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我来比较aion与wow

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发表于 2009-7-3 22:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
作为年度最受关注和最富有影响的2款游戏,aion不与wow相比较是不可能的事情。因为有事耽误一周,我的aion治愈星尽管停步在33级,但仍对aion的评论还是应该有一点点依据的。于是我们从以下几个方面来做点点比较。
1,画面
aion的画面着韩国游戏的一贯特色--唯美。在建筑,野外,以及部分怪物造型上面有大量的柯南时代,wow的影子,唯美+奇幻,虽然wow也是属于奇幻风格,但是总带那么一点Q,很有意思。由于我是在没有接受任何这个游戏的宣传的情况下进入游戏的,一进去我还真以为这就是柯南时代。包括在远景,近景光影渲染的样式。就连操作界面都一样。。。当然,这里我要说,借鉴不等于就是抄袭,吸取别人的长处让自己来发扬创新是一种优点。
与wow一样,aion在整个游戏的细节方面做得比较到位。甚至wow在某些方面也比不上。太阳的升起落下,地面的反光也不同,同一时刻,雪地与草地的反光也不一样,雪地金黄耀眼,草地就更柔和。下雨下雪就不说了,在熔岩地区,还有热浪形成的光阴扭曲。怪物方面,蜥蜴的牙齿精细,蜘蛛怪打人用屁股后面的毒针,等等,刻画得非常完美。人物动作表情也是多样化,站着不动,寒冷地区会耸肩打哆嗦,热带地区自动拿把小扇子出来扇,在水域会捉鱼等等。wow在这方面的刻画侧重点角度不一样,人物做生活技能的时候表情会有惊喜的变化啦,dly各种形态的吃喝动作啦。。
但是整个游戏在贴图方面有着明显的不同,因为我不是很懂这个,说错不要见怪,wow貌似运用了很多2d贴3d的方式。而aion则似乎是全即时3d渲染,比如,我在远处看一个山坡的草坪好漂亮,花花绿绿的,走近一看,一地马赛克,山和岩石也是如此。
另外这个游戏在装备上似乎有另一种渲染方式,和全屏反光不同,装备颜色更鲜艳,更亮丽,并且随太阳不同的角度做不同的反光,非常非常之华丽。黄金装(相当是wow的紫装)部分还有半透明效果。而且从低等级开始装备都比较好看,,不像wow,低等级装备穿起就跟原始人一样。。

细节部分说完,再谈世界画面,之前提到,整个aion是融合了age of conan(柯南时代)和wow的风格,包括一开始的创建人物选项啊,地图风格啊,操作界面啊,其实就和aoc一模一样=。=  但是整个游戏的世界观并不如柯南和wow那样宏伟。魔族主城伏魔殿仅仅就是华丽,巨大,完全没有一丁点自己的风格。不如wow里铁炉堡,暴风城,幽暗,奥格瑞玛等等有各自的特色,如果纯说特色的话,还不如柯南时代里野蛮人的新手村。。
和wow一样,主城有大量的npc,而且都各自有自己的名字,还有客串角色(跑来跑去的小孩,宠物,等等)。我目前33级,跑完我这个等级所需要跑到所有地图(1~40级地图区),没有哪一个给我能留下深刻的印象。空中神殿稍微好一点,但是仍然缺乏特色。wow这方面就好很多,盆地的巨石阵,平原孤立的雕像,每张地图都有自己标志性的特色。当然要说这个aion也有,并且做得很大,宏伟状。但是这种感觉说不清,一味的讲究场景的巨大,而忽视视觉效果的协调,就像一幅浓彩的画或者挂满装饰的衣服,刻意的去强调某些反变得平凡。

此外,在地图的世界构成上不够严谨,比如,空中神殿,一个巴掌大的塔,包含了水门风门火门,每个门进去的副本的内部空间和副本外部根本不协调。就像10平方的房间进去发现有100平方那么大一样,寂静岭的3元空间也不是这么解释的呀。。wow这方面就做得很好。或许有的同学对这方面完全不在意。一张新的100块钞票和一张用不干胶贴得乱78糟的100块,同样都可以用,你会选哪个?

