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这个只是为6.61b版本所作的老文翻新而已……匆促成文如有错漏请指出。
写的时候发现末日使者可以灵活选择的装备空前的多。这是一个好消息,因为长袖才能善舞,这也说明末日使者正处在一个非常强大的时期,顺应版本而崛起。
目录:
1-介绍
2-技能分析
3-技能升级顺序
4-推荐物品项
4.1-出门装选择
4.2-早期可选物品
4.3-基本路线
4.4-此阶段可选物品
4.5-后续第二大件
4.6-后期的可选后续物品
4.7-整个游戏过程中的消耗品
5-战术
6-相生相克
7-录象
本文资料以6.61b版为准
1-介绍

路西法 (Lucifer)
末日使者 (Doom Bringer)
Strength 26 + 3.2
Agility 11 + 0.9
Intelligence 16 + 2.1
Attack Range 150(melee)
Move speed 300
优势:
每级3.2的力量成长非常高。
非常方便的克制隐形英雄(骨弓、赏金猎手、隐形刺客、蚂蚁等等)。
强大的英雄杀手(尤其面对敏捷和智力)。
可以很有效的做farmer 。
劣势:
没有定人或减速技能,不能阻止对方逃跑。
敏捷成长很低,导致缺少护甲,群战中并不足够耐打。
受属性限制,不是拼后期的英雄。如果对对手的压迫不够拖到后期会很无力
2-技能分析

吞噬(E )
吞下一个敌人单位一段时间,对它造成伤害以消化他。当被吞食的单位被消化的时候给予额外的黄金,每等级减少技能冷却时间和魔力费用并给予更多的黄金。
Level 1/2/3/4 ,给予 10/20/30/40 额外黄金
花费 50/45/40/35 MP, CD 30/25/20/15 秒
施法距离:100
以往吞噬时可能会出现miss的问题已经取消,敌方小兵任意吞噬。为免战线前推及额外增加冷却时间,建议尽量吞噬红血小兵。路过野区时顺路吞噬野怪也是个不错的主意。

-现在以头顶的竖线进度条来表示消化进度
引用:吞噬冷却时间内消化血量参考图 by GreatCrusades
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焦土(T )
以层层烈火覆盖大地,伤害敌人并同时回復末日使者的体力,也增加路西法的攻击和移动速度。
Level 1/2/3/4 每秒 1/2/3/4 点伤害/回復, 10/15/20/30 %攻击和移动速度增加, 持续 20 秒
花费 60 MP. CD 10 秒
施法距离:800
其实焦土很BT。CD10秒,持续20秒...也就是说可以一直存在2个,加30%移动,范围很大。烧血只是附加效果,要的是增加移动和攻击速度,30%可以达到522,离开范围后效果仍可持续3秒多,所以追人逃跑和PK时务必要放。
一级、二级焦土无法打断跳刀
三级焦土在对方没有挑战头巾(抗性皮肤)的情况下可以打断跳刀
四级焦土可以打断跳刀

