3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 6184|回复: 48
打印 上一主题 下一主题

星际争霸2 当前单位数据汇总——人族篇(转)

[复制链接]

0

主题

8392

帖子

2万

积分

骨灰玩家

Rank: 10Rank: 10Rank: 10

贡献度
5427
金元
54995
积分
27208
精华
0
注册时间
2008-8-4
QQ
跳转到指定楼层
主题
发表于 2009-8-13 17:27 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式















人族步兵:

SCV(农民)
HP/护盾:60/0
攻击力(对地/对空) 5
防御力 0
射程 肉搏
攻击速度 中等
装甲类型   轻甲(生物——机械)
溅射伤害    无
能量值      无
造价(水晶/气体) 50
占用人口    1
生产地   指挥中心(或行星要塞,监测站)
技能:建造建筑物    SCV可以建造人族的建筑物。需要资源
       维修(可自动释放)    SCV可以维修人族的机械单位或者建筑物,需要资源。可以维修空军。
       采矿     SCV可以采集水晶和气体

人族的基础单位。相比SC1,有一点很大的增强,就是维修可以自动释放,这个改动可以在很大程度上减少人族机械单位的伤亡

机枪兵
HP/护盾   45(升级盾牌之后+15)/0
攻击力(对地/对空) 6/6
防御力   0
射程     5
攻击速度    快
装甲类型    轻甲(生物)
溅射伤害    无
能量值    无
造价(水晶/气体)    50/0    可以以双倍效率生产
占用人口   1
生产地 兵营
技能:战斗盾牌   机枪兵科技,升级之后机枪兵生命值+15点
       兴奋剂     使用后消耗10点生命,但是机枪兵的开火速度和移动速度都将大幅度提高。CD未知

HP比1代多了,而且可以双倍效率生产,因此前期可以爆出大量的机枪兵,相当凶悍。但是由于医疗运输机科技不象医疗兵那么靠前,机枪兵在使用上还是受到了一定的制约。配合医疗运输机和手雷兵效果非常好。

掠夺者(手雷兵)
HP/护盾    125/0
攻击力(对地/对空)    14+6(对重甲)/0
防御力   1
射程     6
攻击速度    中等
装甲类型    重甲(生物)
溅射伤害    无
能量值      无
造价(水晶/气体)    100/25
占用人口    2
生产地   兵营
技能:减速手雷(被动技能)   被手雷兵攻击的敌人其移动速度会降低。目前不知道攻击速度是否降低

喷火兵的代替者。尽管不能范围攻击,但是凭借者很高的HP和1点防御力,可以很有效的为机枪兵抵挡伤害。减速手雷更是可以有效阻止敌人肉搏单位靠近机枪兵,保障其安全。自身的指数也很不错,伤害输出相当高。目前很多视频中都是大量爆它推对手的。官方的那个视频中也是

收割者
HP/护盾    60/0
攻击力(对地/对空)   不详   有资料指出为4*2+4(对轻甲),只能对地   但是这个+4该如何计算(平摊在2次伤害上还 是一次算)也很难说
防御力    0
射程      4
攻击速度    快
装甲类型    轻甲(生物)
溅射伤害    无
能量值      无
造价(水晶/气体)    50/75
占用人口   1
生产地     兵营
技能:兴奋剂    使用后消耗10点生命,但是收割者的攻击速度和移动速度都将大幅度提高。CD未知
      D 8   炸弹     布设D8炸弹。炸弹在布设后一段时间就会爆炸。伤害据说为30+30对重甲,带溅射效果。炸弹如果在布设下去后被打爆(布设的炸弹不是隐型的),将不会有任何伤害效果翻越地形   收割者的移动可以跨越如同悬崖之类的地形。

跨地形移动的单位,对轻甲伤害很高,很适合骚扰和屠农。如果用作正面战斗,可以用D8炸弹来扰乱对方阵型。但是价格很贵,HP也不多,不适合消耗战。有医疗运输机的配合会在正面好过些

幽灵兵
HP/护盾    100/0
攻击力(对地/对空)   10+15(对轻甲) 有资料是5+30对轻甲 / 对空同对地
防御力    0(有资料为1)
射程     10(有资料为7)
攻击速度    中等
装甲类型     轻甲
溅射伤害     无
能量值      200(+50)
造价(水晶/气体)   150/150
占用人口    2
生产地    兵营
技能:   隐身/显形    使得幽灵兵进入隐身状态或者脱离隐身。隐身状态下可以攻击,并且在攻击时不会显型,但是会缓慢耗费幽灵兵的能量,能量到0时会强制显形
         能量雷达(被动)     探测周围(大约是30范围左右,坦克架起后射程的2。5倍)的具有能量值的单位,并且标示出来。若被探测的单位在战争迷雾中,也可以探测出来,但是不会显示被探测到单位的具体类型,而是只会以一个图标来显示。
         幽灵狙击     对有能量的单位造成50+50(对轻甲)的伤害,射程10 射击前需要一小段时间瞄准。目前不知道是否可以对无能量的单位释放
          核打击      对目标区域释放原子弹(要求幽灵兵研究所建造完原子弹之后才可用),幽灵兵需要一直为原子弹引导,直到其安全落下。如果此时幽灵兵被杀死,原子弹无效。原子弹中心伤害800,周围递减,伤害计算防御力。有资料说释放原子弹的时候,其余玩家(包括对手)不会听到报警