2操作
aion的操作和wow的基本相同,但是多了个连续技这一说(1个键可以触发多个技能),我先天真的以为这可以省了很多的操作,后来才明白空战的时候没有这个东西,简直就没法玩。而且游戏最多只能支持同一样画面显示4行快捷键,而且还不支持自定义ui,而且不开放端口不能由玩家自己做插件。宏命令的设置和wow相仿,但是多了一个延时的概念,就是在命令里要把延时几几几加进去,其实这就是gcd。

说到这个,不由得不提,在韩国游戏里(其实是日本游戏发展而来),为了表现人物动作的唯美连贯,都有硬直时间,所谓硬直时间,玩个格斗游戏的同学都知道,不同的招数,出招速度和收招速度不同。我打轻拳,出招快手招快,我的可控时间就多,打重拳,出招慢,收招慢,我的可控时间就短,期间,这个不可控的时间,我们就叫硬直时间。他的好处就是人物动作连贯,好看。aion却忽略了其中一个最重要的东西,就是在格斗游戏中,不同的硬直时间带来的收益不同,硬直时间久的伤害就越大。wow为了统一硬直时间对游戏的影响,引入了gcd这个概念(公共cd),尽管在一些激烈快动作连招的时候,动作看起来不那么连贯,或者说不自然,但是已经是最大化避免了硬直时间带来的不平衡。aion这点就非常的脑残,,现在已经有弓星的利用硬直时间的跳射bug(有人说这是操作好,在我看来就是bug)以后的时间里还只不定要出什么乱78糟的问题来。

界面上的小地图指向不明确,也可以说很模糊,道路的看不清,周围有没山坡反正就是一驼,总要把大地图点出来看,好在就是有透明大地图。其中要称赞一下任务界面,可以详细的为玩家在地图上指出任务npc或者任务道具的具体位置,包括什么什么怪在哪。(wow可以通过插件实现这个功能)

