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欲隐则谋. 隐形刺客(Rikimaru)攻略~

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发表于 2009-8-6 13:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
来源:百度贴吧  作者:命运的地狱~

一.一些话  
二.英雄介绍  
三.技能介绍  
烟幕     [C]  
闪烁突袭   
背刺     [K]   
永久隐身[E]   
四.技能加点
五.装备选择  
A 出门装备  
B 装备选择  
C 装备分析  
D 神装选择  
六.全期介绍  
E 前期  
F 中期  
G 后期  
七.SA的克制与队友选择
H   克星  
I   队友  
八.团战事项  
九.后记


一.一些话
隐形刺客是路人中出场率非常高的英雄,他可以单中,可以当后期,可以当GANKER,是一个物理输出性的GANKER,当装备起来后,后期的实力也不容小视,CW中出场也是常有的,由于散失配方改变,性价比大幅度增强,所以大部分情况下,SA都是以先出30为装备路线,由于处于一个刺客性英雄,在对方有反隐的情况下,不要冒然行动,相比其他英雄我认为他比其他英雄更适合初学者,因为刺客的技能决定即使是初学者也能玩好他。当然如果你是高玩你更可用用SA完虐很多英雄。做为一个刺客的存在,在战场上要猥琐,猥琐刺杀掉血薄的关键人物,神出鬼没的出现在某一个敌方,并且能够让敌人说,你吓死我了。那么你就是一个成功的刺客。团战最主要不要过度吸引火力和仇恨。

二.英雄介绍
隐形刺客(Rikimaru):隐刺,SA,叫CK的话建议以后叫SA

     作为塞特斯一族的继承人,Rikimaru接受了族内最强勇士的严格训练。然而,燃烧军团的力量腐蚀了他许多族人的心智,使他们成为森林中的行尸走肉。他苦练技艺,发誓要向天灾军团复仇。他运用身材小巧的优势隐匿自己的行踪,从背后发动突袭。通过烟雾的掩护,敌人根本连他的衣角都沾不到。

     初始射程:125|初始攻击间隔 : 1.7  
     初始移动速度 :300|初始防御 : 6.0  
     基本属性:敏捷|初始攻击力: 48 - 52  
     初始力量值:17 | 初始敏捷值: 24 | 初始智力值: 14  
     力量增长系数: 2.00 | 敏捷增长系数: 2.90 | 智力增长系数: 1.30  

从属性上看近战里125算是不错的了,攻击间隔属于正常人,移动速度也是一般,初始防御很高,被摸的话不算特别疼,初始力量不太高,建议前期撑血,敏捷 24算是很高的,智力由于技能消魔不太多,不太需过多的考虑。攻击比较平稳,前摇不错,前期补刀应该很轻松。注意撑血,总体来说成长算是不错的。另外体形比较小,算是模型比较好的。攻击前摇和攻击比较舒服。


三.技能介绍

烟幕 (Smoke Screen) [C]

     丢出一个烟雾弹,烟雾区域内的敌方单位不能使用法术,攻击有一定几率落空,并降低25%的移动速度。烟雾持续6秒。
     施法距离350,冷却时间15秒。
     一级 - 丢出一个烟雾弹,烟雾区域扩大至250,其中的敌方单位不能使用法术,攻击有40%的几率落空,并降低25%的移动速度。消耗75点的魔法,烟雾持续6秒。
     二级 - 丢出一个烟雾弹,烟雾区域扩大至275,其中的敌方单位不能使用法术,攻击有50%的几率落空,并降低25%的移动速度。消耗80点的魔法,烟雾持续6秒。
     三级 - 丢出一个烟雾弹,烟雾区域扩大至300,其中的敌方单位不能使用法术,攻击有60%的几率落空,并降低25%的移动速度。消耗85点的魔法,烟雾持续6秒。
     四级 - 丢出一个烟雾弹,烟雾区域扩大至325,其中的敌方单位不能使用法术,攻击有70%的几率落空,并降低25%的移动速度。消耗90点的魔法,烟雾持续6秒。
  
神技,既能沉默还能减速,而且还可以大几率落空,sa的体色和雾的色彩相同- -所以不容易发现~(这个也算优点~),对一些贫血依靠技能的法师来说是比较致命的,但是由于可耻的冰蛙嫉妒SA的才能,就把这个技能的打断和毁树都给取消了,所以SA现在对TP很无解。。真是太太太太邪恶了。。总体来说这个技能是SA单杀和团战的核心,4级的雾的宽度足可以封掉一个路口。缺点是施法距离较近,所以可以配合闪烁到敌方旁边再放雾,但是如果对方没有反隐,可以先放雾再闪烁,此时闪烁可以多加2下甚至多下的普通攻击。另外30配合雾更是淋漓尽致。6秒的时间放好足够杀死一个法师,前期配合队友杀人,帮助队友逃跑的利器,消耗魔法不是很多,但是由于SA的成长前期不要太浪费,以免在关键的时候没魔放就尴尬了。另外70%的MISS让物理DPS很是郁闷,在雾中要不和SA 对点然后冒一串MISS,要不就跑的时候被砍背。。但是MKB可以让此技能的MISS无效。此技能的位置放好就可以说你是一个合格的SA了。
雾的释放
雾的范围比较IMBA,4级的时候可以封掉半个大路口甚至更多。
由于雾不能破坏树了,也不能打断,而且雾没有视野,为了尽量发挥雾的作用所以要让敌方英雄更多时间带在雾里(废话。。)此时你可以把己方的兵,塔,敌方的兵看成线,敌方和自己兵重合则是2条线,雾尽量放在线后一短距离,对方如果去线走,那他会死的更惨,反之冲着线后的雾走则会被SA跟更多次数的攻击。在队友被敌方追杀的时候尽量放在队友后敌方英雄前,让中间的距离被雾覆盖。雾的释放更主要是预测对方的行动路线,在推塔和守塔的时候也要预测对方怎样行动,雾尽量接近目标的行动路线。雾对守卫单位和塔无效(对温泉有效)蝴蝶对塔和守卫单位有效。还对打乱敌方阵形有这不可估量的作用,谁都不会在雾里和别人打,他会努力冲出雾,冲出雾的时机就是你切割的实际,在队友的配合下,完美的收割吧。

