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DOTA理性分析“被中立生物杀死”的自杀技巧(转)

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发表于 2009-8-13 09:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
前言

随着历代版本对Creep强度的调整和刷新频率的缩短,211甚至111阵容开始流行,1级直接打野的英雄越来越多,不仅能提供Gank支持,也给队友创造了多路SOLO的好环境。
但是事实上,关于“打野英雄合理自杀回城”的研究性的帖子似乎还没有,也很难在录像中看到对这个技巧的合理应用,至今为止,大部分人对此还不太了解,甚至是误解,以下就简单分析下这个小技巧。

一,预备知识点(假设英雄无任何状态,未装备血精石)

1,英雄自杀=被队友杀死=被中立生物杀死,所掉金钱数都是30X等级,英雄死亡时间都是4X等级(秒)。
2,英雄复活都是满血的,MP则一般为1/3,部分英雄例外。
3,TP价格:135G,使用需3秒持续施法。
4,最近的Creep点(中路2塔边)距离泉水的距离约为5500,也就是说,300速度的无鞋英雄从Creep点回到泉水至少需要19秒。
5,泉水的回血的速度是5%每秒,所以,不论HP上限是多少,空血的英雄都会在大约20秒左右回复满。

二,实例分析

打野英雄空血空蓝需回城(假设空血空蓝且没任何回复手段),当他回城加满血并重新回到Creep点时:
1,选择TP共消耗:135G以及42秒(3秒TP+20秒泉边回复+19秒走路);
2,选择走回泉水并走回来共消耗:0G以及58秒(19秒走路X2+20秒回复);

3,LV1英雄,选择被中立生物杀死再走回Creep点共消耗:30G以及26秒(4秒复活+19秒走路);
4,LV4英雄,选择被中立生物杀死再走回外塔共消耗:120G以及31秒(12秒复活+19秒走路);
5,LV5英雄,选择被中立生物杀死再走回外塔共消耗:150G以及35秒(15秒复活+19秒走路)。

三,结论

由上表可以看出:
1,直接走回去是最不划算的,58秒空闲时间无任何收入,若是路上被截杀更是不安全;
2,LV1~4的时候,选择自杀比选择TP回城还节约105G~15G以及16秒~7秒;
3,LV5开始,随着等级的提高,这个节约开始不明显,不适合使用该技巧。

四,实际应用

1,LV1~4的打野英雄身上都带着个不用买的TP,需要回城就直接死回去,绝对划算。
2,最适合使用的是LV2学树人+传送打野的先知,可以死回去传着来,回到Creep点的时间相比其他英雄,更只剩下死亡读秒的短短几秒而已。
3,由于此技巧的存在,1级打野英雄的出门装选择更加豪放,节省了135买TP可以尽量选择适合打野的出门道具,而无需考虑LV1~4的时候回城回复的问题,在打野的时候,更加无视血和MP的消耗,尽量选择较极端的速度最快的打野方式,然后自杀给野兵,死回城回复。
4,撑线英雄在比较接近Creep的塔需要回城的时候(如近卫下塔,天灾上塔),也可以在LV1~4的时候选择使用该技巧。
5,自杀时请选择安全的地方,小心对方拣漏。
6,CW或IH中,为了对盟友提供有力的支援,需要随时保持高血高蓝,不要顶着MF。
7,当盟友LV1~4“被中立生物杀死”的时候,请不要再抱怨,这是一种你还不了解的技巧而已。

](补充说明:本文只是通过假设一定需要回城的时候,3种回城方式的比较,得到最优的一种状况,至于如何利用该技巧优化MF速度那是另外的事,本文并没有建议在1-4级的时候,必须要自杀一次才划算,如果你试过1级打野,应该懂得选择。无缘故的死或者回城的情况都是不利的,如果出门装和运气允许一直从LV1打野到LV5以上还能保持较好的效率,也并没有必要刻意使用自杀回城的技巧。)
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