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(转自CG)奏响爱的旋律!PSP中文纯爱游戏汇总

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发表于 2009-8-13 01:18 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
AVG游戏,永远的浪漫,永远的经典。它带给我们的不只是视觉上的享受,还包括着心灵上的洗涤。它的故事都是那么的唯美,轻轻的触碰着我们心里最感性最脆弱的一根弦。它带着淡淡的忧愁,带着淡淡的迷离,带着淡淡的感动,让我们一次次的感受到人生的真实和无奈。玩家网特地为广大朋友们准备了17个经典的AVG游戏,让各位接受心灵的洗涤,重温那近乎忘却的梦吧。

游戏安装:

游戏统一放在记忆棒根目录PSP/GAME目录下,1000、2000机型相同操作。

如下载文件内含MP4文件,则放置在记忆棒根目录VIDEO文件夹内观看。

ef - the first tale

『ef - a fairy tale of the two.』――这个故事讲述的是,两个篇章。既是学生又是画家的青年広野紘和在偶然的机会下彼此相遇的女孩宫村宫子,以及紘的青梅竹马景和紘的死党京介,把描述穿插在他们之间的“成长”的故事定义为标题“ef”,此为第一部。

接着场景转为双胞胎的妹妹千寻、不擅长与人交往的青年莲治、职业小提琴手久瀬等人彼此之间的接触,以及与全篇相关的ミズキ、火村、优子等人物穿插于故事中,将这所有的一切汇为一个故事描述,此为第二部。

所谓『ef - the first tale』,便是相当于收录第一部的前篇。

新海诚被誉为新锐映像创作家,天门的音乐大气蓬勃雄壮感人,GALGAME厂商minori一贯以电影手法制作抒情性故事而见长。













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梦见之药

一个十分平凡随处可见的普通少年,在某个时候,遇到了三位性格不同的少女--白木亚绘香同班同学,转学来的时候因为沾惹到了同班不良少年后被全班同学排挤和一群势力欺负,整条线路非常压抑,紧张和黑暗。喵子在垃圾堆里认识,自称是妖精,口言要寻找妖精乡,其实吸食……,带有双重人格的同校少女。桐宫弥津纪学生会长,成绩出众,拥有不为人知的一面,对未来没有信心,口言预感自己马上就要死掉。


游戏的剧本可以说是非常出色,在白木亚绘香线时,气氛渲染非常好,整条线非常之压抑,黑暗和紧张,白木被同学残忍得欺负,却只能在旁边眼睁睁得看着,反正要走这条线就要做好充分的觉悟,对心理的负担很大;喵子线一条线看起来十分轻松和搞笑,不过,到后期也同样渲染着黑暗的气氛,中间也穿插了白木自杀的剧情;会长线,那个,没感觉。没搞懂是什么意思,一会又从楼上掉下没摔死,一会又是莫名其妙的坐飞机。主角一家4口纯粹用是用来搞笑得……总之此游戏剧本非常出色,可惜落了个不厚道的厂商,那少的可怜的cg和人物立绘……

游戏剧情归类为校园恋爱,不过是有点黑暗的。男主角恭平(译音)是在籍中学生,成绩不错,是众人眼中的资优生,在便利店兼职。不过,他是家中的养子,和家里的一对父母和一个妹妹没有血缘关系。虽然大家对他很好,但是还是为不能融入这个家庭而困扰着,因此性格有时候稍微别扭。平时倒是习惯掩饰和压抑自己的想法,维持好学生的形象,估计是内心还是不想让收养他的家人失望吧!

而其他的几个女性角色,每一个都有着各自的问题、烦恼。受到同学排挤和欺负的同班女同学、打扮成妖精夜游偷窃的女孩子、能力出众但是内心强烈逃避未来的学姐。是的,这不是甜蜜的校园恋爱,而是属于一群问题少年少女的情事。















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夜明前的琉璃色

《夜明前的琉璃色》的故事以来自月球苏菲亚王国的公主菲娜·法姆·阿修莱特为中心。其中菲娜为了能够学习更多关于地球的知识,给继任苏菲亚王国的王位作准备。来到地球留学,并寄宿在地球联邦大总统的首席秘书家中。

与你一起,肯定没问题────。

没见过面的人,却听到令人怀念的声音。

出生之后,以及在这之前,遥远遥远的之前,仰望天空可看见的

ネオン的街道、雪原、波光粼粼的大海、树木丛生的山脉

那温柔的、冷冷的、静静的、明亮的、朦胧的,照亮着的月光

根据历史教科书,那里,曾经以前移居过去的人们建立了王国。

离地球上任何国家都很远,但仰望天空却可见到的王国。

从那个国家。

公主殿下,

到家里,

来我家寄住,怎么办才好?