闪烁突袭 (Blink Strike)

     瞬间移动到敌方单位身边对他进行攻击,造成额外的伤害。施法距离700,消耗50点的魔法。
     也可以对友方单位使用
     一级 - 瞬间移动到敌方单位身边对他进行攻击,造成30点额外伤害,冷却时间30秒。
     二级 - 瞬间移动到敌方单位身边对他进行攻击,造成60点额外伤害,冷却时间20秒。
     三级 - 瞬间移动到敌方单位身边对他进行攻击,造成90点额外伤害,冷却时间10秒。
     四级 - 瞬间移动到敌方单位身边对他进行攻击,造成120点额外伤害,冷却时间5秒。

刺客之所以叫刺客,就是来无影去无踪,在你无所直觉的时候出现在你背后。这才是刺客,前期磨血逃跑补刀必备技能,因为有了这个技能隐形刺客才得以刺客之名。伤害成长不高,但是重要的是冷却的减少,4级的时候冷却只有4秒,而一个10级的SA带着敏捷假腿2细带一个闪烁突袭可以打300+的血(不算抗性),而且冷却只有5秒,10级的时候一个5秒杀300血的人单杀是多么可怕。。消耗魔法50,并不算多,另外这个技能可以对友军使用进行逃脱。由于施法距离和施法前摇的尴尬,很容易刚用这个技能,对方进入阴影,从而技能取消,然后浪费了几秒的时间还没杀掉人。一般闪烁完可以配合2次带背刺的普通攻击。前期输出很客观,后期输出更客观,中期输出最客观。刺客杀人大部分全靠这个技能。另外此技能前期可以补刀,逃离战场,起手动作比较长,对方进入阴影的话就会尴尬掉,此技能用途十分广泛。5秒的冷却,50的消魔可以让SA成为一个优秀的GANKER。出了30后,大可一个雾一个30一个闪烁就可解决一英雄。
如果施法距离够,可以无视地形,比如有野在高地,那么距离够你可直接闪到高地逃命或者快速刷钱。
释放顺序
可以先闪烁,背刺雾,背刺,闪烁 来攻击一个没有防备的英雄
可以先雾,背刺,背刺 闪烁来攻击一个有防备的英雄
也可以先 背刺 背刺 雾来偷袭一个英雄
相比来说我最喜欢先雾来杀人,因为这样成功率更大些,有时雾在追杀的时候放的位置会偏向自己而不是敌方英雄。

背刺 (Backstab) [K]

     Rikimaru并不避讳这种肮脏的手段,事实上,他正精于此道。当他在背后攻击敌人时,会造成额外的伤害。
     一级 - 当Rikimaru从背后攻击敌人时,会附加0.25*敏捷的额外伤害。
     二级 - 当Rikimaru从背后攻击敌人时,会附加0.5*敏捷的额外伤害。
     三级 - 当Rikimaru从背后攻击敌人时,会附加0.75*敏捷的额外伤害。
     四级 - 当Rikimaru从背后攻击敌人时,会附加1.0*敏捷的额外伤害。

  
非常强大的技能,追杀的强力技能,配合散失雾更能发挥出其强大的DPS能力,有了这个技能,1点敏捷不再等于1点攻击力,而是2点攻击。配合闪烁第一下肯定是背刺。而且可以辅助补刀,因为这个技能决定了敏捷对SA的传奇力量。并且此技能对守卫单位有效~   并且在有时侧面也可以触发背刺   (物理伤害,计算护甲)背刺是刺客DPS输出的一个主要手段,为了增加伤害首先要增加敏捷,另外还要多找准背刺的机会,比如同路英雄有STUN或减速,则可让他先手然后过去雾之,此时不停的背刺他,能杀则一个闪烁那到人头,闪烁后第一次普通攻击绝对是背刺。因为闪烁是闪到敌方后,另外背刺可以通过S来触发,对补刀很有帮助。另外背刺伤害非常客观,一般裸装,10级时可以打50+


永久隐身 (Permanent Invisibility) [E]

     英雄在不攻击或使用技能及物品的情况下会一直保持隐身的状态。
     一级 - Rikimaru在不攻击或使用技能及物品的情况下会一直保持隐身的状态,恢复时间3秒。
     二级 - Rikimaru在不攻击或使用技能及物品的情况下会一直保持隐身的状态,恢复时间2.25秒。
     三级 - Rikimaru在不攻击或使用技能及物品的情况下会一直保持隐身的状态,恢复时间1.5秒。

从名字来讲,由2技能来讲叫刺客,那大招就叫隐形了。。由于真眼的消弱,所以阵地战反隐的代价就提高了,作为被动隐身的存在,算好时间他可以躲普通攻击,躲技能,也可以卡位。在路人战中此技能一出就降低了你被抓的几率。另外十分神奇的是被小Y捆住之后,他会发现自己捆的是空气(他没反隐捆住后看不到~)他就是隐形刺客的神技,猥琐的真谛。 SA的核心技能。
这个技能能被沉默,能被羊住,也能被一些反隐克制,而且不能躲掉范围内的片伤技能。
而且能被围住- - 因为有触碰体积

1.5秒的恢复时间把握好,能躲掉很多技能,然后卡住敌人CD 继续输出。
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