1代中冷板凳的幽灵兵在2代中重放光芒。技能非常实用,尤其是能量雷达技能配合狙击,可以有效清除象圣堂武士,污染者这样对人族威胁巨大的单位。原子弹的建筑由于被独立出来,使得原子弹作用大大提高。虽然幽灵兵曾经有个EMP技能,但是考虑到平衡性,目前被砍。此外。除了其实用的技能之外,很高的对轻甲伤害以及很远的视野使得幽灵兵作为一个主战单位效果也相当突出。尤其是面对轻甲单位多的虫族时更是如此

人族地面机械化单位:

暴徒战车
HP/护盾     90/0
攻击力(对地/对空)   12+6(对轻甲)/0
防御力     0
射程       6
攻击速度    中等(可以升级)
装甲类型    重甲(机械)
溅射伤害    是 直线型溅射
能量值      无
造价(水晶/气体) 100/0   可以双倍效率生产
占用人口     2
生产地      重工厂
技能     高能量枪管     科技升级。升级之后提升暴徒的攻击速度

雷车的升级版,虽然不能布雷,但是拥有更多的HP和范围攻击能力,并且还可以双倍效率生产,在战斗中的表现要好过雷车。尤其是双方数量都很多的时候更是如此

攻城坦克
HP/护盾    200(有资料指出为150)/0
攻击力(对地/对空)   普通模式 15+10(对重甲)   攻城模式50+50对重甲   /   0
防御力    1
射程      普通模式7   攻城模式12(有资料为13)
攻击速度     普通模式快   攻城模式极慢
装甲类型     重甲(机械)
溅射伤害     普通模式无   攻城模式为圆点放射式溅射
能量值      无
造价(水晶/气体)    200/150
占用人口    3
生产地    重工厂

技能    攻城模式转换    坦克转换到攻城模式,此模式下坦克的攻击力和射程将大大提升,但是攻击速度变慢,不能移动,也不能攻击近身的单位

坦克是一代人族的顶梁柱。2代的坦克比1代的更贵,但是威力更大。尤其是普通模式下的攻击频率很高,这个也可以看作是对抗不朽者的一种手段(否则坚硬护盾克死坦克了)。坦克不架平推在SC2中是一种可以考虑的作战方式。不过由于坦克机动性不佳,所以在目前流出的一些视频中很难看到它的身影。也许它在SC2中将逐渐退出主角的地位而成为一种辅助武器。

雷神机甲
HP/护盾    400
攻击力(对地/对空)   10*4/10*2 (对空对地攻击力都不确切,待查证)
防御力    1
射程     对空10    对地6
攻击速度    对空慢   对地中等
装甲类型     重甲(机械)
溅射伤害     对空为范围型波及伤害,对地无
能量值      无
造价(水晶/气体)   300/200
占用人口     6
生产地    重工厂

技能    再生   雷神被摧毁之后会剩余残骸。只要残骸没有被摧毁,就可以再生(需要时间和资源)。再生之后雷神将只有200HP,如果再度被摧毁,就不能再生

人族的地面防空肉盾。大体积一方面不够机动灵活,但是另外一方面却可以很好的充当肉盾的角色。HP很多,速度也不慢。10点的对空射程可以有效保护人族的部队不受到轻型空军(类似飞龙)的袭扰。对地攻击虽然一般,但是也很难被忽视。但是不能上运输机,机动性差。

人族空军:

医疗运输机
HP/护盾    150/0
攻击力(对地/对空)    无
防御力    1
射程      大约4(医疗距离)
攻击速度   无
装甲类型     重甲(机械)
溅射伤害     无
能量值      200
造价(水晶/气体)   100/100 (可以双倍效率生产)
占用人口    2
生产地    飞机场

技能:运输    可以装载及卸载人族地面单位。目前不能装雷神
       医疗(可以自动释放)    治疗人族步兵。治疗速率不详

       运输机的升级版,带有医疗兵的功能,而且还可以双倍效率生产,科技也比以前提前。但是与机枪兵相比,科技还是有点高,前期不太容易出。医疗速度虽然没有准确值,但是相当高。而且还有大约4点的医疗距离,治疗效率比医疗兵高很多。总体表现优与医疗兵,只是科技偏高