听到令人怀念的声音,由没有见过面的人说。

对我来说,有你就足够了────。







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水仙1+2

游戏描述剛進入安寧病所(hospice)的主人公,及從前就常進出安寧病所、漸漸與任何事都漠不關心的女主角「瀨津美」,兩個在醫院過著平凡日子,等待死亡的男女,漸漸發展下去的故事。

而SIDE 2nd的故事背景則在narcissu的6年前,描寫女主角「瀨津美」和她身邊的人們的過去的另一個故事。

全故事以片岡とも劇本的一貫趨於平淡風格,排除所有華麗描寫、劇情逆轉等故事常用要素,只是描寫圍繞主要角色們平凡的日常生活點滴。

在這個電子小說發佈的一年前,他參與過的商業作品彈珠汽水的附加模式之一,Staff Room中片岡寫的一個小故事「中學時代的事(中坊の日のこと)」,當中提到兩個男生和一個長期患病的少女「S美」的故事。而這個故事中「S美」被猜測為本作同是長期患病女主角「セツミ」,剛好羅馬拼音「Setsumi」是S開始,日文漢字寫法「瀨津美」是「美」結束。因此亦被猜測為此作的最初藍本。

片岡とも很少提及關於劇本內容的創作動機。無論在遊戲的製作後感,還是在個人網頁[2]上,都只是說不為甚麼,只是因為想寫。因此劇本要表現的意思,讀者均有其不同的揣測,而作者在SIDE 2nd中亦說「這些意見都應該是正確的」,他本人並不對劇本的意思另外加以解釋。

在SIDE 2nd發表後,電子小說中完成兩個故事之後出現的後記中,表達了這個故事的主題。而片岡とも在一則關於narcissu中的訪問中,亦表示「可能只是為尾聲的數行字而寫SIDE 2nd的」[3]。

標題的narcissu是『水仙』(narcissus)的意思,並去掉最後代表『自殺』(suicide)的『s』。




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遙仰凰華

《遙仰凰華》(日語:遥かに仰ぎ、麗しの),為日本十八禁遊戲製作公司Will旗下品牌PULLTOP於2006年11月24日推出的十八禁美少女遊戲,並於2008年2月16日由未來數位在台灣發行正體中文版。日文簡稱是かにしの(Kanishino)。獲得了「美少女遊戲賞2007」(第二屆)的總大賞、背景音樂賞、純愛系作品賞、劇本賞、玩家支持賞,共5個獎項


提示:此游戏进行得越久越吃内存,当游戏时进行得比较久时

发现连续几次语音都无法说出的时候,请存档退出游戏再进,不然可能因为内存不足死机喔

(主要体现在分校线)

提示

分校篇:告诉他左边

本校篇:告诉他右边

殿子线推荐(人气最高,剧情最好)













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绿坝娘同人游戏

苛刻到连“少女”和“生徒会”这样的单词也被禁止了。而且不光是标题,在游戏内容中也要屏蔽这些词语。

不妨试想一下,假如出现这么句话:“少女很乐意帮助社团的小朋友。”那么和谐后会变成:“敏感字符娘很乐意为敏感字符。”













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少女爱上姐姐

故事的主角——镝木财阀的独生子,长相清秀,成绩出众却有点弱气的的“好青年”宫小路瑞穗(雄性),

因听从祖父的遗愿,被强迫送入一所女子学园就学,

为了避免很多不必要的麻烦(或者是为了制造更多麻烦?),

在青梅竹马的真里野的强烈要求下,他被迫换上了女装,

在一群姐姐妹妹当中开始了“幸福”的校园生活,还误打误撞地被选为了全校学生所憧憬的“姐姐大人”。

在小姐云集的女学园中引发轩然大波的瑞穗同学的未来会怎么样呢?
















