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[讨论] 如果出续集,这个游戏扩展性很丰富啊...(以及中国式思维的感想)

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云游仙境

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发表于 2009-7-30 16:32 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
可以出主角到其他城市隐姓埋名。然后城市里突发各种事件...
也可以出一个普通士兵开始是对付大规模病毒和丧尸,最后变成另一个强大受感染者。然后和主角进行激烈战斗...
好吧。我承认我绿巨人2看多了....[em24]
不过这游戏剧情真的像美剧似的,叫人浮想联翩啊...


对于我发的帖子争论。有人说我是中国式思维...其实我不玩网游的。里面的大部分想法都来自GTA
这个游戏有赶工的嫌疑,最大的缺点就是游戏进程(注意是进程,不是剧情,这游戏剧情非常好)非常单调。我玩了3天通关就删除了。
当初玩GTA3为了做任务,在我硬盘里留了3个月。
如果节奏感和任务设计把握得当,虐杀这游戏可以做的更耐玩。
这游戏最大的败笔就是从头到尾都是刺激性场面。主人公随时随地都可以飞天入地,无所不能。刺激一旦贯通整个游戏就不是刺激了。
不明白的可以去看看范海辛这电影,从头到尾都是特效和动作场面,但是评价却不是很高。
起承转合是大多数艺术作品应该遵循的法则。这游戏就没有很好的做到这一点。
相比GTA的一点点解锁城市地图。难度逐次递增却很少重复的任务。性格繁多的人物。只能说这游戏成为一流作品还有很长路要走。

我这种思维没啥可悲哀的,欢迎讨论。
互喷概不参与,本人对于互喷早就蛋定了...[em16]
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