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[原创] KOF不不是给谁打败,它是自己击败自己!!!

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发表于 2009-7-5 13:12 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
  KOF系列,可以说是格斗的一个里程碑,是他开创了5局3胜的先河,是他开创了组队模式,可以说他是世上唯一存在的以TEAM为概念的格斗游戏。
  其实KOF一直追求的就是连招的爽快,所以造出了很多的无限连,对于格斗游戏来说无限连是一个BUG,因为这样会破坏攻守的平衡。

如果说KOF,由97开始创下了连招的巅峰,98就是平衡的巅峰,那些无限连不复存在,不但角色多,招式也多样。但到了99又将连招强化,而且强化了集气模式,使得很多角色都可以打掉对方一大片血。

个人觉得99还算成功,2000算是失败作品,后面的几代虽然渐渐回归的三人作战模式,但是创新点找的不对,令到很多人摸不者头脑。

可能就是因为KOF一直都是努力于打法的创新,而渐渐走向失败,其实街霸4打法没有太大的变法,只是在画面上做了文章,就是一款创新的作品。

其实KOF冲击是不错的3D作品,为什么SNK不强化,然后做得更平衡,不一定要跟着铁拳与VF的路走,本来KOF就有自己的特色。

就好像那个滚的设定,就领到攻防变化更大。

这些都是应该发扬下去的,加以改进就行。不怕给别人打败,给别人打败,站起来还知道怎么败,如果给自己打败只能是当局者迷。
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