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いらいら欲棒2 -かすみ編

温馨提示:此游戏是AVG类型的,不喜欢的人别喷,请慢慢路过。本游戏PSP移植版为【含工口无剧情的Galgame】,广大玩家可不是只有一种类型的,请体谅其他玩家。当然你是有言论自由的,所以我欢迎各类玩家提出意见

【いらいら欲棒2 -かすみ編-汉化版for PSP】是我【封魔夜君】在汉化兼PSP版移植【C73】初音未来的【未来のキミと すべての歌に】这个与浜咲学园合作项目时的空闲时间里移植的作品(其实移植【いらいら欲棒2 -かすみ編-汉化版for PSP】是因为我被人强迫的,OTZ。。。),还有就是叫我【夜君】就可以了。

此PSP移植版由于本人无法说服自己去截图,唯有改为用自问自答来骗字数:(OTZ。。。)

你问我为什么要移植这个游戏?!因为我受人所托罢了,你问我受谁所托?!哦!就是那个【住在我隔壁家的工口砖家的怪叔叔的坏孩子的女童靴的叫兽的网友】啦。我大概用了5、6个小时来移植这个游戏吧!?不清楚。。。

你问我,我自己对此游戏有什么感想?!我和PC汉化人员是一样感想的,如下:

【问:这种纯H的游戏有什么好、还不如看毛片、移植这种游戏简直是浪费表情!】

【答:是的、我也是这么认为的。】

还有就是此【いらいら欲棒2 -かすみ編-汉化版for PSP】PSP移植版已经被我列为我的第一号黑历史作品了,还有没有什么问题?!

你问我有第一号黑历史作品,那会不会有第二号黑历史作品?!这还用说的吗?!你到底知不知什么是【黑历史】啊,不懂的话给我Google去!!啊~~~不好意思,连我自己都不知道什么是【黑历史】,麻烦你Google完后告诉我一声。。。




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刻痕I

本游戏中一部分素材为原创,一部分素材来源于网络上的素材,也因此请大家不要作出任何对原作及PSP移植版侵权的行为。

制作一个游戏的过程本身就是一个快乐而且享受的过程,并不是因为制作而制作,而是因为喜欢才制作。

同时,制作游戏的同时我也会随时作为玩家去玩已经做好的游戏部分,因为坚信着这样一个道理:制作人感觉无聊的游戏,玩家也一定会感觉无聊。

制作人感觉有意思的游戏,玩家才有可能会喜欢。

对于制作《刻痕》这种偏文字解谜类的游戏,那么游戏的故事情节就很重要了。

因为这种文字类游戏最重视的就是游戏故事情节,没有一个好的故事的话,游戏即使制作的再漂亮,美术制作的再华丽,也很难赢得玩家的认同和喜爱。

(当然,18X的游戏不在讨论范围之内。)

所以,在制作《刻痕》的时候,我总是会特别注意游戏故事上的编写。

因为和《彼岸花葬》走单线电子小说纯情感动路线不同,《刻痕》重视的是玩家的选择触发不同的线路,进入不同的剧情,最后引发不同的结局。

于是,如何把每条游戏线路都设计的有意思,成为了我这次游戏制作过程中的最大的难题。最后的结果虽然现在还不知道玩到这个游戏的玩家是否满意,不过我真的是尽了相当大的努力,也做了相当多的尝试。

如果你喜欢这个游戏的话,请把它推荐给你身边的朋友。













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意识流

【意识流】是由一个在英国【伦敦政治经济学院】的中国留学生制作的,游戏是用真实的场景和人物的摄影来做,不过如果你玩游戏只是为了昏天黑地的H,浪漫纯爱的爱情,养眼的MM,满足各种恶趣味,《意识流》不是你想要玩的游戏。而且《意识流》的思维门槛比较高,涉及到了很多哲学,心理学上的知识,要细心欣赏才能领悟到这个艺术作品的美