LVL?(V )
使一个目标的灵魂消散。如果目标的等级是特定的数字倍数,会造成 250 点额外伤害。
Level 1/2/3/4 造成 100/150/200/250 点伤害, 特定数字 6/5/4/3
花费 85/105/125/145 MP, CD 8 秒
施法距离:600
这个技能还提供瞬间击晕,属于打断技。LVL?这招初始是压5 8 9级的。对方5级时,你点lv2,对方8级时,你点lv3,对方9级时还能压到就再点到lv4。这三个等级是这招的黄金时期。
Level 1: 等级数字6 (6, 12, 18, 24)>100+250= 350伤害
Level 2: 等级数字5 (5, 10, 15, 20, 25)> 150+250=400伤害
Level 3: 等级数字4 (4, 8, 12, 16, 20, 24)> 200+250=450伤害
Level 4: 等级数字3 (3, 6, 9, 12, 15, 18, 21, 24,25)> 250+ 250=500伤害
以下是引用benjaminshaw文章中对于LVL?的讲解:
引用:
引用第0楼benjaminshaw于2007-06-16 08:37发表的 我也来梦游一下......个人DOTA心得体会(待续) :
算术炮比较有意思,需要注意的是注意自己跟对方英雄的等级(废话…)。尤其是这几个等级:4,5,8,9,12,15。通常对方跟你是一样的成长,所以算术炮在这几个等级时威力体现巨大。从初期压线开始说起:1V1,2V2时你的2及V对5及的英雄伤害极大,尽量压住对面等级,如果能确保你先到6,那就要刻意留魔(少吃2个兵+小净化),到6直接D+V。一般5及英雄接一套D+V+2下普通攻击不会活过5秒的。你1V2时,等级比对面升的快,仍然可以在你自己7及(4及吃+2及V+1及大)对面5及时如法炮制,如果你8他5,那就留一个技能点,等杀了人后再升。如果是你2V1,在你能压住对面,达到对方5及你4的情况下,2及V仍然作用很大。7及以后你可以游走GANK,尽量寻找5及对手,找到一个几乎就是一个人头。如果对面普遍到6,则撑线,等待下一个时机:8及(道理我就不说了)。.......
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末日(D )
目标单位被末日寄生。受影响的单位无法施法和使用道具且每秒都会受到伤害。
Level 1/2/3 造成每秒 40/60/80 伤害,持续 12/14/16秒
花费 150/200/250 MP, CD 220/185/150 秒
施法距离:650 无视魔法免疫
Level 1: 40×12=480伤害
Level 2: 60×14=840伤害
Level 3: 80×16=1280伤害
·可以购买Aghanim的神杖(蓝杖、A杖),大招末日将由每秒40/60/80点伤害,持续12/14/16秒升级为每秒60/80/90点伤害,持续14/16/18秒,冷却时间由160/130/110秒下降为90/80/70秒。
A杖Level 1: 60×14=840伤害
A杖Level 2: 80×16=1280伤害
A杖Level 3: 90×18=1620伤害
放末日很好杀的英雄:

能够关掉沉默术士烦人的光环。

瞬间耗完圣堂的折光,况且她又贫血。

末日的禁魔效果能使美杜莎关掉魔法盾挨烧。

如果屠夫在你面前打开毒气,一个末日能使它无法关掉毒气,结果会有12秒以上的自焚,低等级时这很致命。
能抵抗末日技能的技能&物品:






抗魔和高回复的技能道具都能有效抵抗末日。

注意林肯能够挡住末日!建议对林肯英雄先LV炮破林肯再接末日。

潮汐的海妖外壳可以移除中止末日,不要把潮汐使者作为末日释放目标。

末日封不住地狱领主的ult回光返照,所以有ult的LOA是末日不死的。
3-技能升级顺序
1.吞噬
2.LVL? (LVL 技能是先学1级,其它留点的,然后看对面的等级加点以求卡好额外伤害)
3.吞噬
4.LVL?
5.吞噬
6.末日
7.吞噬
8 - 9. LVL?(3级LVL卡好等级,不要加的过早)
10.焦土
11.末日
12 - 14.焦土
15.属性
16.末日
17 - 25. 属性
吞噬是一个非常关键的技巧,4级40元的额外黄金收益可观,末日的基础攻击使得拣尾刀也很容易。而游戏早期不需要焦土技能。 同时也要注意吞噬敌方小兵消化时敌方能看到你,小心因此暴露了你的动向。
另外注意等级6以后如要杀人mana需尽量足够末日+LV?。等级6本身的mana是338,此时LV?通常是2或3,大绝要250mana, LV?要105或125mana,注意撑魔。
4-推荐物品项
4.1-出门装选择







头环、树枝X2、净化X2、吃树、血瓶
很标准的出门装,两个净化药水保证了压制力的强大。头环可以放到后面卖掉或合成一个护腕。
4.2-早期可选物品

超重的出手非常适合出补刀斧,练野速度也大大加快。出手动画重新习惯就好,毕竟从一级算起就有19点补刀攻击力加成。
遇到和对线英雄纯拼补刀的场合买一个不可能补输。

杀人能力不错的英雄大魔棒很能提高战斗力。

炼金手对Lucifer来说是一个防守物品,在注定要守很多波的防守局势里起作用。如果局面允许对攻,用这笔投资买跳刀红杖之流加强gank力度会更有用。
Lucifer出炼金手获得了可担保的点钱回报,在30~40分钟时能够保证经济足以拿到一定的防守反击装备。所以在处处受限制的防守局是好用的。

