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星际争霸2 当前单位数据汇总——神族篇

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发表于 2009-8-13 19:33 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式














探测器(神族农民)
HP/护盾:20/20
攻击力(对地/对空) 5
防御力 0
射程 肉搏
攻击速度 中等
装甲类型   轻甲(机械)
溅射伤害    无
能量值      无
造价(水晶/气体) 50
占用人口    1
生产地   主控基地
技能:建造建筑物    农民可以建造建筑物。与其他族不一样,神族建筑物只需要放下基座便会自动建造完成,农民可以离开去干别的事情。但是必须在水晶覆盖的范围内建造
       采矿    农民可以采集气体和水晶

和一代基本无变化的农民。由于2代自动寻路系统的改进,卡农民的事情应该不会再发生了。机械属性是个很有意思的东西,它可以防止神族农民被人族幽灵兵的狙击直接秒杀。

狂热者
HP/护盾:100/50
攻击力(对地/对空)   8*2/0
防御力   0
射程     肉搏
攻击速度   中等
装甲类型   轻甲(生物)
溅射伤害    无
能量值     无
造价(水晶/气体)   100/0
占用人口    2
生产地     兵营(或弯曲之门)
技能:冲锋(被动)    提升狂热者的普通移动速度,并且在接近敌人是大幅度增加其移动速度,使其冲向敌人。冲锋有一段警戒距离(是路程,不是位移),只要敌人在该距离内,冲锋便会发动。虽然是被动技能,但是也有8秒CD

最新升级版的狂热者。相比1代,最大的特点就是冲锋技能,使得狂热者的战场机动力和灵活性大幅度加强,可以有效对抗远程部队。但是付出的代价是护盾相比1代降低了10点,本身的防御力也由1降到了0

追踪者
HP/护盾:100/40
攻击力(对地/对空)    10+4对重甲(也有资料为+6对重甲或+10对重甲)/对空同对地
防御力   1
射程     6
攻击速度    中等
装甲类型    重甲(机械)
溅射伤害    无
能量值      无
造价(水晶/气体)   125/50
占用人口    2
生产地     兵营(弯曲之门)
技能:   闪烁    允许追踪者瞬间移动一段距离,有15秒的CD

瘦身版的龙骑。虽然不如原版龙骑那么耐打,但是由于闪烁技能的加入,使得追踪者拥有比原版龙骑更好的机动性,在战略意义上的作用远大于原版的龙骑。凭借此技能,追踪者可以完美H/R近战部队(只要操作好)。缺点是不耐打,而且价格也比原版龙骑贵(主要是气体贵了一倍)

不朽者
HP/护盾:270/80
攻击力(对地/对空)   20+10对重甲(有资料为10+10对重甲)/0
防御力    0
射程      4
攻击速度     中等
装甲类型     重甲(机械)
溅射伤害    无
能量值      无
造价(水晶/气体) 250/100
占用人口    4
生产地     兵营(弯曲之门)
技能:坚硬护盾(被动)    不朽者的坚硬护盾可以强化其本身的护盾,使得高于10点的伤害打在不朽者身上时,只耗费最多10点护盾。仅对护盾有效,对不朽者本身的HP无效。可以防御原子弹,但是不能防御大和炮。

这个是增肥版的龙骑。拥有高得夸张的HP(就这个等级的兵种而言)和坚硬的护盾,是个非常强大的肉盾。尤其是面对重火力袭击的时候可以发挥非常大的作用。同时,伤害输出也不错,使得敌人很难无视它的存在。缺点是不朽者价格太高,体积太大而且射程近,不适合造很多(否则伤害效率就会下降)。因此,不朽者的使用方法应该是造一些当作肉盾,而把其余的资金投到其他单位上

黑暗圣堂武士
HP/护盾:80/40
攻击力(对地/对空) 40(有资料为45)/0
防御力 1
射程    肉搏
攻击速度   中等
装甲类型   轻甲(生物)
溅射伤害    无
能量值     无
造价(水晶/气体) 125/100
占用人口    2
生产地     兵营(弯曲之门)
技能: 永久隐型   黑暗圣堂武士拥有永久的隐型能力,并且攻击时不会显形
        合成执政官    同另外一个圣堂武士(普通的或者是黑暗圣堂武士都行)合成一个执政官。合成完毕后不能取消。