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月姬

《月姬》是日本同人团体TYPE-MOON在2000年推出的一款美少女游戏。游戏内有对性的描写,因此它被日本有关方面定为十八禁游戏。平台为个人电脑的Windows操作系统。

月姬是成功的同人作品之一,和寒蝉鸣泣之时及东方Project合称日本三大同人游戏。(此处的同人指的并非是原作的衍生物,而是“非正式商业性的”之意,而非商业游戏)。

透过故事曲折的开端,加上大量可爱的女角们,颇复杂和伤悲的人际关系、故事背景与特别的爱情观和性的表现,使玩家能享受到魔幻、悬疑、打斗、爱情等多方面的享受。由于大受欢迎,TYPE-MOON又制作了一款续作歌月十夜以对月姬的世界观进行补完。后来,TYPE-MOON在商业化时,将月姬本篇、歌月十夜和月姬PLUS-DISK(包括一些设定集和音乐)打包于称为“月箱”的合辑中,以此宣告TYPE-MOON作为同人团体活动的中止。其它月姬相关作品包括:Melty Blood(月姬格斗,包含3个版本,使用类似Guilty Gear的系统)和GBA版月姬(非TYPE-MOON制作的同人游戏,但故事与Arcueid 路线差不多)。

由于月姬的成功,TYPE-MOON现在已成为商业公司。商业化后首次推出的作品Fate/stay night是2004年日本最畅销的美少女游戏







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ef - the latter tale

「ef - the latter tale」为 「ef - a fairy tale of the two」的后篇,前篇是「ef - the first tale」剧情紧接FIRST TALE,FIRST TALE为前奏,THE LATTER TALE中从优子篇才为EF游戏的本篇的开始。其独特的电影式演出手法以及抒情性的故事情节的群像剧交互式小说取得了很高的评价,再加上新海诚的监督,七尾奈留的人设,天门的音乐,精良的动画制作,后期震撼的剧情,无疑是同类GALGAME中少见的良作。在08年上半年中销售量也是前10。

好了,废话少说了。一些注意事项都写成说明放到了游戏文件夹里,要说下,本次还是跟THE FIRST TALE一样使用的「星炮汉化组」的汉化patch。H部分无翻译,请自行YY。

PSP制作还是由我完成。本来我想裁掉H部分,不过还是算了。

不过我在这里要说的是,此游戏不是官方移植,属于是架设在软件平台上的,属于自制软件。PSP机能和软件功能都有限,当然效果也比PC上差。其实我还是强烈推荐体验PC版的



















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東方妖々夢

东方妖妖梦是由上海アリス幻樂団制作的一款同人STG射击类的游戏.

游戏以出色的音乐和高难度著称.

共有3个角色可以选择,每个角色有两种不同的武器和攻击模式







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海猫鸣泣之时

是人为还是魔女的幻想?


推理是可能的,还是不可能的?

你,已经被魔女的幻想操纵了!——

在以古手梨花为世界中心的《寒蝉鸣泣之时》大受好评,动画漫画游戏电影全制霸之后,龙骑士07再度创作以“WHEN THEY CRY”系列命名的新作《海猫鸣泣之时》,并在C72,C73,C74上分别发售了出题篇的前三章。游戏在看似老套的孤岛密室杀人故事设定下,延续了寒蝉风格迥异的推理思路,层层递进,使玩家在推理的同时,站在上位世界的角度观测六轩岛发生的一切。这并不是普通的本格推理剧,无论如何推理,结果都会在意料之外。游戏进行的目的并不是让玩家能够推理出正确答案,而是看最后到底有多少人能够始终否定魔女的存在,坚信“犯人人类说”,这便是魔女与人类间的战斗,也是原作者龙骑士07所期待的结果。




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沙耶之歌

《沙耶之歌》是一部游戏吗?不是。

《沙耶之歌》是一部电子小说吗?不是

《沙耶之歌》是一部毁在商业运作和制作之下的完美艺术作品。

这个故事通篇充斥着血肉、黏液、腐烂和异臭,然而她却又纯洁得不能再纯洁,恶臭和血肉中的世界,吃人内脏的情侣,她们的爱情丝毫无垢,所有人接触《沙耶之歌》后恐怕都会有下面的疑问:

腐肉和鲜活的人谁更干净?

