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[新闻] ChinaJoy不仅有美女 ATI展示DX11场景图

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发表于 2009-7-28 10:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
2009年第七届ChinaJoy展会于7月23日上午在上海新国际博览中心举行了开幕仪式。本届展会的举办时间于7月23日至7月26日,参展企业85%为本土网游厂商。






    虽然ChinaJoy的展出重点在推广新游戏,但参展商之中也不乏与游戏结合紧密的硬件制造商。经常关注硬件新闻的朋友应该知道AMD将在今年推出首款支持DirectX11的显卡产品,在这次ChinaJoy上AMD也展示了新的DirectX11演示图片。




Ritche Corpus

    内容开发管理总监Ritche Corpus声称:“从Directx9、Directx10、到Directx11,AMD成为第一个使用这些技术的人。DirectX11将给我们计算经历带来大幅度的变革,包括游戏和其它的应用。因为支持多线程计算,他会使DirectX11的硬件跑得更快,而且会使DirectX11的游戏变得更加突出,游戏表现更加出色。”





    Ritche-Corpus解释说:“DirectX 11将对CPU的多线程进行特别优化,这是DirectX 11最令人关注的特性之一,也可以说是最“与时俱进”的技术。因为这意味着处理器的多个核心在DirectX 11游戏中有了用武之地。长久以来,DirectX与多核处理器的发展似乎是两条并行线,DirectX游戏并没有对多核处理器进行较多优化,而这一切在DirectX 11中将改变。”





    在游戏中,GPU本身更确切的任务是生成像素,而多边形的生成更多是由CPU来承担,DirectX 10中加入了几何渲染单元,一定程度上改变了这种问题,但是仍然不够。在DirectX 11中,加入了三个专门的渲染单元,相互协作生成大量的曲线和多边形,最后输出。严格意义上讲,仍不是GPU独立渲染多边形,但是这种情况下CPU只需提供多边形的控制点就可以,其余工作的“描绘”完全由GPU负责,这样CPU就有更多的时间去处理其他任务。





    从Ritche Corpus的发言上可以看出DirectX 11并没有带来更多特效,但却大大提升了GPU的渲染效率,使DirectX 11的游戏画面很容易就能超越DX10游戏。而且DirectX 11可以更好的和游戏引擎相结合,更加充分的利用GPU资源,通过各种辅助技术最大化的将画面表现出来,为游戏爱好者带来前所未有的视觉体验。
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