同一代没多大区别的黑暗圣堂武士。偷袭依然是非常的好用,可以一刀一个农民(人族的要2刀)。但是,由于可以配合相位棱镜远程传兵,所以,偷偷放几个在矿区可是很不错的。另外,现在它也可以和任意的圣堂武士合成执政官了,实用性也大了许多。不过注意,普通圣堂和黑暗圣堂的支持建筑是分别独立出来的,而不象一代那样在一起。

圣堂武士
HP/护盾:40/40
攻击力(对地/对空) 无
防御力    0
射程      无
攻击速度    无
装甲类型   轻甲(生物)
溅射伤害    无
能量值     200(+50)
造价(水晶/气体) 50/150
占用人口    2
生产地     兵营(弯曲之门)
技能:闪电风暴     在一大片区域释放闪电对敌人造成伤害。可以对空对地对地下,但是对建筑无效。在同一区域多次释放闪电效果不叠加,伤害未知
       合成执政官    同另外一个圣堂武士(普通的或者是黑暗圣堂武士都行)合成一个执政官。合成完毕后不能取消。

圣堂武士曾经有反重力以及镜象技能,但是现在都被给了其他单位。个人认为目前圣堂武士这个单位还在不断的调试之中,它的第二技能空缺。就目前的技能来看,闪电风暴依然是个很不错的技能,尤其是改进的操作系统使得一个菜鸟都可以指挥很多圣堂武士在一大片区域释放闪电,类似与1代的矩阵效果。伤害尽管下降,但是实用性上升。但是缺点还和一代一样,过于脆弱。且人族的幽灵兵对其威胁特别大

否决艇
HP/护盾:40/40
攻击力(对地/对空)   5+3对生物/对空同对地(也有资料说不可对空)
防御力    0
射程      5
攻击速度    中等(有资料为快)
装甲类型   轻甲(机械)
溅射伤害    无
能量值     200
造价(水晶/气体) 50/100
占用人口    2
生产地     兵营(弯曲之门)
技能:     力场    释放一个力场在地图某区域。被释放了力场的区域不能进入,也不能直接穿过。持续一小段时间。
           分子转移    否决者发动闪电连锁攻击,对目标造成10点伤害,之后闪电会自动跳到下一个目标并且对其造成伤害。伤害是否衰减未知,不过有资料指出不衰减,最大目标数未知。
          镜象   创造一个和原体一模一样的镜像。镜像有攻击动作,但是不具备攻击杀伤力,也不能获得一些兵种的特有技能(比如隐型)。镜像具有碰撞体积。某些技能可以直接秒杀镜像。有资料说镜像受到攻击的时候将会遭到2倍的伤害。神族的中前期辅助单位。拥有三项很实用的技能以及中等的攻击力。力场可以有效阻止对方的推进或者是辅助远程兵对抗近战兵,分子转移更是可以有效杀死前期数量多但HP不多的初级兵。镜像用得好可以吸收不少火力。价格也不贵,应该说是一个很好的辅助单位,只是不太耐打,使用的时候要注意保护

执政官
HP/护盾:10/350
攻击力(对地/对空) 25+10(对生物)/25+10(对生物)
防御力    0
射程      2
攻击速度    中等
装甲类型   轻甲(精神类单位)
溅射伤害    是    圈点放射式溅射
能量值     无
造价(水晶/气体) 由两个圣堂武士合成,由合成其的圣堂武士价格来定
占用人口    4
生产地     无(合成)
技能:无

尽管攻击力相比1代有稍许减弱,但是对于生物单位却拥有更高的伤害。这个特性使得执政官非常适合对抗虫族。轻甲的特性也使得它可以有效避免刺蛇的高伤害。此外,人族的EMP技能暂时取消对于执政官而言是个好消息,意味着在对抗人族的时候执政官也可以有所作为(但是幽灵兵的狙击依然可以对执政官造成100伤害)。可以由任意两个圣堂武士合成也增加了其实用性。缺点是体积过大而且射程近,数量多的时候攻击效率不高

