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关于SC2悲剧一点小小的看法

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发表于 2009-7-5 22:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
来SC2这个版面,发现许多关于SC2悲剧了的看法。
以及对SC2前景....不乐观的看法。
作为新手,我想说点菜鸟的看法。
首先,SC+魔兽系列,国内有多少用户使用了正版?没有正版售出即意味着BLZ在国内市场该板块无任何利益可得,这对一个企业来说自然是无法忍受的。于是打击正版的手段无论怎样都言之有理,否则厂商利益积极性受打击,这样RTS也将走RPG的后路(联网验证正成为RPG新潮流....)没落下去。
其次,关于取消LAN以及战网的积极设立。我想国外的网络环境要比国内优越许多,于是无缝对战估计也是可行的,加之SC2在多区域发售,且中国麻烦不断,积重难返...自然难以将中国用户要求排在第一位。然后即使有了网易这位强大的盟友,但SC2取消LAN未出消息,中国大虾们已经云起扬言要破解SC2为国内玩家造福...为考虑自身及网易的利益,BLZ要取消LAN加强战网保证收益自然势在必行。
再次,当各位专家人士发表意见说当年CS如何发家,SC如何辉煌,魔兽如何雄起,这些都得归功于局域网的功劳。我想要说的是,CS第一队不在中国,SC现在仍给棒子称霸,魔兽顶峰也不是只有国人在插旗。国外的游戏竞技高手在崛起前都为正版卖了单,我们为这些制作了经典竞技游戏的厂家做了什么?输送高手?免了,我们的精英不负责给他们制作资金。宣传游戏?算了,他们不差这点宣传。
最后,小额付费我不想计较太多,国内被如此诟病,不代表这是如何伤害人心的事,多少免费网游使用了这样的模式,大家还不是各取所需,这点完全不必纠结,过于在意只说明你吃惯了免费的午餐。
我一点都不为SC2的前景感到任何怀疑,RTS没有中国市场时,BLZ仍然赚了个盆钵满溢,如今的试水即使失败也不代表他将永远失去中国这块潜力巨大的RTS游戏市场,相反就像爱迪生所说:我不过知道了一条失败的道路。相反,我认为正版游戏的开端,哪怕是强势的,也将为中国游戏的正版之路拓宽一些视野,这是好的。
希望玩家不要抱怨游戏没有中文版,厂商不考虑中国玩家感受。因为很多游戏发售之初原本就不将中国作为营销地区来考虑,要考虑中国玩家利益自然无从谈起。
购买正版拒绝盗版是促成今后中文版游戏出现,厂商考虑中国玩家需求的必要条件。
说到底我只想说支持正版,我也玩过盗版,但所幸购买的正版游戏更多,并且今后也打算按经济所及来购买正版游戏。
就这样。
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