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新时代沉默术士分析和反思~

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发表于 2009-7-13 11:44 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
来源:DCN~ 作者:tianmao~

这不是恶搞文,也没有很定死的套路。
这里我们一起反思一下,沉默术士的作用,定位,以及策略  
留下思考的空间,发挥主观能动性
你会选择最适合战场的路线
至于走位,点人,放技能等具体细节这里不会说,以节省篇幅。
沉默术士改动最大的就是 2个技能



静默诅咒(Curse of the Silent,C)
用静默诅咒折磨目标。目标将每秒受到50点伤害并丢失25点摩法,直到他使用了任意技能为止。
施法距离:700   
作用范围:350
冷却时间:20秒
魔法消耗:105/115/125/135点

第一级 – 持续2秒。
第二级 - 持续4秒。
第三级 - 持续6秒。   
第四级 - 持续8秒。

这个技能从最初的指向性,换成AOE,又进一步缩短了掉血的时间。
总体来说是得到了极大的增强,至少脱离废技能的行列了
然后我们考虑他的升点问题。现在基本流行的是2个升点法,
优先 诅咒
优先 法球

是否合理且不说。先看技能分析:

我们看到 随着诅咒技能等级的提升,除了持续时间提升外,伤害效果,施法距离,CD没有任何变化,甚至魔耗量有略微的提升   
到这里我们就该考虑,我们是不是应该把诅咒升满?  
毕竟持续时间越长,别人用技能破掉状态的概率也越高不是?
实际上,诅咒是没必要升满的!那么我们讨论下一个问题:  
不升满的话,升到多少级在前期压人最合适呢?
答案是2级
2级的时候200血,100魔的伤害,而你需要付出的是115点魔(魔量差不多,可以拼)  
而4秒的持续时间,很难反应得过来。
可以憋死绝大部分指向性技能!
我上个C就跑,你锤子丢不丢?丢,只能丢小兵,不丢也就掉血掉魔

但是这也不是绝对的,任何时候都要看战场。个人认为和沉默和白牛升点有点像,
如果对面是毒龙,那肯定果断把诅咒加满。
如果对面是幻刺,那我诅咒一点都不加。

下一步 讨论另一个改动巨大的技能



最后遗言(Last Word,被动)

所有在光环笼罩下的敌方单位在施放完一个技能后会被沉默,在一段时间内不能施法,影响范围900。如果一个拥有最后遗言效果的英雄死亡,沉默术士将永久性地从他身上偷取1点智力
第一级 - 沉默持续0.75秒。  
第二级 - 沉默持续1.5秒。
第三级 - 沉默持续2.25秒。   
第四级 - 沉默持续3秒。      




这个技能的改动,堪称imbalance。这个技能的变动,  
让沉默的定位完全变样,用一句话表达:
活着就是生产力   
是的,只要活下去,沉默术士就会越来越强。而不管路人还是CW,   
沉默的死亡率都是非常高的,哪怕就是昨天的大神沉默录像,依然杀4死8。  
所以,我们的定位要改变了,从DPS改变成生存装,后期再转DPS的路线。

至于升点,从48开始沉默的光环就是为团战服务的,阻止后手的顶级存在。
意味着什么? 意味着中前期,gank的时候光环的意义比较小。3秒的沉默也不足够让你安全回程,
所以以前沉默保命的唯一方式,还是开大TP。  
按照这个思路, 其实光环前期只需要1级就够了,1级范围就有那么大了(咱们只为偷智力)
快要到打团的时候再补 具体什么时候就自己把握了   
  
其他的技能点数,放到法球或者放到黄点上就看场上的情况了。  
个人觉得法球在智力不高的情况下,只要能做到压人补刀就差不多了,还是黄点好
(这思路和以前新疆大串,火枪黄点流一个道理)
以上是个人建议
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