巨像
HP/护盾:200/150
攻击力(对地/对空) 16+8对护盾(也有资料是20+8对护盾)/0
防御力    1
射程      6(+2或+3)
攻击速度    中等
装甲类型    重甲(机械)
溅射伤害    是   线式扫射伤害 最多伤害5个单位
能量值     无
造价(水晶/气体) 300/200
占用人口    6
生产地     机械工厂

技能:加强热线枪(升级)    升级之后巨像射程可以由6加到8(也有资料说加到9)。并且可以增加攻击范围和伤害单位的上限。
      跨越地形    巨像可以跨越高地
注:巨像在攻击判定上被同时判为地面和空中单位。这意味者他可以被任何对空/对地火力攻击

曾经无敌的巨像如今遭到了重大的削弱,许多人对其口诛笔伐。但是个人认为,巨像现在趋于平衡了,而且只要使用得当,依然是非常好用的单位。其HP虽然不多,但是借助可以攀爬高地的特性,还是可以有效避免被直接攻击,升级射程之后就更好了。目前巨像的定位应该是一种远程火力支援单位,而非硬抗敌人炮火的主战单位。

凤凰战机
HP/护盾:120/60
攻击力(对地/对空)   0/6*2(有资料为8*2或者10*2)
防御力    0
射程      4
攻击速度    中等
装甲类型    轻甲(机械)
溅射伤害    无
能量值      200
造价(水晶/气体)   125/75
占用人口    2
生产地      飞机场
技能:反重力    将地面单位抬升到空中,持续一小段时间。被抬升的单位不可以攻击,但是可以被攻击。巨像抬升到空中之后算空中单位。被抬升单位在掉落到地上时不会受到伤害。使用反重力的时候,凤凰战机必须停止不动,且不能攻击。是否能够作用与建筑未知(个人估计不可以,否则就会带来许多麻烦)
      传感器(升级)    提升凤凰战机的视野范围
      重力推进器(升级)    提升凤凰战机的速度
神族的单一用途制空战机。除生命较高外,各方面指数比较一般,缺乏对空的辅助技能(过载被取消了),制空效果不如人族的维金和虫族的腐蚀者(前者可以范围攻击,后者可以腐蚀敌人单位)而且不能对地。但是反重力技能却可以在另外一方面弥补这些缺点。利用它,凤凰战机群可以对地面单位造成一定的威胁,并且可以在大规模战斗中使得对方的一些重要地面单位失效,可以起到非常好的辅助效果。总之,凤凰战机目前也是一种多用途的战斗单位,且主要用途在于辅助大部队作战而非硬A对方的单位。


虚空舰
HP/护盾:150/100
攻击力(对地/对空)   6(随时间增长而增长。有资料为1秒后2倍,2秒后4倍,4秒后8倍)/对空同对地
防御力    1
射程      4(有资料为5)  
攻击速度    快(有资料为中等)
装甲类型    重甲(机械)
溅射伤害    无
能量值     无
造价(水晶/气体)    200/150
占用人口    3
生产地     飞机场

技能:聚能光束    攻击力随时间增长而增长。但是有极限
       跟随攻击    锁定目标之后,曲光船会自动跟随目标移动,保证目标在自己的攻击范围内

对抗重型单位的利器。其攻击力随时间增长而增长的特性使得它很适合对抗数量少而HP多的重型单位或者建筑,对付轻型单位效果很糟糕。可以用来对付重型战舰,重型陆地单位或者是偷袭主基地。跟随攻击的特性也使得它可以有效锁定目标。但是对方也可能利用此特性将其引入防空火力网而加以消灭。所以,曲光船需要操作。注意不要被对方引入防空火力网,而且不要集中攻击一个目标,那样效率太低。

航空母舰
HP/护盾:250/150(有资料为300/150)
攻击力(对地/对空)    无 依靠舰载机攻击   舰载机攻击力5*2(也有资料为6),最多8架舰载机。可以对/对地
防御力    4
射程      舰载机释放距离12  
攻击速度    中等(对应舰载机攻击力6)或慢(对应舰载机攻击力5*2)
装甲类型    重甲(机械)
溅射伤害    无
能量值     无
造价(水晶/气体)    350/250
占用人口     6
生产地      飞机场