夜鹰飞船
HP/护盾    140/0
攻击力(对地/对空)    无
防御力    1
射程     无
攻击速度    无
装甲类型     重甲(机械)
溅射伤害     无
能量值      200(+50)
造价(水晶/气体)   100/200
占用人口    2
生产地    飞机场
技能    自动机枪   布设一个自动机枪塔。需要消耗一定资源(具体不详)。机枪塔攻击力6 射程6 攻击速度很快,没有时间限制,可以对地/对空攻击
        地雷       布设蜘蛛雷    类似1代的地雷。地雷布设后隐型,遇到敌人之后会自动跑出来爆炸,伤害50+50对重甲,有溅射伤害。布设地雷需要消耗能量,有CD,但无数量限制
       靶机        释放一个靶机   靶机是隐型的,拥有120点HP,6点射程,并且在夜鹰周围移动。靶机没有攻击力,但是可以利用激光指示某一目标,其他单位攻击被指示的目标时,伤害增加50%(类似于RA3中,盟军守护者坦克的激光指示器)。靶机没有时间限制,只是释放需要能量。用多个靶机指示同一个目标效果不叠加。
      探测隐型(被动)    探测周围的隐型单位

科学球的替代品,但是除了探测隐型之外没有一项是科学球的技能。夜鹰的3项技能效果都很不错,尤其是靶机,用得好的话可以有效克制对方的重型单位,而自动机枪和蜘蛛雷则可以组成一个无人阵地来骚扰或者延缓对手的推进。目前,幽灵兵的EMP技能被暂时取消,也许会放在夜鹰身上。

维金机甲/维金战机
HP/护盾    125/0
攻击力(对地/对空)     10(有资料说对轻甲+10)/10+10对重甲(有资料为10*2 +8对重甲)
防御力    0(有资料为1)
射程      6/6
攻击速度     对地快,对空中等
装甲类型     轻甲(机械)
溅射伤害     对地无,对空为波及式溅射,溅射伤害8点
能量值      无
造价(水晶/气体)   125/75(有资料为125/100)   可以双倍效率生产
占用人口     2
生产地     飞机场

注:维金只有在机甲形态下才能对地,只有在战机形态下才能对空

技能    变形   可以在机甲形态和战机形态下切换。用这个功能,维金也可以翻越地形。

人族的变形金刚,其实仔细观察,维金相当与1代的幽灵战机+机器人+护卫舰的合体。战机形态下拥有比较高的对单体重甲单位的高伤害以及范围攻击能力,使得维金在数量上去之后,无论对轻甲还是对重甲都不吃亏。机甲形态下伤害输出也不俗。利用形态切换功能,维金可以很好的承担骚扰的任务,或者可以在正面作战中降落到敌人部队身后,打击其脆弱的后排单位,也可以用来逃跑。但是维金价格不太便宜,HP也少,消耗战中可能相对吃亏。不过,有双倍效率生产来弥补。

女妖攻击机
HP/护盾    140/0
攻击力(对地/对空)   12*2/0
防御力    1(有资料为0)
射程     6
攻击速度    中等
装甲类型    重甲(机械)
溅射伤害     圆点放射式溅射
能量值      200
造价(水晶/气体)   150/100
占用人口    3
生产地     飞机场
隐身/显形    使得女妖进入隐身状态或者脱离隐身。隐身状态下可以攻击,并且在攻击时不会显型,但是会缓慢耗费女妖的能量,能量到0时会强制显形

战斗力超强的对地攻击机。伤害输出很高,价格不贵而且还具备隐型能力。无论是用于骚扰还是正面作战都威力强大。官方视频中一架女妖干掉2个追踪者更证明了其强悍(虽然有一个追踪者只有一半HP)。由于价格不贵,可以出很多,对方如果没有空军或者强力防空单位很难应付。缺点是不能对空,因此实际正面使用的时候需要小心操作,并且要其他部队保护。

巡洋舰
HP/护盾    600/200(护盾问题请看下面)
攻击力(对地/对空)   8*8/8*8
防御力    3
射程     6
攻击速度    中等(有资料为慢)
装甲类型    重甲(机械)
溅射伤害     无
能量值      200(+50)
造价(水晶/气体)   400/400(有资料为400/300,但是个人认为这么强的指数不可能只耗300气)
占用人口    6
生产地     飞机场

技能    大和炮    发射能量重炮攻击目标   伤害260,无视防御力和单位类型。发射之前需要有一段时间蓄能。不朽者的坚硬护盾效果对其无效
        对空弹幕    发射大量对空导弹攻击周围的敌人(只能对空),导弹会自动瞄准并且打击周围区域的敌人,有溅射效果并对轻甲单位造成额外伤害。具体伤害不详
       矩阵护盾    巡洋舰启动护盾为战舰吸收伤害。护盾可以吸收200伤害。也有一种说法是护盾利用能量值来吸收伤害,类似WAR3里面的魔法盾
        每一艘巡洋舰只能选择一个技能使用,选定之后不能改变。

人族的终极空军单位,攻击力,防御力和HP都高得吓人,还拥有3项非常实用的技能,毫无疑问是最强大的空军单位,战斗力堪比神族母船。1代中的冷板凳到了2代会大有改观。但是巡洋舰价格太贵,建造时间也长,虽然很强,但是出厂的可能性不会太大

原帖;http://www.gamerhome.net/bbs/viewthread.php?tid=276902&extra=page%3D1

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2025-4-26 09:33 , Processed in 0.111441 second(s), 17 queries , Memcache On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表