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[推荐] 评测 孤岛惊魂2

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发表于 2009-7-23 21:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
育碧公司的大作续作又是,但玩了几款育碧的次时代作品后发现游戏性都非常不尽人意。以刺客信条为首,任务单调性相信玩过的都知道。波斯王子4也只是重生一个个地点,再收集光球。不过游戏一些方面的出色还是让人忍下这点小单调继续玩下去。回到正题。。。

画面10分
一流的画面了,很多网站我都看到喜欢把孤岛惊魂2和孤岛危机:弹头比较。当我通了2个游戏后,实在不觉得孤岛危机:弹头的画面有比孤岛惊魂2强(都最高画面)。孤岛惊魂2的3D模型和贴图的精细度让人感叹,而玩弹头的时候,我都看到一棵树是三角形的,至少模型的真实度比不过惊魂2。惊魂2的渲染也很不错,昼夜的变化,室内室外的光线,明暗变化都很不错。相比弹头的渲染是比较强的地方,不过效果全开后感觉却很像极品飞车12,画面炫了点,好看的有点失真。说道惊魂2自信的火效果,自称最真实的火焰效果的确名副其实,不但火焰看起来真实,而且会随风扩展烧向其它地方,爆炸效果也极其真实,震撼。说缺点的话,影子是个不尽人意的地方,惊魂2的影子只要太过精细,比如树影,就是一个模型的投影,一片片叶子都看的清清楚楚,不够真实。

声音7分
音乐上很有非洲风格,烘托了主题背景,但也没有特别突出的地方。音效也算中规中矩,还算真实,却又算不上震撼。

操作8分
标准FPS操作,可以说该真实的地方真实,妨碍到游戏操作的地方尽量照顾了游戏性。武器可以按右键瞄准,狙击枪的话能开启狙击镜,在瞄准后准心固定不会动来动去。记得以前玩使命召唤那准心为了体现真实,随呼吸动啊动的,搞得我总是打偏,郁闷死了。虽然使命召唤现在也取消了这个,5里只有狙击镜才会晃。游戏默认的移动是走路而不是跑步,这点不叫郁闷,按SHIFT可以跑步,但却消耗体力,跑一段路就头晕喘气,所以出门开车时必需的。惊魂2里的开车用的第一人称,无法切换。开始觉得不方便,但后来觉得非常真实,毕竟GTA和很多赛车游戏也都是第三视角。车子操作比较简单左右,前后,加个手刹,就这些了。还能开船,操作也一样。游戏里还有体育运动里的那种滑翔机,一般都在高处才有,很少,太鸡肋从来不用,用前千万存个档。

游戏性6分
发现现在很多游戏游戏性都不怎么。游戏是完全自由,地图非常大,接哪个任务,什么时候接都是玩家自己决定。任务什么时候去做,白天,晚上,也是自己控制,晚上的话比较不易发现。用什么方法完成任务,冲锋上阵,狙击潜入都随你。自由的游戏都有一个通病,主线的剧情被冲淡了,惊魂2也逃不出这结果。不过游戏的时间就比较长了,我是20小时左右通的,除了必做的主线,药物任务,还做了酒杯(同伴)任务,电塔(暗杀)任务只做了1,2个。如果任务全做的话能玩更久,不过缺点就是时间一长,任务的单一总会给人带来几分乏味。不过看看身边的一些大作FPS,其游戏性也不过如此,战争机器,孤岛危机:弹头,游戏流程短的吓人(一天通底)以及游戏路线固定而换来的稍许游戏性,还不如惊魂2自在的游荡在非洲。游戏里有2个设定缺点比较突出,敌人不容易死,中了3,4枪还在那活蹦乱跳的大有人在,只有狙击,近距离散弹枪,或爆头才可能一枪毙命,虽然明显是为了提高难度,但毕竟给人感觉不太爽。还有子弹不能穿墙,水泥墙不说,木板也不行,我拿狙击打木板后的人,2,3枪还是没反应,敌人的枪倒是能穿了打你- -。敌人的AI还是比较高,通过你的枪声,甚至被打死的敌人倒下的方向判断你的位置并分头包抄你。


总评8分
印象分,总体来说孤岛惊魂2里枪战还是比较小规模,伴以少许爆炸,虽然没使命召唤5那种战争的震撼,但带有稍许的潜入味道也是它的魅力所在。在我玩的几个FPS游戏里,还是比较优秀的作品。
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