技能:建造舰载机(自动释放)    航母可以建造舰载机。每架舰载机花费25水晶。一艘航母初始带4架舰载机,最多可以造到8架。舰载机数据不详

由于航母目前有两套数据,所以很难评论。第一套数据基本按照1代,第二套数据则是航母攻击力上升,但是HP下降。但是个人认为,总体看来效果其实差不多(由于攻击速度和HP的原因)。但是,相比一代的增强就在于航母拥有了12点射程,可以更加有效的利用射程来进攻敌人。当然,相对的,航母的客星也增多。三族的轻型制空单位对航母的伤害效果都不错(神族的可能差点,如果凤凰战机的攻击力真是6*2的话)。但是总之,12点射程还是给了航母许多发挥的空间。此外,航母现在自带4架舰载机,有一定的初始战斗力,但是建造时间过长,甚至超过了巡洋舰。

神族母船

HP/护盾:400/400
攻击力(对地/对空)   8*8/8*8
防御力    2(有资料为4)
射程      7
攻击速度    中等
装甲类型    重甲(机械)
溅射伤害    无
能量值     200
造价(水晶/气体)    400/400(有资料为300/500)
占用人口    8(有资料为不占人口)   一个玩家只能建造一艘母船,只有当建造出来的那一艘被摧毁之后才能造另外一艘
生产地      主基地
技能:时间炸弹     在某一区域内布置一个力场。力场内的单位攻击速度和移动速度都会减慢,并且可以阻止导弹类武器的攻击
       虚空     创造一个黑洞,将所有敌人单位都吸进去。但是不会对他们造成伤害,过一段时间还会放出来。也有说法是该技能会把敌人的一群单位全部定住。
      隐型力场(有资料说该技能已经被取消,待查)   启动隐型力场,力场保护下的本方单位将隐型,包括建筑。但是母船不能隐型。该技能是主动技能,开启之后母船不能移动。

神族的终极战舰。尽管已经没有最早DEMO中的那种强大威力,但是结合其指数和技能来看,威力依然相当强劲。虚空技能的作用在于分割敌人的单位,使得敌人的一部分单位暂时脱离战斗从而各个击破。时间炸弹则可以有效降低敌人的攻击输出。此外,它在主基地生产,不占用空军生产线。缺点是只能造一艘,能量也只有200点,可能会不太够用。

时空棱镜
HP/护盾:100/40
攻击力(对地/对空)   无
防御力    0
射程      无
攻击速度    无
装甲类型    重甲(机械)
溅射伤害    无
能量值     无
造价(水晶/气体)   200/0
占用人口   2
生产地      机械工厂

技能:装运    可以装载神族单位空运至某一地区
       棱镜模式    展开成为棱镜模式。棱镜模式下的时空棱镜可以为周围的神族建筑提供能量以维持其运行,并且可以成为弯曲之门传送部队的地点。类似与神族的房子,但是不提供人口。目前未知其展开之后属于地面还是空中单位

神族的运输机。相比一代而言,虽然HP有所削弱,但是获得了一项新的能量:棱镜模式。利用此模式,时空棱镜可以充当一个移动的水晶,配合弯曲之门,可以四处传兵。这极大地丰富了神族的战术,同时也使得神族拥有强大的战略控制能力。利用它,可以让地图上布满神族的单位,在抢占一些地形区的时候也特别有优势

观测者
HP/护盾:40/20
攻击力(对地/对空)   无
防御力    0
射程      无
攻击速度    无
装甲类型    轻甲(机械)
溅射伤害    无
能量值      无
造价(水晶/气体)    25/75
占用人口    1
生产地      机械工厂

技能:永久隐型   观测者处于永久隐型状态
       探测隐型   观测者可以探测隐型单位
       传感器(升级)   增大观测者的探测范围
       推进器(升级)    提升观测者的移动速度

相比一代没多大变化的观测者。但是,现在观测者建造不需要了望台的支持,只需要机械工厂。换句话说,科技提前了,作用在很大程度上被增强。

神族防御建筑

光子炮台

HP/护盾:125/125
攻击力(对地/对空)   20/20
防御力    1
射程      7
攻击速度    中等
装甲类型    重甲(建筑)
溅射伤害    无
能量值      无
造价(水晶/气体)    150/0

技能:探测隐型    可以探测周围的隐型单位

神族的防空对地反隐三用防御建筑。HP和护盾都比1代多了25,功能全面,但是在哪一方面都不是特别强。
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