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[转贴] 160亿像素:id Tech 5虚拟纹理技术展示

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发表于 2009-8-11 10:08 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
驱动之家[原创] 作者:上方文Q 编辑:上方文Q 2009-08-11 02:47:15 7691 人阅读 [投递]


在SIGGRAPH 2009大会上,id Software再次介绍了新一代游戏引擎id Tech 5,特别是其中的纹理贴图技术。

id Tech 5引擎的“虚拟纹理”(Virtual Texuring)演变自《敌占区:雷神战争》等游戏使用的“Mega Texturing”,最大纹理尺寸128000×128000像素,也就是163.84亿像素,由1024个所谓的“页面”(Pages)组成,并通过金字塔形的四叉树算法(Quad-Tree)进行管理。

这种技术可以大大优化游戏对系统存储系统的占用。通常情况下,虚拟内存可能会随时耗尽寻址空间,必须不停地交换数据,进而拖慢游戏速度,而id Tech 5的这种树形结构虚拟纹理结合所需数据的反馈分析,能够逐步载入巨大纹理中实际需要的部分。

id Tech 5引擎主要为PC平台优化,也支持X360和PS3。由于不少X360型号没有配备硬盘,需要直接从DVD光盘读取数据,这种虚拟纹理技术就尤为重要了。

id Software保证能籍此给PC和主机平台带来独特的高度细节游戏画面,包括《Rage》和未来其它可能的游戏,而且即使在DX9级别显卡上也能实现。



虚拟纹理的四叉树结构



id Tech 5虚拟纹理效果图



按页面划分管理的虚拟纹理



8×8页面的纹理效果非常模糊



32×32页面的纹理效果精细得多



双线性过滤虚拟纹理页面



三线性过滤虚拟纹理页面













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