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【研究】被动技能冲 突及叠加详解,附原理~

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发表于 2009-7-24 15:07 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
来源:DCN  作者:黄昏的聖痕..。(SorlzonEVE首发于DCN~)

致命一击  

触发无视魔法免疫
物理伤害 计算护甲

- 致命一击属于物理攻击,正常计算护甲,触发后的红字是计算目标护甲之前的数值。
- 当一个单位拥有多个致命一击时显示的数字是不正确的。
- 致命一击技能中有一个必中选项,勾上时,当致命一击被触发,此次攻击将无视回避。

60版本新添加的金箍棒技能:克敌机先就是由这个原理制作的,(一个100%几率的0倍致命一击)同理这个效果将与一些其他效果冲 突。

- 致命一击的伤害基础值总是以英雄状态栏中显示的攻击力为基础的,即白字+绿字部分。

- 熊战士的3技能怒意狂击所积累的伤害不加入致命一击的计算.  

当多个倍击共存时的几率计算

- 当一个单位触发致命一击时,后获得者有效.但是0倍致命一击和1倍致命一击不算入其中,这也是金箍棒和暴击不冲 突的原因.
- 某单位自身拥有20%5倍倍击,先后装备10%10倍倍击、50%2倍倍击装备,则其倍击发动几率如下  
  2倍倍击几率=50%  
  10倍倍击几率=10%*(1-50%)=5% (即不发动2倍倍击时的5倍倍击几率)  
  5倍倍击几率=20%*(1-50%-5%)=9%;合理的排放应该是先取得低倍击装备,后取高倍击  
  如此可以得到的倍击几率为  
  10倍倍击几率=10%  
  2倍倍击几率=50%*(1-10%)=45%
  5倍倍击几率=20%*(1-10%-45%)=9%
其攻击加成为10%*(10-1)+45%*(2-1)+9%*(5-1)-1=71%
而实际上50%的2倍倍击极大的影响了本身5倍倍击的发挥,当不装备2倍倍击时,
其攻击加成为10%*(10-1)+18%*(5-1)-1=62%
可见,在这里2倍倍击的加成效果是极差的,所以有时候像这种高暴率低倍击的负面影响是不能忽视的,甚至在某些情况下增加一个这样的技能反而会使战斗力下降。
另外当多个倍击同时发动时,只要其中任何一个倍击带有必中效果,则该次攻击即无视回避



重击
           

触发无视魔法免疫
额外伤害无视魔法免疫

物理伤害 计算护甲(有投射物单位-各种远程英雄)

晕眩无视魔法免疫
魔法伤害 计算抗性(无投射物单位-各种近战英雄,少许特殊)

- 重击技能在WE中有致命一击的功能,在对战和DOTA中这部分都是为0的,故跳过,其致命一击原理同致命一击,研究可以参照上文.


- 固定的伤害加成
- 重击的固定伤害加成部分,对于无投射物(攻击方式为普通 立即,近战单位)单位来说,该部分属于魔法伤害(额外加成部分),所以不计防御,对魔免不造成伤害,但能击晕,多重击同时作用时额外伤害可以叠加,例如5个100%2000伤害的重击就相当于100%10000伤害的重击。


- 对于有投射物单位来说,该部分属于物理伤害(额外伤害),要考虑防御力,对魔免能造成额外伤害伤害但不能击晕,多个重击技能同时作用时与致命一击一样取后获得的重击效果。


晕眩时间覆盖: 晕眩中再次受到晕眩,比较当前晕眩剩余时间新晕眩作用时间,取较长者。


重击与致命一击的叠加关系:
*无投射单位重击与倍击可叠加
*投射单位重击与致命一击同时发动时,若先获得致命一击技能后获得重击,2者效果都发动
*若先获得重击后致命一击获得,则只发动致命一击技能


粉碎


伐木斧的原型技能,可以对单位/英雄/建筑分别选择不同的倍击倍率.其效果类似致命一击,但是不会有红字出现.
叠加方式:相乘,例如2个2倍粉碎同时作用时,其伤害为4倍。



燃灰  

触发无视魔法免疫
物理伤害 计算护甲(附加伤害)
魔法伤害   计算抗性(爆炸伤害)

燃灰的作用方式为:第1次附加A点物理攻击,第2次为2A,第3次为3A。。。。。。受攻击者死亡将产生范围爆炸(没有尸体),爆炸属于魔法伤害

沙王的腐蚀毒和熊战士的怒意狂击技能原型

燃灰与重击及致命一击
有投射物单位燃灰与重击以及致命一击不能共存,只取后获得技能的效果
无投射物单位后获得燃灰技能则重击与致命一击无效
无投射物单位先获得燃灰则与重击以及致命一击效果共存,燃灰附加伤害不计入致命一击
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