3,游戏性
由于借鉴了aoc和wow,本以为游戏抛弃了传统的韩国游戏无尽刷怪模式,可在游戏中发现,任务奖励刻薄,除了使命任务(主线任务)有比较高的经验奖励,其他任务不论是经验和奖励都非常的小气。而且因为游戏故事背景略显肤浅,提供的任务非常少(相对wow而言少得可怜,再怎么说,魔兽争霸的故事编了十几年了)。时空裂缝是一个非常有新意的设定。但是一些任务配合这个设定来做就非常非常的脑残。我曾为了做一个26级的潜入任务,在贝鲁等时空裂缝等了7小时之久,才等到开。。。
副本,在33级正式进入aion的第一个副本。火之神殿。其钥匙链的任务也非常的难做。一队30级的人做此任务的话会灭得死去活来。等级压制严重。不少人完成此任务要么是找高等级玩家带,要么就是干脆跳过,等到自己35左右再反过来完成钥匙任务。这对一个初级副本来看,明显不够大众化。而副本里非常的单调。说实话和外面刷怪是一点区别都没有。说到这里,wow联盟玩家还记得第一次今年死亡矿井。切先不谈兄弟会的任务背景的精彩,里面boss的对话,以及那个耍赖的老牛(打一架换3把武器的那个)的趣味,同样都是初级副本(抛开等级)差别就非常巨大,由此可见aion的粗糙。
游戏同样引入了野外boss这一说,还是非常不错的。
关于后面的高级副本,目前还没有人去过,目前45封顶,50级的副本进入的团队都会有自己的唯一id,但是据说,最后的终极boss是共用id,也就是说,在终极boss面前,各团队人马会汇合,,是协商一起干掉boss,还是roll,还是抢怪,,,这就不好说了。咋一看这种设定非常有竞争性。但是实际操作上面伤神伤点卡,玩家素质也不一。。。记得早前由于wow杀蓝龙官方还出强制规定同一阵营的玩家不得相互干扰对方的击杀,不知有多少参与当年最初蓝龙战的玩家有印象?
当然,野外也是可以抢怪抢经验,副本也能抢boss,这就注定这是个金字塔结构的游戏,休闲玩家注定无法生存。这同blz近年来不断修改的理念完全不同。(blz引入公证徽章,10人副本,竞技场等就是完全照顾各阶层的玩家而推出)
生活技能,完全就是估计消耗玩家游戏而出现的设定。提升你生活技能的方式就是不断完成npc提供的委托任务来提升技能点数。我初步的估算,一项生活技能从1~400消耗的时间大约为1800~2500分钟,也就是24小时左右。而且一个玩家貌似可以学习所有的生活技能。且不谈消耗的时间,统一的生活技能,让人觉得很单调。采集类还分普通采集,精气采集,转换3种,,,这个时间消耗每一项都是生活技能的3~5倍左右。。。完全就是故意折腾点卡的。
空战,是aion宣传中的重头戏,也是游戏中的最大特色。但是从深渊(地名)的初期空战pvp来看,我非常不看好这个设定。近战系在后期绝对是炮灰。而且在空中人数达到50+左右的时候,很难看清对手的情况。(wow中,你可以看对方种族,身上的装甲,buff,蓝条,怒气,能量槽等等来第一时间判断对手的职业,就算你不能选中目标也是如此)而且,我的中高端机器,在主城人数达到50~100+左右的时候也会非常的卡,可以想象如果空战是这种情况的话,简直就没法玩。(和地面站的不同,在空中战斗,是个纯3d的立体空间,观察自己身边360度环境的同时还要看上下空间的360,这对fps的要求简直就是非常的高),我的机器都如此,切不谈大众的学生机器和网吧机器了。当然,有的同学说我可以降低特效来玩,没错,可失去画面的aion你有什么理由留下?
而且职业的平衡感觉做得非常不好,我玩过2个号,杀星和治愈星,从杀星上来看,由于硬直时间的存在,很难对跑动,跳动的玩家打上纹印,(也就是wow盗贼的星),3阶纹引打不上,5阶纹印就无法触发(相当是盗贼的5星终结)。治愈星35级前简直就是跟神一样。。没有打不过的职业,打不过也绝对死不了。。当然据说后期等级中会下滑。。但是我坚信,韩国游戏中,,治疗和战士永远都是最强大的职业!
说到pvp,不得不提人物设定的动作。常玩单机游戏的同学可能会一眼看出,里面的战斗动作大量的模仿了鬼泣4。这个就不说了,,有兴趣的同学可以去玩玩鬼泣。

4,代理,或者说客服
盛大代理的游戏果然是WG横行,,虽然无数次的公告表明盛大打击WG的决心。至少我是在游戏里没发现WG情况得到有效的控制。我是隶属本f的第三大会,会里几个高等级40+的,都是WG挂起来的,每天公会频道也经常在讨论WG怎么用,怎么设置,在哪里挂。在野外也经常见到WG在挂机。有次我见到一个WG在用加速跑地图,记下名字用在线举报系统举报,却被系统提示“2点~13点无在线GM服务,请在其他时间提交”。。。。。。
再说客服,在线GM谈话态度不怎么样,当然不是说态度不好,而是非常生硬,经常问上句没下句,貌似不是点对点服务。反观wow的gm说实话,态度好,也很可爱。。。。
游戏收费情况是30块64小时,wow是66小时,但是盛大的网银冲卡折扣比wow高,总的来说收费和wow持平。但是盛大在后面会开放宝石商城,貌似宝石可以换取和打造装备。。。(貌似是mu里的祝福宝石之类的效果),,看来又是rmb玩家的血拼了。

So,总的来说,aion和以往的韩国游戏相比有了长足的进步,在画面上保持了自己一贯的特色,在游戏性上依旧很差劲,因为游戏金字塔结构形式的存在,不适合休闲,游戏模式单调也不大适合宅男。反正,随便玩玩吧。
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