异类和人类谁才是正常的?

究竟什么是腐臭,什么是芬芳?

主人公失去“正常”感知之后的世界,和你我眼中的这个世界,哪一个更加恐怖?

在别人的眼中,你究竟是一个“人”还是一个“怪物”……?

故事的主人公是两个陷入无穷绝望,一直孤独地生活在各自的世界,惊恐地却又没有选择地活在不属于自己的世界,并且相互爱上了异种族生物的二




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到远方去 ~ 120円の冬

总是觉得日本的作品偏爱电车这一交通工具,只要不是发生在古代或者未来的故事,那就一定会出现新乾线,环状线或者是 120円の冬 里的这种半中古式的电车.坐在靠窗的坐位上,用手肘托住脸颊,望着窗外飞速倒退的景物,也许敏感的日本人发现这与我们回顾人生的意境很像----往事如过眼云烟又如快放的电影胶片,顺着记忆之河无法逆转的漂走却不会给我们重来的机会;又或是繁忙琐碎的大人世界中能这样安逸的旅行也是一大幸福吧.

于是主角的故事在和缓的气氛中开始,一个已经成为"大人"的男子.一个怀有相似梦想的女孩.六十亿分之一的邂逅,在这条有可能废线的列车上发生了.

六十亿分之一 ~ 120円の 夏

与我们每天擦肩而过的人有多少?即使是狂热的家里蹲,在网络上相遇又分开的ID也可以用上百计算吧.而在这个广大的基数面前,我们又能与其中的多少相识,与其中的多少成为朋友呢?大多数的情况不过是同做一辆公车,或是同逛一个论坛,互不相识,老死不相往来.少一部分的就如同夏里面的那一对,在一个机缘巧合下,共同的敲打一个自动贩卖机,然后和男孩想的一般:"但就这么道别,一个小时后,两个人回到各自家中看着电视,几天后一定又都回到自己的生活之中.然后,在这个夏天结束的时候,早已把对方忘的一乾二净."其中更少的一部分,也许一年或者几年才会在你身边出现一个的那种,能通过一次邂逅和你成为知心的朋友.那样的话,就是六十亿分之一的几率落到了你的头上,在这个蓝色星球的表面不均匀分布的一种数量广大的自称为人类的生物中,你遇到了一个能和你志同道合,一起谈天说地的同类,无论是对你还是对他,都是幸运的.可以把自己的孤独寄托在对方的身上,于是自己的寂寞又少了一分.快乐又多了一分.细细想来,这难道不是值得感谢神灵的事情吗?

我们都是幸运的 ~ 120円の 秋

"对我来说是一声中最幸运的事,也许在别人看来也不过就是吃冰棍中了个末彩的程度,于我而言可能打一个下午柏青哥就能忘记的倒霉事,也许对别人来说则是一生都刻骨难忘,扼腕不已的不幸,归根结底,是走运还是背运,全由个人而定."

成长 ~ 120円の 春

你是一个可以自称为宅的人吗?能看到这些文字的人,或多或少都带有一些宅的特质吧。通宵的游戏,把网络当成生活中不可缺少的一部分,和现实总是多少有些偏差,这些表现,也许曾经让你觉得自己非常的脱离社会,脱离正常人的生活。但是如果和春篇中的主角樱相比,那么我们的行为不过是连他的百分之一都达不到的层次而已。




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车轮之国、向日葵的少女

其实很早都弄好了 不知道怎么的 忘了发出来了

说明:

这种移植的缺点:此次移植使用的原引擎,并非加入了gbk码表的ons,所以使用的都是日文汉字,但是有些汉字日文当中没有就使用的错别字或者同音字,形近字等等,不过在程序替换设置的时候有些二级不常用汉字的变换产生了乱码,所以在游戏中时不时的会出现一些乱码字。

优点:软件稳定性相对于汉化过的好一点点,死机问题相对减少,游戏运行速度稍快快,支持动画再生。
















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本文转自玩家网(http://www.cngba.com) 详文:http://down.cngba.com/tuijian/2009081078046.shtml
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