾向于这个技能是用来越塔时抗塔而不是追人的,毕竟持续时间太短。
由于sven的敏捷成长摆在那里,所以用他来打后期依然不那么现实。虽然新锤子能稍微有助于他的farm。至于2技能多那10%的溅射,在初期依然不如黄点来的实用。
或许,现在在sven和snk里我有时也会选sven,不过我认为目前sven也只是一个cw边缘人物而已。


6.刚背兽

这个英雄我试过几次,都是用来克制尸王。而他在对面的时候我唯一印象是我的蝙蝠下单对wl+bb。结果是我6级的时候5杀2死,没有任何队友支援。

660的bb看似加强了不少,但51时被削弱的一个东西还是没有还回来:力量。现在的bb初期一般都是主r,1级g,再慢慢点满背。所以前期的bb还是相当脆弱。加上小魔棒、大魔棒这个把他克死的东西,bb在cw里依然处于观望者的角色。

7.幻影刺客
pa这个英雄是我一个高手同学的最爱。他跟我们一块儿cw的时候给他用过。不过他的打法比较奇怪:

出门什么都不买,线上憋铁意,之后委琐farm出支配后就住在野区了。而且加点是2级d一级b后优先满闪避。一切为了方便打野。之后出假腿、祭品,带着两个宝宝farm roshan。这一切一般都在20分钟完成。然后出个bkb就很虎了

pa在60里闪烁技能的改动增加了他不少爆发,不过cw里他这种地位的英雄还是太多太多了

8.拍拍熊

我用过两次冰女+拍拍+黑贤的组合,所以提一下,主要是说这个组合

分路都是让冰女(这个竟然要和谐)优势路solo,拍拍拉野加打野。等拍拍2冰女3的时候(冰女加2级e,1级v,不加光环),非常有希望杀人。到后期黑贤不停给拍拍加速,爆发力相当惊人。

这个阵容团控和aoe有些缺乏,另外两个英雄我推荐lich+puck。这只能算一个大招。在对手减速多而晕技少的时候非常强大。

拍拍的装备路线是:先锋盾--假腿--夜叉--心。出完前3件的拍拍基本上跟黑贤一起一个加速就能杀一个人。


9.电魂
新电魂在cw里也就刚出来那几天比较火,之后明显大家都觉得乏力,爆发不足、没有限制让他不可能成为ganker。虽然新的几个技能反gank能力极佳,但加攻速技能的删除使得电魂后期又显得乏力了。
如果对面有电魂,一般我们都会放任其farm。至少有3个人以上才会考虑gank他。因为现在电魂即使出了一身装备也显得地位尴尬,后期甚至不如蝙蝠有用。而viper在许多方面都要胜过他
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