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[讨论] 我对于攻城战的一些设想

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发表于 2009-7-26 20:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
首先,日本古代的城池绝大部分都是很小的,没有太充裕的粮草储备,所以不可能容纳得下太多的兵力。

其次,大部分城池都不是靠强攻就能攻得下来的。

所以,在游戏中,应该大幅度提升城墙的防御力,如果非要靠强攻,没有20倍的伤亡就攻不下来,但如果只是单纯的“围城”,不会受到城里部队的攻击。另外,设定每个城池的粮草储备数量,一旦被围城,该城池的粮草消耗就要单列出来,粮草吃完了每天减少10%的兵力。所以,如果放太多兵在城里,一旦被包围,虽然不怕强攻,但也饿死得快。到底放多少兵力在城里最合适,就是一个需要玩家好好把握的技术性问题了。
怎么样,是不是比现有的设定更有意思啊?[em25]
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