跳刀让你灵活主动攻击性强,开局优势后配合队友打gank的选择。

出蓝杖前可以先组出坚韧球填补消耗,但是一般情况下有空瓶子就够用了,可选。
4.3-基本路线

空瓶子能够弥补Lucifer的法力需求。

精气球的性价比很高,向来优先获得。

Lucifer护甲太低,gank时要追人放LV炮,碰撞体积烦人不易输出。相位鞋完美解决这些缺点,必出。假腿完全不必要,连飞鞋也是逊相位一筹。



平滑补充小件,合成蓝杖。
6.6X新版本的特点就是蓝杖完胜红杖、西瓦与刷新,成为Lucifer最佳第一装备。
4.4-此阶段可选物品
可以考虑从下选择一件适合时局的便宜物品来过渡:


挑战头巾降价了,又减法术伤害。要不要合成洞察长笛看团队需求定。

绿杖便宜又加属性,并能加强Lucifer的过塔追杀能力。伺机使用很灵活。

风刀被极大的加强了,突袭逃生两不误。适合乱战。

吸血鬼能提高集体push的质量。并能在推进兵线上起帮助。

敌手中崛起了恐怖的物理输出者可以买闪避护符抵抗。
4.5-后续第二大件





完成蓝杖后从中选取一项物品来应对局势:
刷新适合对付多个强力法师。
BKB适合在大量强力法术先手轰击下保障生存与技能释放。
红杖适合针对来完克对方某脆皮。
狂战适合在兵线难推时为团队改善三线受制的推线劣势。
羊刀适合加强控制、对抗成型英雄。
4.6-后期的可选后续物品









Lucifer无论是做攻击输出还是肉盾都有欠缺,因此应该尽量选择功能性物品。
4.7-整个游戏过程中的消耗品








针对性消耗品该买就买该用就用,作为经济宽裕的技能型英雄没什么好犹豫的。
5-战术
游戏早期(1-6):
一开始的游戏重心是提高等级和farm。Lucifer比较适合中路solo和优势路(近卫下路,天灾上路)solo有chen和小鹿保。不solo的话线上也算不错,不过没有等级优势很难发挥前期强大的LVL炮的威力。如果共享鸡由队友提供的话你的出门装备可以更豪华些。专心捡钱与吃兵,对方5或4级(对方solo或双人)的时候就可以连续用LVL?轰击了,依靠清醒药水补充mana。缺乏血魔的时候可以让小鸡带药来补给。难以杀死的敌人就骚扰他让他医治,你则可以打到更多的钱。活用吞噬技能,可以在暂时要没mp的时候/回家的时候去路旁的野点吃大野怪。你六级后没多少人能顶住LVL?+末日,看好机会杀人很容易。另外注意不要在吃掉敌兵未消化完的时候去gank——消化条有可能有机会暴露你的行动(虽然很小)。

-消化条会在阴影里显示
游戏中期(9-14):
末日很有作用,对9 12 15级的敌人仍然可以优先放LVL?额外损害,抓准机会。大规模的gank与推塔也在这时开始。你要带动帮助队友杀人,给够对方压力。如果对方抱团推进很猛就要谨慎的抓紧间隙打钱,适当换路钻野以免成为gank目标。参加好每一次团战,末日掉对方的强力法师LVL炮杀之。焦土将大大增加你的攻击移动速度,所以不要懒得放。在LVL?的打断下,没人能从你眼前TP逃走。
蓝杖合成后注意末日提供的伤害,优先向大威力的法师和贫血的敏捷释放。
交战时注意走位。末日的物理输出其实不高,而且也算不很耐打,关键是技能CD短魔法输出高,所以走位大于A人。别轻易放自己成为集火的目标。帮助队友打稳每一次团战,gank高效胜利也就不远。毕竟等到刷新后双末日是在团战中造成重创的。

游戏后期(15-25):
利用好刷新末日,出好针对物品,团战起来很难抵挡的。分析局势做好支援物品就好了。
此时的失败一般是因为被对方先手控制而灭团、乱战频繁末日被白白消耗后对方集合猛攻、敌单体英雄刺杀能力不错或者单拆超强而建筑失守。这一切都和侦查、兵线与控制有关,因此越到后期越要在这些方面上留心。都能防范好的话应该能发挥正面战场的优势而胜利的。
己方团战优势而塔拆不掉时该出分身斧加强输出。
6-相生相克
相生






冰女的光环能让你前期更从容。酋长大树猛犸谜团潮汐能够提供大范围的先手控制让你的末日释放的更到位。
相克







同样畏惧被先手控制到无法释放技能。相比起来防御和血量撑起来后倒是不怕刺杀类的英雄,至少抱团时不怕。 |
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