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[补丁] 沉船研究第六弹——忠诚度研究重大突破,完美忠诚mod放出

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发表于 2009-7-12 23:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
终于把大家千呼万唤的忠诚度问题给解决了,这个确实比较难找,由于缺乏研究线索,研究这个的难度比前面任何一弹都要大。首先我从忠诚度的英文名在RESOURCE文件夹中追踪到了忠诚度在程序中对应的代码名,然后通过检索查到了和这个代码相关的一二十个文件,接下来一个一个排查,最后终于确定了罪魁祸首,真是辛苦啊。看在这次的辛苦程度上,希望大家多来顶一顶,也好让更多的朋友看到这个帖子。好了,下面言归正传:

      这个罪魁祸首文件是游戏目录Programscripts下面的officers.c文件。大家都知道声望高的副官做善事提高忠诚度,声望低的则相反。如果我们修改这个计算公式,就可以做到不管做善事做恶事都能提高忠诚度。想明白了这里面的逻辑关系大家应该就能看明白下面的程序段了。

下面是原文件相关的语句

for (int io = 0; io<GetPassengersQuantity(pchar); io++)
        {   // 膻犷?镟耨噫桊 ?觐泐 羼螯 镳桉蝠囫蜩?祛驽?疋嚯栩?羼腓 磬 溴豚 屐?礤 镱 潴
                iPassenger = GetPassenger(pchar, io);
                if (iPassenger != -1)
                {
                        if (CheckAttribute(characters[iPassenger], "loyality"))
                        {
                                if (characters[iPassenger].alignment == alignment)
                                {
                                        characters[iPassenger].loyality = makeint(characters[iPassenger].loyality) + 1;                                }
                                else
                                {
                                        characters[iPassenger].loyality = makeint(characters[iPassenger].loyality) - 1;                                }
                        }
                }
        }
        for (i=1; i<COMPANION_MAX; i++)
        {
                cn = GetCompanionIndex(pchar, i);
                if(cn!=-1)
                {
                        sld = GetCharacter(cn);
                        if (CheckAttribute(sld, "loyality"))
                        {
                                if (sld.alignment == alignment)
                                {
                                        sld.loyality = makeint(sld.loyality) + 1;
                                        if (CheckAttribute(sld, &quotGGAi")) PGG_ChangeRelation2MainCharacter(sld, 1); //navy                                }
                                else
                                {
                                        sld.loyality = makeint(sld.loyality) - 1;                                        // 耧弼栲朦眍 礤 溧脲?镳桠邃屙桢 ?0 ?爨? 镱蝾祗 黩钺 猁?玎镟?扈眢耦?潆

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舒服的沙发
发表于 2021-4-7 05:07 | 只看该作者
挖坟
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