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[新闻] Draft Combine体验报告(来自腾讯)

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发表于 2009-8-21 16:28 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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Draft Combine 将会于9月底登陆两大主机的网络销售平台。PC版用户今年可能将无缘这道开胃菜。我们希望通过向大家介绍Draft Combine的一些功能,能一窥NBA2K10的一鳞半爪,以缓解各位等待正式版的焦急之情。

如同前面消息所说的,Draft Combine试玩版只能创建球员和玩练习赛,不可以上传球员,不可以进行训练。正式版允许用户创建多个球员,但最终只能有一个放到2K服务器上。在正式版发布之后,用户一联网,就会发现这个球员已经通过roster更新,进入了自己王朝模式的球员名单。整个Draft Combine的意义,就在于通过一系列比赛,尽可能让你的球员被选进NBA, 选进尽可能好的球队。
刚一进入游戏的时候,一个扑克脸大叔告诉你会告诉你,你是多么的幸运,得到他来帮助你训练成长,他会一直伴随你挑翻无数新秀,手把手带你进入NBA云云。

扑克脸大叔就是2K10今年新特色之一的导师系统。导师会在你每次进行训练、打完比赛或者分配属性点的时候跳出来提供一系列的指导,囊括了从菜单操作,训练侧重,赛后总结到前辈格言的一大摊子内容。 所有的内容都是真人发音, 与比赛解说使用同样的语句组合系统,得到的结果相当的不错,唯一有瑕疵的地方就是没有log,不能返回去查看他刚才说过的东西,一不注意喝口水漏看就笑了。
Draft Combine提供1000点初始技能点数,6次训练机会,6次比赛。你需要合理地分配这1000点到4类36个属性里面,打造出一个能在一大堆新秀中拔尖的角色,然后通过训练赢取尽可能多的技能点,提高自己,接下来等着你的就是6次决定命运的实战。

36个属性都曾经出现在NBA2K9中,现在被明确的划分为了4类:进攻,防守,身体素质和心理素质。2K9的属性成长一般是从70多到90多,而2K10由于培养的是新秀,所以成长起始点从50多,甚至是30多开始。开场选择不同的初始位置和特长会带来若干套相差迥异的基础属性。




还有一点值得注意的是,开场选择不同的身高,直接影响基础属性的多少,可以说身高是游离于36个可成长属性之外,但是却最重要的一个数值。

在游戏刚开始的时候,你可以指定自己角色的位置和特长。 特长基本上就是一系列预设的配点方案,比如射手型,防御型,低位单打型,中投型,每个特长对应一套配点。选定特长之后不满意配点的话,只能通过日后的训练或者比赛来获得额外的技能点,来购买心仪的属性。
通过对比这两张属性分布,明显可以看到,随着初始位置的不同,初始配点也不同。


属性分配是打造自己角色的一方面,另一方面就是动作了
Draft Combine,乃至2K10的动作自定义系统比2K9详细了很多,暴露了很多以前不对玩家开放的选项。可以改变的动作包括投篮、运球和扣篮三类。由于培养新人的起点低,很多动画都是专门为了低数值的新人而采集的,而不是简单地改变一下既有动画的播放速度。随着能力的提高,越来越强的动画将解锁给玩家自建球员。



谈到动画,值得一提的是,由于单人职业生涯模式的引入,无球情况下的动作在今年得到了极大的扩充,无球情况下的移动不再是硬邦邦地跑来跑去,而是充满了人贴人的身体对抗和迅速的重心移动。更值得一提的是,由于锁定防守的取消,在防守时必须手动盯防对手球员,玩家可以同时控制移动方向和手臂动作,防守的自由度,挑战和乐趣得到了很大的提高。
由于笔者太懒,今天的介绍就到此为止,下次我们再来看看角色形象的自定义、2K10的控制手感、锁定球员玩法的亮点,以及游戏系统今年的几个重大改变所带来的影响。
谢谢各位的关注,请大家继续支持2K Sports,继续支持NBA2Konline。我们会尽量在10月底以前推出具有可联网功能,连接本土服务器的NBA2K9亚洲版,并提供持续的更新,以答谢大家的厚爱。更多消息,请持续关注NBA2Konline核心玩家群。

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