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[心得] 生化尖兵的确是个不错的游戏。心得

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发表于 2009-7-27 11:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
生化尖兵的确是个不错的游戏。心得

本人游戏进度已经快40%了,这几天一直在沉迷。[em60]
生化尖兵总体是个好游戏。
游戏性:由一款FC-PC复刻再到完全3D的PC游戏,生化尖兵【希魔复活】可谓有着不错的生命力。
              有些朋友觉得没意思或者不喜欢的原因,我分析大概因为不习惯“钢索”的操作和游戏的某
              些“与众不同”的设定。相信玩过复刻版的朋友,上手绝的没问题。有一个关卡是完全对钢
             索操作的考验,就是在水面上利用浮在空中的“地雷”[em40] 荡到对面,要求对钢索的收与
             放的时机要很好的把握,我过了7次才过去,最后一次是一气呵成,相当流畅,也很过瘾。
                   武器设定也很周到,有近距离的微冲,榴弹炮,还有远距离的狙击枪,还有手雷和后坐
             力很大的散弹枪(后期不知道)。人物的特殊技能的获得是通过某一关卡赋予的还有就是
              一些额外的挑战任务,比如通过钢索勾住后将敌人杀死,还有近距离肉搏,和一次杀死多少
            个敌人后获得某些功能的加强,如,防御增加、伤害增加等。
                  主角的特殊技能也是很丰富的,当然都是靠钢索来实现,这就需要各位在游戏中慢慢
            发掘与享受了。
音乐:    配乐很精彩,有点类似鬼泣,平时是很缓慢的低沉的,进入战斗后就很快节奏很刺激你的
              神经,让你不知不觉就随着激动起来。特制的战斗BGM非常激情火爆另boss战在很大程度上
             爽快了很多。
画面:  我不是画面党,所以放最后说。尖兵的画面的远景模糊看着有点累,不过近距离的细节很
           逼真,荒芜的城市,坍塌的楼房,废弃的车辆、还有空中列车[em24]  ,都很好的表现出来
            不过地图可探索区域较小,一定程度上影响了一些玩家要自由荡秋千的乐趣,嘿嘿。
            一些废弃的轿车模型很精致,反光也很好,有些还有点像赛车游戏里面的。
敌人与战斗

          对敌人的战斗非常爽快,敌人的技能和AI处理的也不错。你如果用手伸出抓住敌人,敌人
          还会用电棍电你的手。用你手的绳子导电来电到玩家。近身后敌人也会切换近身武器和你
          搏斗。

          游戏中出现的敌人种类也非常多,目前我发现的有普通杂兵,手雷杂兵,重装甲兵,
          狙击兵,盾牌机械兵。后期还有吧
缺点:任何一个游戏在玩家心中都不是完美的。所谓众口难调。尖兵也不例外,有些“高人”看到
          配置就能评价一款游戏,我真的很佩服[em57]
          由于不是纯射击游戏,弹药需要和《生化危机》一样小心的使用。所以难免有些人觉得
          不过瘾,没有“打击感”云云。
           游戏存档采用checkpoint的方式即时存档,存档个人感觉偏少。且死亡后没有保存的所有
          收集要素需要重新收集。往往是只差最后一个要素,摔死了再从头开始。
          游戏的可抓位置非常多,也很容易抓错。游戏部分过程过分依赖于手的回荡跳跃。
          还不能沾地。[em07]  在初次遇到水漫都市的关卡,JOE明确的说:嘿,你千万别掉进里,
         你的机械臂太沉,你会像石头一下沉下去的[em08] 。
          由于游戏是动作类,所以剧情相对比较单薄,不过爽快的动作战与秋千的结合稍微弥补了
          这点,后期可以利用很多特殊能力还杀敌。
其他:本作搜集的任务也比较繁琐,本以为《金刚狼》95个狗牌已经相当之多了。然而在本作中,
          收集要素多达150!还好没有《原型》多。不过,本作很“贴心”的会在收集到要素之后告诉
          你这个场景收集了多少个,总共多少个……很多收集要素出现在空中,可破坏物品内部,草
         丛,石头后面等位置。搜集完全后是解锁原画设定,C社点抠门。
        游戏设置选项较少,能出补丁么?[em04]
以上是本人一些不成熟的心得,目前还在沉迷,键盘+鼠标我觉得比手柄要容易。纯经验分享,谢绝喷啊。呵呵
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